《敵對(duì)水域(Hostile Waters: Antaeus Rising)》是Rage發(fā)行的一款混合了第三人稱射擊元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。它由英國(guó)Rage公司于2001年發(fā)行。其創(chuàng)作靈感來自一款1988年的游戲《Carrier Command》。游戲的故事背景設(shè)定在2032年,在那時(shí)候的地球已經(jīng)處在于和平狀態(tài)。2032年的地球上,納米技術(shù)已經(jīng)開始大范圍的使用了,人類所使用的生產(chǎn)農(nóng)作物都將使用機(jī)械化的來進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。在那時(shí),人類將不用做任何的苦力,只是好好的享受每一天的快樂,這樣的地球應(yīng)該是每個(gè)人都很想要的吧!
2012戰(zhàn)役
故事發(fā)生在2032年,一些舊時(shí)的獨(dú)裁者(Old Guard)計(jì)劃以外星人的威脅為理由,要求世界政府向他們尋求保護(hù)以使自己能重獲失去的權(quán)力。但事實(shí)上所謂的“外星人威脅”完全是由它們自己一手控制的。此時(shí)的世界,在經(jīng)歷了2012那場(chǎng)世界人民與Old Guard的戰(zhàn)爭(zhēng)后已經(jīng)建立了世界政府,并銷毀了幾乎所有的武器,所以面對(duì)Old Guard顯得十分無力,唯一的希望就落在了Antaeus,一艘在2012戰(zhàn)役后被鑿沉的巡洋艦上。
Antaeus,全稱Antaeus Prototype 00,是一艘曾在2012戰(zhàn)役中與Old Guard對(duì)抗的航空巡洋艦,它配備了基于nano技術(shù)的“創(chuàng)造引擎”(Creation Engines),使其具有及其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。在2012戰(zhàn)役結(jié)束后,Old Guard被擊敗,少數(shù)領(lǐng)導(dǎo)者逃脫。隨后世界政府建立,得益于nano技術(shù),世界被逐漸建設(shè)成一個(gè)烏托邦式的黃金國(guó),不再有暴力和恐懼,世界上的武器也被銷毀殆盡。
Antaeus復(fù)蘇
2032年間,突然出現(xiàn)了針對(duì)世界主要城市的導(dǎo)彈襲擊,在其來源被查明是南太平洋的一個(gè)島鏈后,一個(gè)OPS分隊(duì)被派往該地進(jìn)行調(diào)查,但其所屬的情報(bào)部門很快與其失去了聯(lián)系。世界政府隨后提出了一個(gè)重啟Antaeus的計(jì)劃,他們計(jì)劃用這艘巡洋艦解除導(dǎo)彈威脅并摧毀Old Guard殘余勢(shì)力。
在Antaeus行動(dòng)過程中,所謂的“外星人威脅”是由Old Guard控制這一事實(shí)暴露無遺。然而就在此時(shí),創(chuàng)造這些“外星人”的Old Guard下屬組織“Cabal”卻失去了對(duì)他們的控制。這些“外星人”被稱作“奇異生物”,他們?cè)诿撾xCabal的控制后變得異??膳拢鋫鞑ニ俣扰c繁殖能力均超乎想象,而且具有很強(qiáng)的自我進(jìn)化能力。更危險(xiǎn)的是,這些生物喜歡寒冷,所以他們計(jì)劃改變地球的氣候使之變得寒冷而不適宜人類生存。與此同時(shí)奇異生物還建立了“分解火炮”攻擊各大城市。奇異生物的發(fā)源地,即那個(gè)南太平洋島鏈,已被奇異生物完全感染,大部分原有的生命形態(tài)都不復(fù)存在,Old Guard在奇異生物的面前更是落得了一個(gè)極其悲慘的結(jié)局。至此,剩下的希望,就全在于Antaeus。
玩家在游戲中扮演Antaeus的指揮官,最開始需要與Old Guard對(duì)抗并尋找失蹤的OPS分隊(duì)成員,在奇異生物失去控制后,則要竭盡全力阻止奇異生物,最后與奇異生物的核心——一個(gè)活的、有生命的且在不斷生長(zhǎng)的小島同歸于盡。
游戲中玩家可以即可指揮由“靈魂芯片”控制的作戰(zhàn)單位,也可親自出戰(zhàn),這一設(shè)定相當(dāng)新穎,與Rage公司的另一作品《Incoming》一脈相承,只可惜之后再無繼承者。
nano技術(shù)
nano技術(shù)實(shí)質(zhì)是由強(qiáng)大計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)的微型機(jī)器人系統(tǒng),可以在短時(shí)間內(nèi)由材料制造出復(fù)雜的設(shè)備,也可將復(fù)雜的東西分解為可用材料,“創(chuàng)造引擎”與“分解火炮”正是這兩個(gè)方面的極端運(yùn)用的。
靈魂捕手
“靈魂捕手”可以保留陣亡士兵的思想、記憶以及他們的作戰(zhàn)技能,并將其存儲(chǔ)在靈魂芯片中,游戲中玩家指揮的便是這些在2012戰(zhàn)役中陣亡的士兵。
文化石
奇異生物擁有特殊的“culture stone“來保存他們的所有遺傳信息,而在游戲最后,奇異生物核心被摧毀時(shí)一枚文化石飛離地球,暗示了他們也許會(huì)有卷土重來的一天。
游戲中除了類似于FPS類游戲以外,玩家也可以進(jìn)入游戲中的作戰(zhàn)控制室進(jìn)行部隊(duì)調(diào)譴,裝配了“靈魂捕手”的武器,具備有自我控制的能力,也可由玩家控制。游戲中也有類似RTS類游戲的元素,如生產(chǎn)部隊(duì)、采集資源、編隊(duì)等。
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