《閃電戰(zhàn)2》是一款以二戰(zhàn)為歷史背景制作的即時戰(zhàn)略游戲,游戲以快節(jié)奏的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)給人留下深刻印象,曾在E3中獲得了最佳策略模擬游戲獎,在國內(nèi)外玩家中也引起很大的反響,這是一款很老的游戲了,不過能一直流行到今天想必有他的過人之處,感興趣的玩家可以了解一下。
《閃擊戰(zhàn)2》早在2003年1月就已經(jīng)開始開發(fā),游戲借助全新的游戲引擎將二戰(zhàn)帶入全3D的環(huán)境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰(zhàn)場上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比如戰(zhàn)機或戰(zhàn)艦。
《閃擊戰(zhàn)2》的任務(wù)分為美國、蘇聯(lián)這兩個部分,包括了太平洋戰(zhàn)爭,它們大多以真實歷史為基礎(chǔ)。任務(wù)系統(tǒng)從以前的單路線變成現(xiàn)在的雙路線,你只能走其中一條路線,路線引導(dǎo)的任務(wù)將會不同,游戲的可玩性得到提高。在一些非歷史任務(wù)中,會出現(xiàn)擁有特殊能力的英雄單位,它能突出二戰(zhàn)領(lǐng)袖的力量。
在一些非歷史任務(wù)中,會出現(xiàn)擁有特殊能力的英雄單位,它能突出二戰(zhàn)領(lǐng)袖的力量。丘吉爾擅長穿上敵裝混入對方營地收集情報,但不具備米歇爾指揮戰(zhàn)車時帶來的高命中率。
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注:
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password與Barbarossa之間有空格
海量的兵種單位
可控制的作戰(zhàn)單位將達到300個,分為60種不同的類型,海軍和可操作的空軍也會首次出現(xiàn)在游戲中,還會增加一部分日本的坦克和步兵。
資源采集系統(tǒng)
游戲增加了采集資源系統(tǒng),它能利用資源來提升部隊的能力。
3D游戲畫面
《閃電戰(zhàn)2》采用了全3D的圖形引擎,建筑物、場景、作戰(zhàn)單位的模式被設(shè)計成3D模型,天氣變化會影響軍隊的行動,它們共同構(gòu)造了一個真實的戰(zhàn)場。
支持多人聯(lián)機游戲
在多人聯(lián)線模式中,玩家可以通過服務(wù)器進行一個新增加的多人模式和使用玩家等級系統(tǒng)。
真實的戰(zhàn)爭
從歐洲到炎熱的北非大沙漠到太平洋上的熱帶叢林,玩家將操縱數(shù)百種武器轉(zhuǎn)戰(zhàn)地球上的四大戰(zhàn)場。
真實的戰(zhàn)術(shù)
選擇進行什么戰(zhàn)役、調(diào)動什么軍隊、何時呼叫增援。占領(lǐng)火車站或者飛機場可以為你接下來的任務(wù)作鋪墊,每一個任務(wù)都包含多個主目標和輔目標,這些目標又和其他的任務(wù)關(guān)聯(lián),可選擇性很大。
本作旨在完美還原二戰(zhàn)戰(zhàn)場的真實情況,玩家在游戲中能夠看到真實的歷史事件,此外游戲還將目光更多的專注于戰(zhàn)略和資源管理層面,而游戲的戰(zhàn)略性和戰(zhàn)斗的爽快感絲毫沒有減少,喜歡的玩家可以下載試玩一下~
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