《納迪亞來(lái)過(guò)(Nadia Was Here)》是由Joep Aben制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲,游戲中一切武器技能魔法都不能像其他游戲中那樣肆意濫用。本作的挑戰(zhàn)主要來(lái)自獨(dú)特的解謎元素,玩家在探索地下城的過(guò)程中將遇到大量迷題,每個(gè)迷題都有自己的主題和機(jī)制,感興趣的玩家不妨下載一試!
一位年輕的法師發(fā)現(xiàn)了一種奇怪的跡象,他所處的事件似乎在進(jìn)行無(wú)限的循環(huán),每過(guò)一個(gè)世紀(jì),時(shí)間就會(huì)把所有現(xiàn)存和即將發(fā)生的事實(shí)完全抹除。為了阻止這無(wú)盡的循環(huán),他將與另外兩位英雄共同踏上冒險(xiǎn)旅程。
游戲中,玩家將完全不需要打怪升級(jí),只需要完成特定任務(wù),就能獲得相應(yīng)的新技能和武器,而每一種技能和武器都將在特定的情況下發(fā)揮重要的作用,玩家必須充分思考,在恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)合使用恰當(dāng)?shù)奈淦骰蚣寄?,而不能像其他RPG那樣以特定的成長(zhǎng)方向打造一個(gè)角色然后用固定的套路完成后續(xù)的冒險(xiǎn)。
不過(guò)本作也允許玩家對(duì)自己最常使用的技能進(jìn)行強(qiáng)化,但強(qiáng)化所需的魔法塵埃只能從虛弱的敵人身上獲取,所以一次通關(guān)能夠獲取的魔法塵埃的數(shù)量是有限的,必須謹(jǐn)慎選擇。另外,敵人在地圖上是可見(jiàn)的,如果玩家對(duì)自己目前擁有的技能武器沒(méi)信心,永遠(yuǎn)都可以選擇逃跑。
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