《雷神之錘》是由Raven Software開發(fā)的一款射擊類電腦客戶端游戲,至今共推出4代,1996年5月31日發(fā)布的是此系列的第一款游戲。玩家在游戲中扮演一名士兵,去阻止敵人的進(jìn)攻。
北歐神話:
在北歐的遠(yuǎn)古時(shí)期,有一位名字叫索爾的天神,他經(jīng)常駕馭一輛由兩只山羊拉著的戰(zhàn)車橫越天空。他手中握著一個(gè)巨大的鐵錘,揮動(dòng)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生閃電和雷鳴,接著天上就會(huì)下起雨,有了雨水,田里的玉米才會(huì)生根、發(fā)芽。于是農(nóng)民們就把索爾敬為掌管肥沃和富饒的雷神。
那時(shí)的北歐人認(rèn)為人類居住的這部分世界是一個(gè)大島嶼,時(shí)常面臨來自島外的威脅。他們稱此地為“米德加德”(Midgard),也就是“中央王國”的意思。在這個(gè)中央王國內(nèi),有一個(gè)地方叫“阿斯加德”(Asgard),它是諸神的領(lǐng)地。
中央王國外面有一個(gè)叫做“烏特加德”(Utgard)的王國,那里是狡猾的巨人居住的地方。這些巨人成天想著用各種詭計(jì)來摧毀人類居住的“米德加德”。人類把巨人這類惡勢(shì)力稱做“混亂之力”。
很久以來,巨人們一直想通過綁架象征肥沃、多產(chǎn)的美麗女神芙瑞雅(Freyja)的方法來摧毀“中央王國”。一旦他們得逞,田野里將無法長出糧食,婦女也將生不出小孩。為了制止巨人們的邪惡企圖,人們?nèi)フ?qǐng)求天神索爾的幫助,因?yàn)樗拇箬F錘不僅能使天空下雨,也是對(duì)抗危險(xiǎn)的“混亂之力”的得力武器??梢杂盟鼇頂S殺敵人,而且無需擔(dān)心把它弄丟,因?yàn)樗偸菚?huì)自動(dòng)地回到索爾身邊,就像澳大利亞土著人狩獵用的“飛去來器”一樣。
索爾和他的侍從洛奇住在常年集雪的雪山上,雪山南側(cè)的一個(gè)大巖洞是他們的家。一個(gè)冬日的早晨,索爾醒來后發(fā)現(xiàn)與他共眠的大鐵錘不見了,氣得他雙手發(fā)抖,又吹胡子又瞪眼。他想了半天,決定帶著洛奇去拜訪女神芙瑞雅,請(qǐng)求她將翅膀借給他們,好讓洛奇可以飛到巨人所住的“約藤海”(Jotunheim),以查探那些巨人是否偷了索爾的錘子。
洛奇借助芙瑞雅借給他的翅膀飛到了約騰海,見到了巨人之王史萊慕。后者得意地宣稱,他已將索爾的錘子藏在地下一個(gè)叫“七里格”的秘密之處,除了他任何人都不知道這個(gè)地方。并說除非諸神將芙瑞雅嫁給他,否則他不會(huì)歸還錘子。
玩家是一名士兵,被政府派往傳送門去阻止名為"Quake"的敵人。這個(gè)入口使用政府的新技術(shù)傳送各種可怕的魔鬼,傳送門可以即時(shí)傳送各種物品。一旦通過這扇傳送門,你就必須同成群的魔鬼作戰(zhàn)并阻止它們?!独咨裰N》中的無名英雄在《雷神之錘III》競技場中再一次出現(xiàn),此次是作為可選的角色之一,名為"Ranger"。
第一個(gè)由粉絲制作完成的便是奪旗模式,后來也成為了該游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式。
隊(duì)伍:一般由紅藍(lán)兩隊(duì)組成,在一些新的地圖中可以容納四個(gè)隊(duì)伍。
裝備:玩家要選擇一個(gè)裝備級(jí)別,用以創(chuàng)建各種針對(duì)此玩家的武器和裝甲可用限制。
特殊能力:玩家也被賦予各種特殊能力,不同的職業(yè)有著不同的裝甲匹配和能力。
1、玩家是一名士兵,被政府派往傳送門去阻止名為"Quake"的敵人。
2、這個(gè)入口使用政府的新技術(shù)傳送各種可怕的魔鬼,傳送門可以即時(shí)傳送各種物品。
3、一旦通過這扇傳送門,你就必須同成群的魔鬼作戰(zhàn)并阻止它們。
《雷神之錘》推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:
其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時(shí),它也組合了lightmap和動(dòng)態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。
《雷神之錘》首先采用了流動(dòng)控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個(gè)游戲帶來了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時(shí)真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個(gè)應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到《雷神之錘》引擎帶來的沖擊。
《雷神之錘》引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn):
《雷神之錘》包含了多人模式,因此可以在局域網(wǎng)或者Internet上同其他人對(duì)戰(zhàn)。聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)采用客戶端/服務(wù)器模式,游戲?qū)嶋H運(yùn)行在服務(wù)器上,所有的玩家登陸來參與游戲。由于客戶端到服務(wù)器的路由各不相同,不同的客戶端有不同的ping值。
你的延遲越小(ping值),你的游戲動(dòng)作就越流暢,也越容易精確的瞄準(zhǔn)目標(biāo)及得分。在服務(wù)器上游戲的玩家擁有天生的優(yōu)勢(shì)而達(dá)到零lag。
可變的游戲模式:
游戲本身可以在很大程度上被修改也促進(jìn)了游戲的流行。最初的模式只是社區(qū)發(fā)放的游戲修正和補(bǔ)丁,一般是武器的加強(qiáng)和引入新的敵人。但后來模式開始變得更具有野心,《雷神之錘》的fans們開始制作同id的原生版本所不同的游戲版本。
第一個(gè)主要的《雷神之錘》模式是Threewave的奪旗模式(Capture the Flag,CTF),主要作者是Dave 'Zoid' Kirsch。
Threewave CTF是由幾個(gè)部分組成:
一些新的地圖、一件新武器(grappling hook),新的貼圖紋理以及新的游戲規(guī)則。
典型的方式是有兩隊(duì)(紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì))在CTF游戲中比賽,但在一些新地圖中可以容納4隊(duì)(紅、藍(lán)、綠、黃)。奪旗模式在《雷神之錘》之后發(fā)行的絕大多數(shù)多人游戲中成為了標(biāo)準(zhǔn)游戲模式,此外死亡模式是在Doom中第一次引進(jìn)的。
雷神世界中流行的TeamFortress模式就是由奪旗模式組成,但是增加了一個(gè)玩家的裝備級(jí)別系統(tǒng)。玩家要選擇一個(gè)裝備級(jí)別,用以創(chuàng)建各種針對(duì)此玩家的武器和裝甲可用限制,同時(shí)玩家也被賦予各種特殊能力。
例如,bread-and-butter戰(zhàn)士(Soldier)級(jí)別擁有中等的裝甲中等的速度以及種類豐富的武器和手榴彈,Scout級(jí)別則只能擁有輕量級(jí)的裝甲,速度很快并擁有一個(gè)能探測(cè)附近敵人的儀器,但是可選的攻擊武器很弱。
《雷神之錘》是該系列的首部作品,也是為后來陸續(xù)的續(xù)集打下了堅(jiān)實(shí)的受眾群體,游戲與20世紀(jì)90年代發(fā)行,算是一款較老的作品了,不過卻推廣了3D的進(jìn)展,玩家個(gè)怪物的形象都是基于3D模式下打造而成,可以說為后來的3D發(fā)展作了很大的貢獻(xiàn),尤其是FPS系列,至于玩法在那個(gè)年代算是不錯(cuò)了,喜歡的玩家不妨試試。
游戲名稱 | 游戲大小 | 下載 |
雷神之錘2 | 91.17 MB | 下載地址 |
雷神之錘3 | 474.96 MB | 下載地址 |
雷神之錘3:競技場 | 122.19 MB | 下載地址 |
雷神之錘4 | 2.40 GB | 下載地址 |
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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雷神之錘 | 不詳 | 1.05 GB |
雷神之錘2 | 不詳 | 91.17 MB |
雷神之錘3 | 不詳 | 474.96 MB |
雷神之錘3:黃金版 | 2001-09-26 | 775.77 MB |
雷神之錘4 | 不詳 | 2.40 GB |
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