《戰(zhàn)國:全面戰(zhàn)爭2.0》這款游戲是基于即時戰(zhàn)略游戲羅馬全面戰(zhàn)爭制作的一款以戰(zhàn)國時代為背景的MOD,游戲中玩家們將體驗戰(zhàn)國七雄爭霸戰(zhàn)爭及秦國一統(tǒng)天下的歷史過程。
戰(zhàn)國全面戰(zhàn)爭基于羅馬全面戰(zhàn)爭制作的一款以中國戰(zhàn)國時代為背景制作的一款MOD,游戲中再顯戰(zhàn)國七雄爭霸戰(zhàn)爭及秦國一統(tǒng)天下的歷史過程,新作借助原1.431-199城版,做了大幅調(diào)整,意在還原真實歷史。另外限制了能升至滿級的城市數(shù)量,即使使用種田大法,也不會出現(xiàn)后期能瘋狂屯兵與無腦推的情況,使后期可玩性。
新作借助原1.431-199城版,做了大幅調(diào)整,意在還原真實歷史。另外限制了能升至滿級的城市數(shù)量,即使使用種田大法,也不會出現(xiàn)后期能瘋狂屯兵與無腦推的情況,使后期可玩性
首先,新作限制了能升至滿級的城市數(shù)量,使后期可玩性更強(qiáng)。也使核心區(qū)域的概念出現(xiàn)——不是所有城池都能征強(qiáng)兵與大量稅收,每個勢力都有自己的核心區(qū)域。
齊國:算是日子比較好過的了,五都(臨淄/高唐/即墨/平陸/莒)都能升至滿級,歷下/瑯琊/河間/薛可升至4級,其余城池限制在2/3級不等。最高人口數(shù)量約35萬人。
楚國:歷史上的4座都城(丹陽/荊郢/陳/壽春)可升至滿級,宛/鄢/竟陵可升至4級,其余城池限制在1/2/3級不等。核心區(qū)域為江漢平原。最高人口數(shù)量約43萬人。
燕國:薊都/下都易城/東部中心漁陽可升至滿級,膏腴之地督亢(我的家鄉(xiāng))可升至4級,其余城池限制在2/3級不等。核心區(qū)域為薊中平原。最高人口數(shù)量約19萬人。
韓國:歷史上的3座都城(平陽/陽翟/新鄭)可升至滿級,軍事重鎮(zhèn)宜陽/野王可升至4級,其余城池限制在1/2/3級不等。核心區(qū)域為鄭國平原。最高人口數(shù)量約24萬人。
趙國:歷史上的3座都城(晉陽/中牟/邯鄲)可升至滿級,邢臺與胡服騎兵產(chǎn)地代郡可升至4級,其余城池限制在1/2/3級不等。核心區(qū)域為邯鄲地區(qū)。最高人口數(shù)量約25萬人。
魏國:2座大都安邑/大梁與晉都曲沃/商都朝歌可升至滿級,智/溫/鄴/襄陵/外黃可升至4級,其余城池限制在2/3級不等。最高人口數(shù)量約35萬人。
秦國:歷史上的3座都城(雍/櫟陽/咸陽)可升至滿級,軍事重鎮(zhèn)藍(lán)田/重泉可升至4級,其余城池限制在1/2/3級不等。核心區(qū)域為關(guān)中平原。最高人口數(shù)量約25萬人。
1、楚國與趙國發(fā)展稍慢了,讓齊國得了便宜。但依舊接近真實歷史進(jìn)程。同樣接近真實歷史進(jìn)程。
2、三次測試的最終結(jié)果均如下圖——秦國一統(tǒng)天下。
3、其余改動與去年的戰(zhàn)國全面戰(zhàn)爭公元前360年199城版相同,不在多說:初始年限為前360年;
4、“韓有勁弩,射程800步”,將宜陽鐵軍射程加至天下最遠(yuǎn),更名為材士重弩,使之變成韓國特色的遠(yuǎn)程弩兵;
5、農(nóng)民招募時間調(diào)至0回合,為防止電腦爆農(nóng)民,提高了農(nóng)民的維持費(fèi);全勢力可招募水軍,南方勢力可招募高級水軍;
6、一年12回合實際上改成了一年8回合,屬于個人偏好,不喜歡的朋友可以在精品貼中的中央府庫欄下載一年12回合補(bǔ)丁覆蓋就行了;
7、建議打開游戲自帶的暴兵增強(qiáng)補(bǔ)丁,可增強(qiáng)可玩性。另外:修復(fù)了去年全面戰(zhàn)爭前360年199城版所有問題。
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