《方舟:生存進(jìn)化》中將可以通過馴服遠(yuǎn)古小島上的各種不同的恐龍飛上天空,或是深入陰暗恐怖的地下世界,與不同的玩家們相互競(jìng)爭(zhēng)生存。
簡(jiǎn)單來說這要取決于你服務(wù)器的設(shè)定,而不是有些人說的越高越好
1、設(shè)定升級(jí)級(jí)數(shù)
如果今天服務(wù)器是統(tǒng)一設(shè)定升級(jí)級(jí)數(shù)比方說40級(jí)
也就是說不管你抓什么寵都只能升級(jí)40次
如果抓了1只1級(jí)的跟1只30級(jí)的..兩只都練到滿就是41,跟70級(jí)
當(dāng)然30級(jí)之前的屬性是電腦隨機(jī)幫你加的這就要看運(yùn)氣了
2、設(shè)定上限等級(jí)
如果今天服務(wù)器是統(tǒng)一寵物上限為多少比方說40級(jí)
那不管你抓1級(jí)的還是30級(jí)的練到滿都是40級(jí)
那這種服務(wù)器就是抓1級(jí)的比較好因?yàn)閺?級(jí)開始寵物的升級(jí)屬性就是由你自己決定的
方舟:生存進(jìn)化游戲中許多新手總會(huì)進(jìn)入誤區(qū),上來就花大量時(shí)間馴龍采集等等,結(jié)果往往花費(fèi)了大量時(shí)間結(jié)果發(fā)現(xiàn)什么也沒做,下面小編給大家?guī)磉@篇新手生存發(fā)展心得,讓你少走彎路,不做無用功。
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可以說這個(gè)游戲關(guān)于承重方面,關(guān)于建筑整體方面的判定還是有點(diǎn)嚴(yán)格的,比現(xiàn)代的框架結(jié)構(gòu)要嚴(yán)得多,下面給大家分享幾個(gè)我的心得吧:
承重問題:整個(gè)游戲里面有三個(gè)可以直接造在地上并且能夠往上建造東西的圖紙,為地基,柵欄,柱子,柵欄主要用來做圍墻,不多說,誰用誰知道,只能放墻,然而對(duì)于大型工程和復(fù)雜的主體建筑來說,并沒有什么卵用。主要是地基和柱子,有了這兩個(gè)東西,建筑就可以無限組合,形成無限可能。
一般來說,地基為主,柱子為輔。地基的作用是人為的平整地形,他可以把一塊凹凸不平的地面弄成一個(gè)水平的平臺(tái),在上面建造,所有東西都是標(biāo)準(zhǔn)的,在現(xiàn)代建筑學(xué)上來說,這個(gè)地基叫+-0的點(diǎn),然后把地基延伸,所有的相連地基都是+-0的平面,為一個(gè)水平面,取0坐標(biāo),因?yàn)橛螒蛑兴薪ㄖ考际菢?biāo)準(zhǔn)件,無法這里切掉一點(diǎn),那邊多一點(diǎn),所以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)面就非常重要,如果不能再這個(gè)平面上建造,這個(gè)建筑就不是一個(gè)整體的。由此來說,主體房屋有多大取決于你的標(biāo)準(zhǔn)平面范圍有多大。
地基也不是想造多大就能造多大的,因?yàn)橄到y(tǒng)判定你的存在一塊地基,想在周圍安放第二塊地基時(shí),地面高度差超過地基所能平衡的高度差,這兩塊地基就不能連接。要想把地基連在一起形成一個(gè)整體,地形是關(guān)鍵。從建筑的角度來說,沙灘是最好的地方,不過沙灘資源少,不容易守,也不是戰(zhàn)略要地,所以后期的大本營(yíng)基本上不會(huì)建造在海灘上,而各位建筑師們大多也是為整個(gè)團(tuán)隊(duì)著想,不會(huì)在沙灘上早出一個(gè)大型堡壘,頂多一個(gè)過渡的加。而正真礦洞旁邊,資源多的礦山,高等級(jí),高能力的龍附近的地形都是十分崎嶇的,這種環(huán)境下建造基地,就很考驗(yàn)建造師的能力了。
詳情請(qǐng)點(diǎn)擊后面的鏈接:《方舟:生存進(jìn)化》建造技巧指南
死亡機(jī)制:
等級(jí)保留,物品會(huì)掉光,復(fù)活后找回來就行,前提是沒人拿走
好像有5分鐘時(shí)間撿尸
刷肉方法:
某天對(duì)著自己的尸體怒擼一記,發(fā)現(xiàn)自己的尸體也是可以掉肉的。然后大家都懂得。
在出生點(diǎn)附近死亡就行了。
前期缺肉的時(shí)候可以用這個(gè)方法先刷一些。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) |
處理器 | Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better |
內(nèi)存 | 8 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better |
DirectX 版本 | 10 |
存儲(chǔ)空間 | 需要 60 GB 可用空間 |
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