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評(píng)分:

7.5
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標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略 經(jīng)典

戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影v1.28 英文版

戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影v1.28 英文版

《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影》最新版本
  • 類(lèi)型:經(jīng)營(yíng)策略
  • 語(yǔ)言:英文
  • 更新:2016/07/07 09:19:50
  • 大小:187.87 MB
  • 專(zhuān)題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10

《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影v1.28》是由Byzantine Games制作Slitherine Ltd發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)(RTS)游戲,以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的策略游戲,講述幕府背后的故事。

版本更新

機(jī)翻:

添加選項(xiàng)使用綠色地形瓷磚。(見(jiàn)選項(xiàng)>高級(jí)選項(xiàng))

在壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)役地圖chiksan校正位置

人工智能的改進(jìn):

使推進(jìn)的人工智能騎兵和輕型部隊(duì)在側(cè)翼攻擊敵人的側(cè)翼

使向后騎兵的翅膀向步兵前進(jìn)近一步。(阻止他們太長(zhǎng)時(shí)間或太快充電)

使日本的騎兵在中心不太可能提前步兵。然而,他們也不會(huì)停留在如此遙遠(yuǎn)的后面的步兵

使前線的武士不急于超過(guò)他們的裝備中的腳

停止光部隊(duì)前進(jìn)休息軍隊(duì)不當(dāng)

在戰(zhàn)役戰(zhàn)斗中,一個(gè)認(rèn)為不明智的人工智能軍隊(duì)將不再這樣做后

一個(gè)任意的時(shí)間延遲,如果它是后衛(wèi)。(注,這并不一定意味著該省的一方,它意味著該方的野戰(zhàn)部隊(duì)在全省第一)

修正的錯(cuò)誤,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致人工智能單元被卡住,而不是移動(dòng)時(shí),在附近的地形,他們不喜歡

游戲背景

第十六世紀(jì)東亞正處于動(dòng)蕩中。在日本,執(zhí)政的將軍家族已失去對(duì)國(guó)家的控制。一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)正在醞釀,作為區(qū)域領(lǐng)主積極擴(kuò)大其影響力。在韓國(guó),朝鮮王朝的派系斗爭(zhēng)在宮廷之內(nèi)癱瘓。在中國(guó),可能是明代的減弱由于叛亂和外國(guó)入侵。這些看似獨(dú)立的內(nèi)部沖突將為一場(chǎng)涉及三個(gè)國(guó)家的國(guó)際戰(zhàn)爭(zhēng)鋪平道路。

戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:幕府將軍的影子是一個(gè)回合制戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略游戲這個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)期;主要聚焦于日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期日本侵略朝鮮。東亞其他軍隊(duì)也可以模擬不同地區(qū)的沖突。

采取不同的軍隊(duì),采用不同的戰(zhàn)術(shù)理論。帶領(lǐng)你的軍隊(duì)和將軍選擇勝利定格的歷史戰(zhàn)役或戰(zhàn)斗的情況下,“如果”對(duì)一個(gè)AI或人類(lèi)的對(duì)手。通過(guò)作戰(zhàn)行動(dòng)層,你要處理的結(jié)果,在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗,成為更有野心和實(shí)現(xiàn)區(qū)域控制。

游戲特色

東亞的戰(zhàn)斗在第十六和第十七世紀(jì)的精確模擬

特別是戰(zhàn)國(guó)時(shí)代(日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期),壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)(日本韓國(guó)和中國(guó)的干預(yù))

獨(dú)特的日本繪畫(huà)風(fēng)格的影響

歷史場(chǎng)景覆蓋期間的主要活動(dòng)

戰(zhàn)役模式讓你可以改寫(xiě)歷史,當(dāng)你通過(guò)關(guān)鍵戰(zhàn)役的時(shí)代

地形、人力、供應(yīng)、消耗、圍攻和經(jīng)濟(jì)損失都需要考慮

你在戰(zhàn)略地圖上做出的決定會(huì)影響到你在戰(zhàn)斗中獲得的力量

每次戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果都會(huì)對(duì)強(qiáng)度的長(zhǎng)期影響,經(jīng)驗(yàn)和你的單位的銳氣

經(jīng)典回合制,基于瓷磚的游戲玩法

易于使用的界面,很難掌握游戲

營(yíng)級(jí)規(guī)模的單位

可以影響作戰(zhàn)和士氣的將軍們?cè)谒麄兊闹笓]下,以及在個(gè)人戰(zhàn)斗中作戰(zhàn)的敵人

單人游戲和多人游戲模式。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)允許無(wú)限的“如果”通過(guò)仔細(xì)研究軍列出歷史現(xiàn)實(shí)的軍隊(duì)的情況下

在現(xiàn)實(shí)的計(jì)算機(jī)生成的地形圖。軍隊(duì)包括眾多日本氏族,主持的一輝

倭寇海盜,朝鮮,韓國(guó),中國(guó)和中國(guó)的明,部落叛軍,東部和西部的蒙古人,女真族和滿(mǎn)族(清朝)帝國(guó)軍隊(duì)

每個(gè)陣營(yíng)都有多個(gè)列表,涵蓋了他們的軍隊(duì)的發(fā)展,通過(guò)第十六個(gè)和第十七個(gè)世紀(jì)

戰(zhàn)斗場(chǎng)景是隨機(jī)生成的,包括開(kāi)放的戰(zhàn)斗

在防御陣地攻擊,防御陣地防守,等待援軍,等待增援側(cè)翼的敵人

在小規(guī)模戰(zhàn)斗中玩家可以選擇他們的軍隊(duì),從軍隊(duì)列表或允許計(jì)算機(jī)為他們挑選的軍隊(duì)

有效的人工智能使聲音的戰(zhàn)術(shù)決策。歷史戰(zhàn)斗AI定制歷史戰(zhàn)術(shù)情況

6個(gè)難度級(jí)別允許挑戰(zhàn)增加,因?yàn)槟惆l(fā)展你的戰(zhàn)場(chǎng)技能

許多不同的單位組織,作戰(zhàn)能力和戰(zhàn)術(shù)的學(xué)說(shuō)

可以充分代表戰(zhàn)術(shù)的差異和發(fā)展,通過(guò)這段時(shí)間

內(nèi)置地圖編輯器的友好游戲系統(tǒng)。

小編點(diǎn)評(píng)

真是一款特別好玩兒的游戲,讓人眼前一亮,大家一定不能錯(cuò)過(guò)!

  基本配置
系統(tǒng) Windows XP / Vista / 7 / 8/ 10
內(nèi)存 1 GB RAM
存儲(chǔ)空間 需要 1.5 GB 可用空間
下載說(shuō)明

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聲明:
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