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評(píng)分:

7.5
  • 好玩

    78+1
  • 不好玩

    80+1

標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 劇情 策略

太閣立志傳6中文版

太閣立志傳6中文版

很經(jīng)典的劇情策略類游戲
  • 類型:經(jīng)營策略
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2014/06/24 16:51:20
  • 大?。?/font>435.48 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

太閣立志傳六已經(jīng)開發(fā)完畢,在原有太閣的基礎(chǔ)上增加了不少全新亮點(diǎn),首先就是極其完善的職業(yè)系統(tǒng),幾乎做到了每個(gè)主要職業(yè)都會(huì)有其獨(dú)特的操作方式,比如武士擁有“筑城”和“技術(shù)研究”兩個(gè)系統(tǒng);忍者的“潛入”系統(tǒng);海賊的“航?!毕到y(tǒng)等。另外也加入了新職業(yè):陰陽師,法術(shù)和陰陽術(shù)等概念,當(dāng)然這些只會(huì)在“假想劇本”中出現(xiàn)。

游戲內(nèi)容

1、三大劇本,和以往的光榮公司出品的游戲一樣。

2、完善職業(yè)系統(tǒng)并且新增一個(gè)陰陽師的職業(yè)。

3、新合戰(zhàn)系統(tǒng),分為小型戰(zhàn)以及合戰(zhàn)內(nèi)容。

4、引入備受好評(píng)的無雙系統(tǒng),戰(zhàn)場(chǎng)和道館都可以進(jìn)入。

5、新建的武將,如果有著不同裝備的穿戴將會(huì)改變形象。

初始人物

本作有五個(gè)人物可以選擇,分別對(duì)應(yīng)這不同的能力和任務(wù)類型。

木下藤吉郎:武士型故事,足輕之身,適合內(nèi)政、軍備以及外交方面特別擅長。

紫唐果果:忍者型故事,以忍者身份幫助大名一統(tǒng)天下,擅長進(jìn)行諜報(bào)、奪取以及破壞活動(dòng)。

鬼武者巴巴里:劍豪型故事,目標(biāo)是成為天下第一劍豪,可以自創(chuàng)流派,建立并擁有屬于自己的道場(chǎng)。

令狐無忌:海盜型故事,以海盜的身份幫助大名完成霸業(yè),其首要的任務(wù)就是討伐其他海賊,并且安定海域。

阿歌特莉璐:商人型故事,稱霸全國商業(yè)集團(tuán)為目的,靠買賣、宣傳以及高利貸增加資金。

游戲模式

1、史實(shí)劇本

該模式提供三個(gè)劇本和六個(gè)推薦劇本,和以往的光榮游戲差不多。

(1)三個(gè)舞臺(tái)劇本分別為:天下布武、太閣立志和幕府將軍,顧名思義是特別針對(duì)織田,豐臣和德川的三個(gè)劇本,天下布武從信長正德寺會(huì)面一直到本能寺之變結(jié)束;太閣立志是從本能寺之變開始,小田原會(huì)戰(zhàn)結(jié)束;而幕府將軍則從小田原會(huì)戰(zhàn)一直到小山評(píng)定,由于這段時(shí)間歷史劇情相對(duì)比較少,所以其中有不少虛構(gòu)劇情,比如秀吉的注意力在侵略朝鮮上,德川必須抓緊時(shí)間擴(kuò)展勢(shì)力,拉攏伊達(dá)家等。

(2)推薦劇本分別為:川中島的交匯、姊川合戰(zhàn)、長窱之戰(zhàn)、賤岳之戰(zhàn)、水淹小田原、大阪冬/夏之陣這六個(gè),都是舞臺(tái)劇本中不易觸發(fā)的或者需要長時(shí)間等待才出現(xiàn)的劇情。

2、假想劇本

假想劇本中,新職業(yè):陰陽師將會(huì)出現(xiàn),果心居士和加藤段藏的職業(yè)將會(huì)強(qiáng)制改變?yōu)殛庩枎?,人物能力將?huì)多出兩項(xiàng):佛法和風(fēng)水。28張法術(shù)卡出現(xiàn)。

假想劇本共有四個(gè),分別是群雄爭(zhēng)霸,信長的野望、太閣復(fù)仇記和魔王復(fù)活。

群雄爭(zhēng)霸就是打破時(shí)間限制,讓不同時(shí)期的武將一起登場(chǎng)。

信長的野望從信長本能寺被法術(shù)救出開始,然后分別收復(fù)光秀,之后打敗趁機(jī)反叛的德川,最終統(tǒng)一天下。其中有九州征伐戰(zhàn)和陸奧決戰(zhàn)的原創(chuàng)劇情。

太閣復(fù)仇記從大阪之陣后開始,豐臣秀賴被德川殺死,秀吉被一位陰陽師復(fù)活,在九州展開報(bào)復(fù)德川的故事。

魔王降臨劇本則完全虛構(gòu),關(guān)原合戰(zhàn)前夕,瑕夷的魔王復(fù)活,他從冥界復(fù)活了織田信長、豐臣秀吉、上衫謙信、武田信玄和毛利元就。企圖利用這些英雄的鬼魂統(tǒng)一日本,魔王軍勢(shì)如破竹,一口氣占領(lǐng)了大半個(gè)日本。日本新一代的英豪們只能摒棄前嫌,在德川家康的領(lǐng)導(dǎo)下,退守九州。新老兩代日本名將,展開戰(zhàn)爭(zhēng)。

3、自由劇本

沒有任何歷史劇情,只有小劇情,年代默認(rèn)為1500年。

游戲系統(tǒng)

1、新合戰(zhàn)系統(tǒng)

仍然是六角格的圖形,仍然有“山,林,道,森”的地形差異。不同的是,本次的合戰(zhàn)不是以野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)分類,而是分為“小型戰(zhàn)”和“合戰(zhàn)”。所謂小型戰(zhàn),就是指敵我兩座城市間的小規(guī)模戰(zhàn)斗。而合戰(zhàn),則是在整個(gè)地區(qū)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),通常會(huì)有數(shù)個(gè)勢(shì)力本作在同一地圖上,最多可以同時(shí)存在敵我雙方共10支主將部隊(duì)。

每支主將部隊(duì),可以按照職位高低,帶領(lǐng)2~10支分隊(duì),每個(gè)分隊(duì)會(huì)由一些職位比較低的武將帶領(lǐng)(如果沒有可用武將,會(huì)以備大將代替)。所以每一支主將部隊(duì)=3~11支分隊(duì),其中包括主將本隊(duì)。如果敵我各5位主將,帶隊(duì)數(shù)都達(dá)到上限,而這個(gè)地區(qū)又存在足夠武將的話,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上將會(huì)同時(shí)出現(xiàn)110位將領(lǐng)。

而在合戰(zhàn)的大地圖中,各種城池也會(huì)按照現(xiàn)實(shí)位置坐落,你可以攻下其中一個(gè)城池固守,也可以放棄一個(gè)城池將兵力回縮,更可以用一個(gè)空城誘敵,達(dá)到殲滅敵軍主力的目的,變化十分繁多。

一般一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn),可以決定一個(gè)地區(qū)的霸主權(quán),會(huì)戰(zhàn)獲勝,將會(huì)得到土地,商人的支持,以及官位的提升,對(duì)大名的幫助很大。當(dāng)然失敗者也會(huì)付出很大的代價(jià),不得不從屬勝利者。劇情中,姊川合戰(zhàn),川中島合戰(zhàn),長條之戰(zhàn),均會(huì)進(jìn)入合戰(zhàn)大地圖。無論是在合戰(zhàn)還是小型戰(zhàn),城的防御設(shè)施,部隊(duì)之間的戰(zhàn)斗還是一樣的,只是多了幾座城,而且可以海陸聯(lián)合作戰(zhàn)。

2、無雙系統(tǒng)

光榮這次引進(jìn)了備受好評(píng)的無雙系統(tǒng)。無論是戰(zhàn)場(chǎng)上選擇“單騎突入”,還是道館里的切磋,都會(huì)進(jìn)入無雙系統(tǒng)。進(jìn)入無雙戰(zhàn)后,你可以移動(dòng),攻擊(普通),防御,跳躍,緊急回避。蓄力攻擊、特殊技和無雙則必須學(xué)習(xí)任一流派后才能實(shí)行。

由于無雙系統(tǒng)的關(guān)系,本作的個(gè)人戰(zhàn)已經(jīng)不復(fù)存在,而且本作的流派數(shù)暴增,達(dá)到30個(gè)。每一種流派都代表了一套攻擊路數(shù),除了人物本來擁有的“我流”之外,使用其他招式都必須學(xué)會(huì)其他流派的“卡”。普通武將一元服,都默認(rèn)是使用“我流”武術(shù)的人,我流只能做出6連擊,而且沒有任何蓄力攻擊。只要學(xué)習(xí)了第二個(gè)流派,我流基本上永遠(yuǎn)不用了。

有些人物天生就擁有其他流派的卡。如真田家?guī)讉€(gè)人天生會(huì)真田流,德川四天王一開始就擁有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊賀流等等。這些人也可以再學(xué)其他流派的武功,如果擁有多個(gè)流派的卡,則在戰(zhàn)斗前必須擇一使用。

流派卡和流派招式卡是有區(qū)別的。流派卡只能提供普通攻擊,只有同時(shí)學(xué)到流派招式卡,才可以使用蓄力攻擊(無雙玩家說熟知的C攻擊)。

舉例,真田幸村一元服就擁有“真田流”的流派卡,但是這只能讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上做出8連擊,跳躍攻擊等基本動(dòng)作,通過冥想,練武或者向同會(huì)真田流的真田信之學(xué)習(xí)后,可以學(xué)會(huì)招式:“風(fēng)火輪”,那么在戰(zhàn)場(chǎng)上馬上就能使用了。每個(gè)流派的必殺卡不會(huì)多于6張,只有選擇了該流派,戰(zhàn)場(chǎng)上才能使用這一流派的招式。

流派中還可以學(xué)到強(qiáng)化卡和無雙卡。強(qiáng)化卡就是“剛力”“心眼”“俊足”等提升無雙戰(zhàn)能力的卡片,學(xué)到之后,在無雙戰(zhàn)中滿足一定條件后,自動(dòng)會(huì)使用。至于無雙卡,俗稱就是大招。每個(gè)流派只有一張,等學(xué)會(huì)了該流派的無雙,就可以拿印可狀了。比如香取神道流的無雙就是一之太刀,學(xué)會(huì)后,就可以傳授他人香取神道流的武功了。

另外有些技能也可以在無雙系統(tǒng)中使用,但這些技能并不能在流派中學(xué)學(xué)到。

這些技能歸類為“特技卡”,比如“空蟬之術(shù)”,“分身之術(shù)”、也有用于攻擊的“絞首之術(shù)”和各種陰陽術(shù)(自由模式限定)等等??偟膩碚f,特技卡分為三種:忍術(shù)卡、陰陽術(shù)卡和一些屬于其他領(lǐng)域的卡。

每進(jìn)入一次無雙戰(zhàn),只能在人物所會(huì)的特技中選擇1個(gè)特技,其他的特技則無法使用了,在道館切磋時(shí),必須事先獲悉對(duì)方的打法,然后選擇相應(yīng)的特殊技;在戰(zhàn)場(chǎng)上一騎討或者單騎突入時(shí),如果發(fā)現(xiàn)自己目前的特殊技不適合,還可以進(jìn)入我方據(jù)點(diǎn)切換特殊技或裝備,十分方便。

裝備的武器、防具,擁有的道具,也會(huì)對(duì)無雙戰(zhàn)有一定影響,例如擁有村正,攻擊時(shí)會(huì)有吸血功能;松風(fēng)會(huì)大大提升移動(dòng)和跳躍能力;而奢蘭侍則能防止那些帶眩暈的特殊招式。

在無雙戰(zhàn)中被打死,就會(huì)被俘虜。

3、潛入系統(tǒng)

天誅游戲系統(tǒng)。忍者職業(yè)專用。

和無雙系統(tǒng)有一定的聯(lián)系,移動(dòng),跳躍,緊急回避等操作都和無雙模式相同,但是防御改成了潛伏,蓄力攻擊和無雙都改成了特殊技2和特殊技3,無法使用任何流派卡,只能使用特技卡。潛入系統(tǒng)中的特技卡,有90%屬于忍術(shù)卡也有些陰陽術(shù)卡和其他卡。每次潛入可以使用三個(gè)特殊技,要做好適當(dāng)?shù)拇钆洹?

如果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的特殊技卡不適合,也不必重新讀檔,可以退回出發(fā)點(diǎn)切換。敵人會(huì)通過“視聽味靈”四感來搜索你所在的位置,你必須躲開敵人的視線,不發(fā)出任何聲音驚動(dòng)敵人,不染上各種味道。而“靈”則是陰陽師獨(dú)有的能力,他們會(huì)在關(guān)鍵地區(qū)布陣,如果你走入陣的感應(yīng)范圍,會(huì)被靈覺查知。

在無雙戰(zhàn)里以殺敵為主要目的,而潛入的目的千奇百怪,暗殺,跟蹤,偷竊,放火,下毒,送秘密信件,跟蹤等等。甚至栽臟任務(wù)也在潛入任務(wù)范疇之內(nèi),你可以化妝成第三方勢(shì)力的人物,故意被發(fā)現(xiàn)然后逃脫,這樣你的敵人會(huì)把矛頭指向另外一個(gè)勢(shì)力,你要做的,就是坐山觀虎斗了。

潛入一旦被發(fā)現(xiàn)后,驚動(dòng)值會(huì)迅速增加,只有立即隱蔽才能停止增加,并及其緩慢的減少。當(dāng)驚動(dòng)值增加到一定程度,潛入就會(huì)失敗,你的真實(shí)身份就會(huì)被識(shí)破,雇用你的人和發(fā)現(xiàn)你的人雙方外交會(huì)迅速下降。

潛入失敗后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在這里被打死,游戲會(huì)結(jié)束的。

4、航海系統(tǒng)

大航海時(shí)代系統(tǒng)。包括造船,海商,海戰(zhàn)和海外探險(xiǎn)等等。

每個(gè)海賊砦都有獨(dú)特的造船配件卡,學(xué)會(huì)后可以將普通的安宅船或關(guān)船裝上特殊配件。比如安東水軍的船頭箭配件卡容易撞沉敵船,村上水軍的兵器室配件卡可以增加水軍肉搏的攻擊力等等。

在這一代太閣立志中,海賊不再只是大名的附屬,他們開始更多的和商人合作,海賊勢(shì)力往往會(huì)和一個(gè)商人勢(shì)力合作,發(fā)展海商業(yè)務(wù),賺取暴利的同時(shí),還可以遙控各個(gè)地區(qū)的物價(jià)。利用經(jīng)濟(jì)來打擊大名。

本作的海戰(zhàn)是沒有小型戰(zhàn)的,一旦發(fā)生海戰(zhàn),只能是大型的合戰(zhàn)。而且本作的海戰(zhàn)不再是把一艘船當(dāng)成一支部隊(duì),而是沒一艘船都會(huì)有:船舵,操帆,炮位等部位,這些部位必須有部隊(duì)占領(lǐng),才能操縱這艘船移動(dòng),轉(zhuǎn)向或開炮。

每一支主將部隊(duì)只能操控一艘船,也就是說每艘船可以容納1~11支部隊(duì),而必須有3支部隊(duì)才能讓船動(dòng)起來。海外探險(xiǎn)其實(shí)就是發(fā)現(xiàn)各個(gè)景觀,然后在那里會(huì)找到各種各樣的好處,有特產(chǎn)品,有特殊道具,有隱居荒島的劍圣等等。

5、陣形系統(tǒng)

在小型戰(zhàn)以及合戰(zhàn)中,除了戰(zhàn)術(shù)和兵種之外,陣形也變得尤為重要。選擇正確的陣形,可以大大增強(qiáng)勢(shì)力,可以扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的大勢(shì),甚至可以觸發(fā)劇情!太閣6中加入了10種陣形,有普通的魚鱗,鶴翼;也有上衫謙信的絕招――車懸。不過最強(qiáng)的陣形是只有新武將才能學(xué)會(huì)的明國八卦陣。

6、外交系統(tǒng)

外交,也就是舌戰(zhàn)。在外交中可以使用,在戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)使用。舌戰(zhàn)是以類似撲克牌游戲的方式進(jìn)行,只是“紅心,黑桃,梅花,方塊”被替換成了“情、理、史、時(shí)”四個(gè)類型。同樣的圖案,以點(diǎn)數(shù)大小決定身負(fù)。

至于選擇哪個(gè)圖案,則由先出牌的人決定。一般挑起舌戰(zhàn)的人視為先出牌者,第一輪如果先出牌者選擇“情義”,根牌者即使出了點(diǎn)數(shù)較大的“道理”,這一輪還是作為輸。第二輪還是由勝者先出牌。

輸?shù)娜?,心理值?huì)減退,退到0就會(huì)強(qiáng)制結(jié)束舌戰(zhàn),該隊(duì)伍士氣降低(相當(dāng)于5代的恫嚇)。當(dāng)心理值跌倒50以下時(shí),還可以使用各種辯論招式卡。如挑釁、恐嚇等等??梢宰寣?duì)方部隊(duì)陷入“暴怒”(使用挑釁)“退縮”(使用恐嚇)“動(dòng)搖”(使用離間)和“兵變”(使用唆使)等負(fù)面狀態(tài),如果使用拉攏,還有可能讓對(duì)方主將叛變。

但使用這些辯論招式卡并不能保證一定成功,對(duì)方也可以用“明鏡止水”、“大喝”、“反駁”等技能應(yīng)對(duì)。外交的其他辯論招式有:鎮(zhèn)靜、自嘲、考慮,忍耐等等,最強(qiáng)招式是直江兼續(xù)的獨(dú)有技――直江狀。

順便說明一下,“挑釁”“恐嚇”“拉攏”等技能,在合戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)不會(huì)出現(xiàn),這些卡只能在舌戰(zhàn)中起作用。舌戰(zhàn)也用于觸發(fā)劇情,關(guān)原合戰(zhàn)中,小早川秀秋也必須用舌戰(zhàn)才能導(dǎo)致叛變。舌戰(zhàn)先說到這里??赡苡腥藭?huì)奇怪,既然都是講舌戰(zhàn),那為什么不叫“舌戰(zhàn)系統(tǒng)”而叫外交系統(tǒng)?

因?yàn)樯鄳?zhàn)只是外交中的一部分,剛才只是將“戰(zhàn)場(chǎng)上的外交”,真正的大名之間的外交,還包括茶席,連歌和將棋。這種舌戰(zhàn)和戰(zhàn)場(chǎng)舌戰(zhàn)差不多,只是辯論招式卡從“挑釁”等卡片換成了“茶席”“古文”“將棋”等等各種文化卡片。

在外交時(shí),如果直接用“情、理、史、時(shí)”點(diǎn)數(shù)卡將對(duì)方的心理值減為0,會(huì)造成對(duì)方發(fā)怒,外交失敗。必須在對(duì)方心理值減到一定數(shù)值以下時(shí)(這個(gè)數(shù)值不固定,看外交者的水平還有親密度來定),用“茶席”“古文”“將棋”牌將對(duì)方引入另一種外交方式,接著就進(jìn)行茶席,古文和將棋的小游戲,成功后外交成功。

茶席:用正確的茶器,泡制茶品,身上帶有茶器效果提升。

古文:選擇題,身上帶有相應(yīng)書籍則效果提升。

將棋:就是下棋,身上帶有棋具則效果上升。

7、追逐系統(tǒng)

類似賽車的系統(tǒng),其實(shí)就是騎馬戰(zhàn)。在很多任務(wù)和戰(zhàn)斗中需要進(jìn)入騎馬戰(zhàn)。比如發(fā)動(dòng)騎兵突擊,必須在追逐戰(zhàn)中獲得高分,才能對(duì)敵人產(chǎn)生致命的傷害。追逐戰(zhàn)的要點(diǎn)有兩個(gè),一是躲開障礙,二是瞄準(zhǔn)敵人。

在金崎撤退戰(zhàn)和中國大返軍劇情中,都需要進(jìn)入高難度追逐戰(zhàn)。武將和其他職業(yè)的追逐戰(zhàn)是騎馬,而海賊則是劃船,忍者是自己跑步,雖然形象不同,但是規(guī)則是一樣的。

8、裝備系統(tǒng)

新建武將,如穿著不同裝備,人物在戰(zhàn)場(chǎng)上(僅僅適用于無雙系統(tǒng))將會(huì)有不同的形象。

9、建造系統(tǒng)

無論筑城,還是鑄刀,還是加工茶器,都會(huì)進(jìn)入建造系統(tǒng),這是類似于模擬城市的一個(gè)系統(tǒng),可以完全按照你個(gè)人的愛好安排城池的結(jié)構(gòu),刀劍的屬性等等。其中城池的建造關(guān)系到城防和攻城方法。比如一個(gè)糧倉建在外部的城,雖然補(bǔ)給方便,但起火損失的可能性大;反過來如果糧倉靠?jī)?nèi),那么補(bǔ)給就緩慢,但安全性強(qiáng)。


太閣立志傳系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
太閣立志傳1 不詳 5.50 MB
太閣立志傳2 不詳 81.15 MB
太閣立志傳3 不詳 172.24 MB
太閣立志傳4 不詳 116.98 MB
太閣立志傳5 不詳 406.23 MB
太閣立志傳5萌化版 不詳 590.81 MB
太閣立志傳5mod三國立志傳 不詳 411.49 MB
太閣立志傳6中文版 不詳 435.48 MB
太閣立志傳5:戰(zhàn)國繪卷 不詳 434.74 MB
太閣立志傳5:無限的激戰(zhàn) 不詳 364.59 MB
太閣立志傳5:戰(zhàn)國繪卷1.7 不詳 344.54 MB
太閣立志傳5:萌戰(zhàn)無雙緋-紅之章 中文版 2015-10-30 1.07 GB
太閣立志傳5:繪卷破曉 不詳 366.45 MB
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