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評(píng)分:

10.0
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    0+1

標(biāo)簽: 軍事 刺激 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略

地牢圍攻3

地牢圍攻3

地牢圍攻系列的第三部
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2013/07/24 18:49:21
  • 大小:2.62 GB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista
重要提示?。?!
游戲2011-7-2已更新為簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版!

地牢圍攻3》是動(dòng)作角色扮演名作《地牢圍攻》系列最新作。玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會(huì)有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險(xiǎn),游戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會(huì)直接影響到游戲的發(fā)展,本作還將支持在線合作模式。

游戲背景

國(guó)家四分五裂之后,Ehb王國(guó)的各個(gè)派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團(tuán)所剩的少數(shù)幾個(gè)保衛(wèi)者,你將會(huì)重整第十軍團(tuán),并阻止Ehb王國(guó)進(jìn)一步走向黑暗。你將穿越整個(gè)大陸,和幾個(gè)同伴一起,運(yùn)用華麗的魔法和強(qiáng)大的武器消滅王國(guó)中的罪惡分子和兇惡的野獸。

Obsidian工作室制作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》里,玩家以一個(gè)戰(zhàn)士的身份開(kāi)始,被迫與Valdis作對(duì)。而在《地牢圍攻3》玩家有一個(gè)可信服的過(guò)去,更加能融入這故事背景當(dāng)中,而非像前兩部一樣“只管打壞人”就好了。

這個(gè)改變不該是個(gè)驚喜;雖然Gas Powered Games創(chuàng)造過(guò)許多精彩的故事,但是他們的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官 2》那樣的戰(zhàn)略游戲。

既然我們做的是action-RPG,那么我們就該平衡游戲的劇情和動(dòng)作部分,而且這還不是一次就能成功的,而是要先實(shí)驗(yàn)一下的。我想,玩家們?cè)凇兜乩螄?》還可以看到許多故事背景,但是若玩家們對(duì)這些不感冒的話,他們也可以只管拿起劍向敵人揮去。

故事的開(kāi)始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards后的三十年,這個(gè)游戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處于在亂世之中。國(guó)王駕崩,而位高權(quán)重的軍閥們開(kāi)始爭(zhēng)奪天下。這個(gè)游戲的開(kāi)始,是人民原來(lái)的守護(hù)者,10th Legion差點(diǎn)被完全摧毀的那個(gè)時(shí)候,玩家的故事就是從這里開(kāi)始。

在我一個(gè)多鐘頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。他是個(gè)“Guardian”(也就是說(shuō),他是個(gè)tanker,兩個(gè)已知的class之一,另一個(gè)是Fire Archon)

他正在他祖上所留下的房子附近尋找著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi雇傭兵。

本作的劇情據(jù)說(shuō)是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表現(xiàn)的故事,玩家可以自定義自己的角色,不僅有豐富多彩的技能,還會(huì)有各種不同性格、能力的同伴跟你一起冒險(xiǎn),游戲中玩家將面臨各種各樣的選擇,而這些選擇會(huì)直接影響到游戲的發(fā)展,本作還將支持在線合作模式。

游戲角色

戰(zhàn)士- Lucas

Shield Pummel

褐色路線:技能傷害增加20%,下一級(jí)再增加20%。

藍(lán)色路線:20%幾率擊倒敵人,下一級(jí)再增加20%幾率。

Blade Dash

褐色路線:對(duì)流血的敵人增加20%的傷害,下一級(jí)再增加20%。

藍(lán)色路線:技能會(huì)心一擊幾率增加10%,下一級(jí)再增加10%幾率。

Graceful Repose

褐色路線:竊取5%生命值,下一級(jí)再增加5%。

藍(lán)色路線:受到攻擊時(shí)獲得5%魔法,下一級(jí)再增加5%。

Heroic Charge

褐色路線:使用技能時(shí)增加20%的每秒技能傷害(Ability DPS),下一級(jí)再增加20%。

藍(lán)色路線:自動(dòng)對(duì)生命值不足10%的目標(biāo)發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊,每一級(jí)增加10%幾率。

Wind Shear

褐色路線:有20%幾率對(duì)敵人造成流血效果,下一級(jí)再增加20%幾率。

藍(lán)色路線:使敵人減速10%,下一級(jí)再減速10%。

Shield Wall

褐色路線:使用此技能時(shí),自身格擋能力上升20%,下一級(jí)再上升20%。

藍(lán)色路線:使用此技能時(shí),反彈所受到的10%傷害至攻擊者,下一級(jí)再上升10%傷害反彈。

Vanguard's Strike

褐色路線:把敵人推后1米,并使他們?cè)?秒內(nèi)減速10%。下一級(jí)再推后1米并再減速10%。

藍(lán)色路線:使用此技能擊殺敵人后獲得5點(diǎn)魔法值,下一級(jí)再增加5點(diǎn)魔法值。

Earthrending Strike

褐色路線:此技能有20%幾率擊倒敵人,下一級(jí)再增加20%幾率。

藍(lán)色路線:增加技能攻擊范圍2米,下一級(jí)再增加2米。

Unbridled Wrath

褐色路線:有20%幾率防止敵人打斷此技能,下一級(jí)再增加20%幾率。

藍(lán)色路線:魔法回復(fù)量增加10%,下一級(jí)再增加10%。

女槍手- Katarina

Heartseeking Shot

褐色路線:如果敵人被此技能擊殺,自身將恢復(fù)6點(diǎn)魔法值,下一級(jí)再增加6點(diǎn)恢復(fù)量。

藍(lán)色路線:此技能有5%幾率令子彈反彈到下一個(gè)敵人,造成多人攻擊效果,下一級(jí)再增加5%幾率。

Caress of Suffering

褐色路線:當(dāng)使用此技能擊殺敵人時(shí),自動(dòng)恢復(fù)自身生命值和魔法值。

藍(lán)色路線:降低被此技能詛咒的敵人的攻擊力和防御力。

Charm of Eternal Life

褐色路線:當(dāng)攻擊敵人時(shí)增加額外的生命值恢復(fù)。

藍(lán)色路線:使用此技能時(shí)防御力上升15,下一級(jí)再上升15%。

Chosen Prey

褐色路線:被此技能詛咒的敵人會(huì)被降低速度和攻擊力。

藍(lán)色路線:當(dāng)敵人被此技能詛咒致死時(shí),將恢復(fù)自身生命值和魔法值。

Warding Ritual

褐色路線:從原來(lái)的基礎(chǔ)上增加此技能對(duì)附近敵人的傷害力。

藍(lán)色路線:使敵人減速12%,維持13秒,下一級(jí)再減速12%。

Call of the Hunt

褐色路線:當(dāng)此技能激活時(shí),增加自身靈敏度(Agility)。

藍(lán)色路線:此技能激活期間受到傷害,將恢復(fù)自身少量生命值。

Flintlock Fury

褐色路線:增加此技能的擊退效果,并對(duì)受到攻擊的敵人造成延緩效果。

藍(lán)色路線:增加此技能的傷害值。

Black Hound Familiar

褐色路線:增加獵犬的攻擊力和生命值。

藍(lán)色路線:獵犬造成的傷害的一小部分轉(zhuǎn)換為自身生命值。

Thorned Rose

褐色路線:增加此技能造成的傷害值。

藍(lán)色路線:對(duì)被此技能攻擊的敵人造成緩慢效果。

火女- Anjali

Spinning Kick

褐色路線:有10%幾率令敵人眩暈2秒,下一級(jí)再增加10%幾率。

藍(lán)色路線:有20%幾率對(duì)敵人造成持續(xù)性燃燒傷害,造成多人攻擊效果,下一級(jí)再增加20%幾率。

Aura of Immolation

褐色路線:此技能的傷害值增加10%,下一級(jí)再增加10%。

藍(lán)色路線:自己或者任何隊(duì)友在此技能的范圍內(nèi)自動(dòng)恢復(fù)2%生命值,下一級(jí)再增加2%恢復(fù)量。

Inner Warmth

褐色路線:受到物理攻擊時(shí),有10%幾率對(duì)敵人造成傷害,下一級(jí)再增加10%幾率。

藍(lán)色路線:使用此技能時(shí),立刻恢復(fù)2%生命值,下一級(jí)再增加2%恢復(fù)量。

Hurl Spear

褐色路線:被此技能擊中的敵人有5%幾率被擊暈3秒,下一級(jí)再增加5%幾率。

藍(lán)色路線:有20%幾率對(duì)敵人造成燃燒效果,下一級(jí)再增加20%。

Summon Jackal

褐色路線:火豺的生命值增加10%,下一級(jí)再增加10%。

藍(lán)色路線:火豺攻擊敵人時(shí)有10%幾率對(duì)敵人造成持續(xù)性燃燒傷害,下一級(jí)再增加10%幾率。

Ignite

褐色路線:當(dāng)武器燃燒并攻擊敵人時(shí),有20%幾率對(duì)敵人造成永久性燃燒效果,下一級(jí)再增加20%幾率。

藍(lán)色路線:當(dāng)武器燃燒并攻擊敵人時(shí),有5%幾率恢復(fù)自身生命值,下一級(jí)再增加5%幾率。

Fall From the Heavens

褐色路線:有10%幾率擊倒被此技能擊中的敵人,維持4秒,下一級(jí)再增加10%幾率。

藍(lán)色路線:此技能的傷害力增加10%,下一級(jí)再增加10%。

Pillar of Fire

褐色路線:對(duì)敵人造成15%的速度延緩,下一級(jí)再增加15%延緩。

藍(lán)色路線:此技能傷害值增加10%,下一級(jí)再增加10%。

Volatile Barrier

褐色路線:增加10%傷害吸收,下一級(jí)再增加10%吸收能力。

藍(lán)色路線:魔法屏障爆炸造成的傷害值增加20%,下一級(jí)再增加20%。

老頭子- Reinhart

Lightning Strike

褐色路線:每次使用此技能時(shí),都會(huì)造成一個(gè)沖擊波,并擊暈附近敵人,持續(xù)0.4秒,下一級(jí)再增加0.4秒持續(xù)時(shí)間。

藍(lán)色路線:此技能有10%幾率對(duì)額外的敵人造成傷害,下一級(jí)再增加10%幾率。

Clockwork Trap

褐色路線:被此技能攻擊的敵人將遭受12%速度延緩,持續(xù)2秒。下一級(jí)增加12%延緩,并增加2秒持續(xù)時(shí)間。

藍(lán)色路線:此技能傷害值增加10%,下一級(jí)再增加10%。

Circle of Healing

褐色路線:當(dāng)此技能生效時(shí),自身所受到的傷害減少5%,下一級(jí)再減少5%。

藍(lán)色路線:當(dāng)此技能生效時(shí),自己附近的敵人將會(huì)受到少量持續(xù)性傷害。

Mirror Leap

褐色路線:使用此技能時(shí),在初始地點(diǎn)附近的敵人將會(huì)被擊暈1-3秒。

藍(lán)色路線:鏡子分身所受到的10%傷害將會(huì)反彈給攻擊者,下一級(jí)再增加2%傷害反彈。

Geometry of Annihilation

褐色路線:此技能持續(xù)時(shí)間增加2秒,下一級(jí)再增加2秒持續(xù)時(shí)間。

藍(lán)色路線:被此技能攻擊的敵人將會(huì)延緩5%的速度,在圓形范圍內(nèi)的己方人員將獲得5%靈敏度(Agility)加成。

Barrier Field

褐色路線:當(dāng)此技能生效時(shí),10%的物理傷害將會(huì)反彈給敵人,下一級(jí)再增加10%傷害反彈。

藍(lán)色路線:此技能有10%幾率反彈遠(yuǎn)程攻擊,下一級(jí)再增加10%幾率。

Electrocute

褐色路線:選定目標(biāo)周?chē)臄橙藢⑹艿筋~外的傷害。

藍(lán)色路線:此技能的傷害力增加5%,下一級(jí)再增加5%。

Creative Destruction

褐色路線:此技能造成的傷害的3%將補(bǔ)充到自身生命,下一級(jí)再增加3%補(bǔ)充量。

藍(lán)色路線:敵人每次受到的傷害將遞增5%,下一級(jí)再增加5%。

Perpetual Momentum

褐色路線:當(dāng)此技能生效時(shí),自身魔法恢復(fù)增加12%,下一級(jí)再增加12%。

藍(lán)色路線:當(dāng)此技能生效時(shí),任何得到的恢復(fù)都會(huì)增加5%,下一級(jí)再增加5%。

人物屬性

Ability DPS(技能秒傷):Ability DPS(damage per second)是用來(lái)衡量英雄技能的平均效力的。對(duì)進(jìn)攻類(lèi)的技能而言,該值會(huì)跟Attack DPS相加來(lái)決定你造成的傷害,而防御技能基本上就只取決于Ability DPS

Attcak DPS(攻擊秒傷):用來(lái)衡量英雄在普通攻擊時(shí)每秒造成的傷害。當(dāng)然也是平均值

Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻擊的準(zhǔn)確度,在實(shí)際游戲里表現(xiàn)為致命一擊率。當(dāng)然,英雄的等級(jí)越高,敵人也會(huì)相應(yīng)的變強(qiáng),這時(shí)將需要更多的敏捷值來(lái)維持相同的暴擊率(每個(gè)屬性都這樣)

Armor(護(hù)甲):護(hù)甲反應(yīng)英雄通過(guò)自身裝備來(lái)減輕傷害的量,護(hù)甲越高能減輕的傷害越多

Attack(攻擊):攻擊決定英雄對(duì)敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)

Block Value(格擋值):格擋值反應(yīng)英雄在防御時(shí)彈開(kāi)攻擊的能力。只要英雄在防御就不會(huì)受到傷害(其實(shí)不少攻擊防不了),但是根據(jù)攻擊本該對(duì)英雄造成的傷害,會(huì)扣除一部分的集中值(藍(lán)條)(按百分比)。不過(guò)這之前會(huì)先將傷害值減去格擋值,剩余的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味著你能完全防御住敵人的攻擊而不扣除集中值

Bloodletting(流血):流血會(huì)使你的攻擊有機(jī)會(huì)對(duì)敵人造成6秒的持續(xù)傷害,需要注意的是,這些效果的觸發(fā)幾率和持續(xù)時(shí)間總是相同的,高數(shù)值的作用是造成更多的傷害

Fire(火焰):該值使你的攻擊有機(jī)會(huì)引燃敵人,造成6秒持續(xù)傷害

Ice(冰凍):該值使你的攻擊有幾率凍結(jié)敵人,造成9秒的持續(xù)傷害

Lightning(閃電):攻擊時(shí)有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續(xù)傷害

Poison(中毒):有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內(nèi)持續(xù)傷害

Vampire(吸血鬼):有一定幾率吸取敵人的生命值

Weakening(削弱):有一定幾率削弱敵人,造成9秒得持續(xù)傷害并降低敵人造成的傷害

Withering(凋零):有一定幾率對(duì)敵人造成9秒的持續(xù)傷害,并且增加敵人被擊中時(shí)受到的傷害

Doom(毀滅):毀滅值會(huì)增加英雄致命一擊造成的傷害,并且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高

Momentum(動(dòng)力):動(dòng)力使英雄攻擊敵人時(shí)獲得更多的集中值,對(duì)于相同數(shù)量的額外集中值,等級(jí)越高需要的動(dòng)力值越高

Retribution(報(bào)復(fù)):報(bào)復(fù)值使英雄有較高的幾率對(duì)攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報(bào)復(fù)值,在防御時(shí)也有效

Stagger(震撼):使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個(gè)幾率就取決于該值

Stamina(耐力):耐力只決定英雄的HP

Warding(守衛(wèi)):使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決于warding值,在防御時(shí)同樣有效

Will(意志力):決定Ability DPS(技能秒傷)

游戲修改器

數(shù)字鍵1:無(wú)限生命(該數(shù)據(jù)改變后生效)。

數(shù)字鍵2:無(wú)限魔法(該數(shù)據(jù)改變后生效)。

數(shù)字鍵3:無(wú)限金錢(qián)(該數(shù)據(jù)改變后生效)。

數(shù)字鍵4:無(wú)限經(jīng)驗(yàn)(該數(shù)據(jù)改變后生效)。

數(shù)字鍵5:四倍經(jīng)驗(yàn)。

數(shù)字鍵6:四倍金錢(qián)。

數(shù)字鍵7:滿技能熟練度(該數(shù)據(jù)改變后生效)。

數(shù)字鍵8:四倍技能熟練度。

小鍵盤(pán)+:一擊必殺(戰(zhàn)斗時(shí)開(kāi),但不要一直開(kāi)著...)。

END:取消全部。

小編評(píng)價(jià)

游戲中玩家可通過(guò)合作模式與朋友一起玩,由史克威爾艾尼克斯和黑曜石工作室負(fù)責(zé)游戲的故事內(nèi)容,可高度自定義的角色、職業(yè),多種多樣的技能。喜歡的朋友都下載吧!

地牢圍攻系列

游戲名稱(chēng) 發(fā)行日期 大小
地牢圍攻1中文版 不詳 992.17 MB
地牢圍攻:阿拉那傳說(shuō) 不詳 1.45 GB
地牢圍攻2中文版 不詳 2.07 GB
地牢圍攻2末日危城中文版 不詳 2.16 GB
地牢圍攻2:破碎的世界 不詳 2.55 GB
地牢圍攻3 不詳 2.62 GB
地牢圍攻3:太陽(yáng)寶藏 不詳 2.72 GB
  基本配置
操作系統(tǒng) Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7
處理器 Core i5 750 2.67 GHz or equivalent
內(nèi)存 2 GB
硬盤(pán) 4 GB free disk space
顯卡 896 MB Graphics Memory
聲卡 No accelerated sound hardware required
DirectX Version 9
聲明:
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