《暗黑破壞神2》是Blizzard制作并且發(fā)行的一款俯視視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中可以在七個(gè)不同的職業(yè)中選擇一個(gè),在黑暗的大地上探索冒險(xiǎn),打敗一個(gè)個(gè)邪惡勢(shì)力。
二代游戲人物的屬性復(fù)雜了一些,增加了一些新的屬性。Diablo 中基本的三項(xiàng)屬性Strength(強(qiáng)壯值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級(jí)來增加屬性點(diǎn)數(shù)。而不同的職業(yè),同樣體質(zhì)與精力點(diǎn)數(shù)的增加產(chǎn)生的效果(生命與法力)也各不相同。
力量:增加強(qiáng)壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關(guān)技能的傷害力。并且關(guān)系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能夠提高人物的防御、命中率和盾牌格擋幾率。同時(shí)提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器的裝備及相關(guān)技能傷害。
體質(zhì):增加活力值的點(diǎn)數(shù),可以增進(jìn)Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的儲(chǔ)量。
精力:增加能量值可以提高M(jìn)ana的儲(chǔ)量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一種屬性。它直接聯(lián)系著人物奔跑的時(shí)間長度。每個(gè)人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關(guān)系。同時(shí)和現(xiàn)實(shí)中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性
在游戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。每個(gè)角色如果想減少這些元素傷害的話,可以使用技能或裝備。
魔法抗性與物理抗性沒有出現(xiàn)在角色屬性界面中,但每個(gè)角色都有。在任何難度下,這個(gè)值的基本數(shù)值都是0。不少的怪物擁有物理和魔法傷害免疫或是某種元素免疫,這樣可以減少相應(yīng)的傷害。怪物可以抵抗魔法傷害的話就同樣可以抵抗死靈法師的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蠻人的狂戰(zhàn)士技能。圣騎士的祝福之錘忽略惡魔和亡靈類型怪物的魔法抗性。但是一些其它類型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法傷害。
某些特殊的頭目級(jí)怪物會(huì)有“幽靈一擊”的特性,會(huì)隨機(jī)在攻擊中加入某種元素的攻擊。
在暗黑破壞神2中普通的那個(gè)任務(wù)做完后,他給你一個(gè)打孔機(jī)會(huì)。
然后到噩夢(mèng)和地獄在做那個(gè)任務(wù),還是給你打孔機(jī)會(huì),等你有好的打孔東西時(shí),你再打孔就行,不用先打孔,他那個(gè)會(huì)給你留下來的。如果你不打孔,完成地獄的那個(gè)任務(wù)時(shí),你就能打三個(gè)孔,但是,你每個(gè)難度下只能打一個(gè)孔,就是說你打完一個(gè)孔,想打第二個(gè)孔的話你就得去別的難度再找那個(gè)任務(wù)才行,不能都在一個(gè)難度下打孔。每個(gè)難度的任務(wù)是互相不影響的,打孔,如果是白色物品,可以打出這個(gè)物品的最大孔數(shù)。
1個(gè)懷特的腳+1個(gè)回城書->通往奶牛關(guān)的門
3生命藥劑+3魔法藥劑+1普通的寶石->全面恢復(fù)藥劑(大紫)
3生命藥劑+3魔法藥劑+1碎裂的寶石->恢復(fù)藥劑(小紫)
3小紫->1大紫
6個(gè)不同的完美寶石+1項(xiàng)鏈->多彩的(加4抗)項(xiàng)鏈
1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸藥劑->深紅的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的藍(lán)寶石+1融解藥劑->深藍(lán)的戒指(+抗冰)
詳情請(qǐng)點(diǎn)擊后面的鏈接:《暗黑破壞神2》合成物品公式介紹
暗黑2中的技能樹是大多RPG游戲技能樹系統(tǒng)的鼻祖,因?yàn)闃錉钜?guī)劃最早被廣泛運(yùn)用的都是戰(zhàn)略類型的游戲,這些戰(zhàn)略類游戲中的科技樹是早期樹狀規(guī)劃的體現(xiàn),通過建造低級(jí)建筑達(dá)到建造高級(jí)建筑的要求?!栋岛谄茐纳?》將之前戰(zhàn)略游戲中的科技樹引入到角色扮演游戲之中。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | 奔騰200或更高速的處理器 |
內(nèi)存 | 64MBRAM |
硬盤 | 1.83G |
顯卡 | DirectX的SVGA |
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