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牛游戲網(wǎng) > 單機(jī)游戲 > 動(dòng)作冒險(xiǎn)

評(píng)分:

9.3
  • 好玩

    42+1
  • 不好玩

    6+1

標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 劇情 解謎 趣味

Ori:迷失森林中文版

Ori:迷失森林中文版

有著唯美的畫(huà)面溫馨的故事以及刺激的冒險(xiǎn)
  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2014/08/28 14:44:14
  • 大?。?/font>2.06 GB
  • 專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

現(xiàn)在的游戲大多都在追求真實(shí)性,通常以突出的細(xì)節(jié)來(lái)對(duì)畫(huà)面的追求,然而這次給大家?guī)?lái)的《Ori:迷失森林(Ori and the Blind Forest)》則給人一種摒棄大眾,超凡脫俗的藝術(shù)理念,在畫(huà)面上給玩家以全新的感官享受,如此美麗的畫(huà)面小編已經(jīng)找不到詞語(yǔ)來(lái)形容了,大家用心來(lái)體會(huì)吧。

游戲制作

本作是一款以當(dāng)代先進(jìn)游戲制作技術(shù)開(kāi)發(fā)而試圖讓玩家找到復(fù)古感的一款風(fēng)格非常獨(dú)特的游戲。該作品歷時(shí)4年開(kāi)發(fā),游戲的靈感來(lái)自于NeoGAF網(wǎng)站留言板的論壇上玩家的懷舊情懷,而故事創(chuàng)作靈感源自于宮崎駿的動(dòng)漫及90年代的一些經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)電影。

游戲特色

游戲最初于2014年E3游戲展上發(fā)布相關(guān)信息,僅僅一段宣傳視頻,卻給很多玩家留下了深刻印象,視頻帶給我們的是劇情溫馨、畫(huà)風(fēng)唯美、音樂(lè)優(yōu)美、風(fēng)格清新、冒險(xiǎn)刺激等等感受。

游戲?yàn)槲覀儙?lái)一個(gè)非常令人感動(dòng)的故事,在游戲中玩家將扮演一個(gè)被收養(yǎng)神奇小怪獸,他將在充滿危險(xiǎn)森林中冒險(xiǎn),戰(zhàn)勝邪惡,迎戰(zhàn)最終的BOSS。

《Ori:迷失森林 》擁有獨(dú)特的核心游戲系統(tǒng),復(fù)雜的天賦樹(shù)系統(tǒng),讓玩家可以使用很多的技能,這些技能和天賦可以以多種方式結(jié)合起來(lái),可以在游戲中隨心所欲的操控,如靈魂鏈接等技能,當(dāng)然你需要儲(chǔ)存有足夠的能量的。

玩家試玩

對(duì)于這款游戲,小編看了一眼視頻宣傳之后就被它那畫(huà)面給震撼住了,真相透徹的了解一下那個(gè)美麗的世界。只可惜小編當(dāng)時(shí)有事在身,沒(méi)有機(jī)會(huì)去E3展體驗(yàn),下面是一位玩家體驗(yàn)之后的感想。小編建議大家耐心的看一遍,實(shí)在看不下去的朋友可以擇重(紅色字體)。

shinji:我在E3展有機(jī)會(huì)玩到《Ori:迷失森林》,當(dāng)我開(kāi)始試玩的那一刻,就為它的美術(shù)感到深深著迷。蒼翠的森林圍繞著我,盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的樹(shù)枝與長(zhǎng)滿荊棘的灌木覆蓋整個(gè)前景與背景。一只嬌小、閃亮、飄逸的生物站在地面上,看起來(lái)有點(diǎn)像浣熊。天空閃爍著星光,有一段時(shí)間我完全沒(méi)動(dòng)靜。我欣賞我的角色呼吸,接著凝視整個(gè)環(huán)境。

根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Moon工作室所言,《Ori》是一款「月下夜想曲」式的冒險(xiǎn)游戲,但同時(shí)具有類似《瑪莉歐》的平臺(tái)游戲要素,與類似《雷射超人》、《光明之子》的美術(shù),故事則接近《鐵巨人》與《獅子王》。而就我所了解的,《Ori》是一塊拼圖,而Moon工作室企圖要將每款游戲最棒的要素,整合進(jìn)一款2D開(kāi)放世界平臺(tái)游戲中。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)肩負(fù)著空前巨大的挑戰(zhàn),但我試玩《Ori》之后讓我對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)有信心。故事很吸引人,RPG式的角色成長(zhǎng)似乎也很有深度,最重要的是,它真的美麗到不行。

Moon工作室的游戲程式設(shè)計(jì)師David Clark,在我試玩的時(shí)候站在我身旁。我問(wèn)他這些美術(shù)背后的靈感,他告訴我開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的確有受到《雷射超人》的啟發(fā).Clark告訴我團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《雷射超人》的UbiArt引擎讓游戲有一種吸引人的手繪感,但還不夠徹底。在《雷射超人》中,有些環(huán)境材質(zhì)是各關(guān)卡共用的,但這對(duì)Moon工作室而言還不夠好。 Clark對(duì)《Ori》美術(shù)背后的指導(dǎo)哲學(xué)談了很多:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)盡可能避免固定模式,因?yàn)?span style="color:#E53333;">他們希望游戲中的每個(gè)場(chǎng)景就像是手繪一般各有不同。團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)造一個(gè)栩栩如生的世界,而Moon工作室絕不允許重復(fù)使用的美術(shù)設(shè)計(jì)。 Clark告訴我這種視覺(jué)風(fēng)格是獻(xiàn)給過(guò)去世代游戲與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自身人生經(jīng)驗(yàn)的「情書(shū)」。 《Ori》的美術(shù)是最能夠反映團(tuán)隊(duì)成員個(gè)性的元素。

當(dāng)我開(kāi)始玩的時(shí)候,我注意到移動(dòng)很平順而且很有回饋感,每個(gè)動(dòng)作都很精確。當(dāng)我在這個(gè)世界跳上跳下,我饒富興味地欣賞角色在彈跳與翻滾時(shí)的流暢動(dòng)畫(huà)。跳躍與其他類似的游戲有些不同。我的角色有重量感,在平臺(tái)間移動(dòng)比我想像得還需要專注。 Clark向我解釋團(tuán)隊(duì)從《瑪莉歐》等游戲得到靈感,讓游戲具有精確與洗練的平臺(tái)動(dòng)作。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意避免輕盈浮動(dòng)的跳躍,這是Clark與其他成員在其他優(yōu)秀平臺(tái)游戲中所不喜歡的地方。他們希望跳躍能成為游戲的一部份,就像《瑪莉歐》一樣,而不只是個(gè)移動(dòng)手段。

我繼續(xù)玩下去,得到我的助手:一顆幽靈般的寶珠,可以讓我攻擊敵人。我不確定團(tuán)隊(duì)將《Ori》的戰(zhàn)斗拿掉是否會(huì)更好;我只要一顆按鍵就可以攻擊??剂康綀F(tuán)隊(duì)聚焦于平臺(tái)動(dòng)作與美術(shù),《Ori》似乎不太可能有富含深度與戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但Clark保證隨著你在這個(gè)世界的冒險(xiǎn)進(jìn)度,敵人會(huì)越來(lái)越強(qiáng),也會(huì)越來(lái)越變化多端,所以戰(zhàn)斗方面除了基本攻擊之外之否還有其他要素,只能等時(shí)間證明了。

但是這個(gè)疑慮很快就飛出我的腦海了,我開(kāi)始對(duì)游戲中的劇情片段感到好奇。在游戲中,根據(jù)Clark描述:你會(huì)操縱一只生物,它是被一只長(zhǎng)得像熊的「導(dǎo)師」養(yǎng)大。有一天邪惡的貓頭鷹(本作的主要反派),抓走了這個(gè)導(dǎo)師。你的任務(wù)就是要找出導(dǎo)師發(fā)生了什么事。

我在試玩時(shí)看到的劇情片段很神秘與曖昧。這大部分是因?yàn)樯志哂胁糠种?,以及?shù)木會(huì)提供玩家知識(shí)與技能。我問(wèn)Clark關(guān)于劇情方面的事情,但他拒絕透露太多,保密到家。不過(guò)他的確告訴我團(tuán)隊(duì)受到《獅子王》與《鐵巨人》很深的啟發(fā),而且《Ori》是屬于成年人的故事。他還特別提到自我發(fā)現(xiàn)的重要性。

《Ori:迷失森林》大部分最有趣的地方依舊籠罩著謎團(tuán)。角色系統(tǒng)、戰(zhàn)斗的規(guī)模以及劇情在現(xiàn)時(shí)點(diǎn)都幾乎沒(méi)透露任何細(xì)節(jié)。但Moon工作室正藉由這款游戲一飛沖天,而從我試玩的部分來(lái)看,我受到了鼓舞。雖然我無(wú)法確定制作團(tuán)隊(duì)將這么多不同元素整合的能力,但我已經(jīng)看到每個(gè)環(huán)節(jié)拼湊在一起了。藉由與《瑪莉歐》、《獅子王》等作品作連結(jié),Moon工作室已經(jīng)為這款游戲創(chuàng)造了高度的期待,但我的試玩讓我有信心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)真的能夠辦到。?

小編點(diǎn)評(píng)

這是一個(gè)美麗的精靈世界,一個(gè)充滿了神奇魔法的森林。在一天雷雨天氣我們的主角誕生了,接下來(lái)就是一段溫馨的故事。光是看到這里,小編就被感動(dòng)出一圈淚水,恨不得立刻就下載游戲來(lái)體驗(yàn)這段劇情。

小編推薦

游戲?qū)⒂?5年年初在PC端發(fā)布,官方已確定與15年3月11日發(fā)布,等待的時(shí)間不會(huì)太過(guò)長(zhǎng)久了,我們可以先體驗(yàn)一下類似的作品。

雷曼:傳奇:炫麗的畫(huà)面效果,豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)等著你喲。

麥克斯:兄弟魔咒:主角無(wú)意間被一個(gè)神秘的力量帶到了危險(xiǎn)的森林世界,從此展開(kāi)了一段冒險(xiǎn)的旅程

光之子:采用了手繪的畫(huà)面風(fēng)格,畫(huà)面真的非常的唯美漂亮,給人一種清新的感覺(jué),藝術(shù)設(shè)計(jì)和音頻都很華麗,戰(zhàn)斗則簡(jiǎn)單而有趣,它沒(méi)有繁重的任務(wù),有的只是美麗的人物、迷人的藝術(shù)和有趣的謎題與戰(zhàn)斗,是個(gè)絕對(duì)給你深刻印象、值得花時(shí)間來(lái)玩的游戲。

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