太閣立志傳六已經(jīng)開發(fā)完畢,在原有太閣的基礎(chǔ)上增加了不少全新亮點(diǎn),首先就是極其完善的職業(yè)系統(tǒng),幾乎做到了每個(gè)主要職業(yè)都會(huì)有其獨(dú)特的操作方式,比如武士擁有“筑城”和“技術(shù)研究”兩個(gè)系統(tǒng);忍者的“潛入”系統(tǒng);海賊的“航?!毕到y(tǒng)等。另外也加入了新職業(yè):陰陽師,法術(shù)和陰陽術(shù)等概念,當(dāng)然這些只會(huì)在“假想劇本”中出現(xiàn)。
1、三大劇本,和以往的光榮公司出品的游戲一樣。
2、完善職業(yè)系統(tǒng)并且新增一個(gè)陰陽師的職業(yè)。
3、新合戰(zhàn)系統(tǒng),分為小型戰(zhàn)以及合戰(zhàn)內(nèi)容。
4、引入備受好評(píng)的無雙系統(tǒng),戰(zhàn)場(chǎng)和道館都可以進(jìn)入。
5、新建的武將,如果有著不同裝備的穿戴將會(huì)改變形象。
本作有五個(gè)人物可以選擇,分別對(duì)應(yīng)這不同的能力和任務(wù)類型。
木下藤吉郎:武士型故事,足輕之身,適合內(nèi)政、軍備以及外交方面特別擅長。
紫唐果果:忍者型故事,以忍者身份幫助大名一統(tǒng)天下,擅長進(jìn)行諜報(bào)、奪取以及破壞活動(dòng)。
鬼武者巴巴里:劍豪型故事,目標(biāo)是成為天下第一劍豪,可以自創(chuàng)流派,建立并擁有屬于自己的道場(chǎng)。
令狐無忌:海盜型故事,以海盜的身份幫助大名完成霸業(yè),其首要的任務(wù)就是討伐其他海賊,并且安定海域。
阿歌特莉璐:商人型故事,稱霸全國商業(yè)集團(tuán)為目的,靠買賣、宣傳以及高利貸增加資金。
1、史實(shí)劇本
該模式提供三個(gè)劇本和六個(gè)推薦劇本,和以往的光榮游戲差不多。
(1)三個(gè)舞臺(tái)劇本分別為:天下布武、太閣立志和幕府將軍,顧名思義是特別針對(duì)織田,豐臣和德川的三個(gè)劇本,天下布武從信長正德寺會(huì)面一直到本能寺之變結(jié)束;太閣立志是從本能寺之變開始,小田原會(huì)戰(zhàn)結(jié)束;而幕府將軍則從小田原會(huì)戰(zhàn)一直到小山評(píng)定,由于這段時(shí)間歷史劇情相對(duì)比較少,所以其中有不少虛構(gòu)劇情,比如秀吉的注意力在侵略朝鮮上,德川必須抓緊時(shí)間擴(kuò)展勢(shì)力,拉攏伊達(dá)家等。
(2)推薦劇本分別為:川中島的交匯、姊川合戰(zhàn)、長窱之戰(zhàn)、賤岳之戰(zhàn)、水淹小田原、大阪冬/夏之陣這六個(gè),都是舞臺(tái)劇本中不易觸發(fā)的或者需要長時(shí)間等待才出現(xiàn)的劇情。
2、假想劇本
假想劇本中,新職業(yè):陰陽師將會(huì)出現(xiàn),果心居士和加藤段藏的職業(yè)將會(huì)強(qiáng)制改變?yōu)殛庩枎?,人物能力將?huì)多出兩項(xiàng):佛法和風(fēng)水。28張法術(shù)卡出現(xiàn)。
假想劇本共有四個(gè),分別是群雄爭(zhēng)霸,信長的野望、太閣復(fù)仇記和魔王復(fù)活。
群雄爭(zhēng)霸就是打破時(shí)間限制,讓不同時(shí)期的武將一起登場(chǎng)。
信長的野望從信長本能寺被法術(shù)救出開始,然后分別收復(fù)光秀,之后打敗趁機(jī)反叛的德川,最終統(tǒng)一天下。其中有九州征伐戰(zhàn)和陸奧決戰(zhàn)的原創(chuàng)劇情。
太閣復(fù)仇記從大阪之陣后開始,豐臣秀賴被德川殺死,秀吉被一位陰陽師復(fù)活,在九州展開報(bào)復(fù)德川的故事。
魔王降臨劇本則完全虛構(gòu),關(guān)原合戰(zhàn)前夕,瑕夷的魔王復(fù)活,他從冥界復(fù)活了織田信長、豐臣秀吉、上衫謙信、武田信玄和毛利元就。企圖利用這些英雄的鬼魂統(tǒng)一日本,魔王軍勢(shì)如破竹,一口氣占領(lǐng)了大半個(gè)日本。日本新一代的英豪們只能摒棄前嫌,在德川家康的領(lǐng)導(dǎo)下,退守九州。新老兩代日本名將,展開戰(zhàn)爭(zhēng)。
3、自由劇本
沒有任何歷史劇情,只有小劇情,年代默認(rèn)為1500年。
1、新合戰(zhàn)系統(tǒng)
仍然是六角格的圖形,仍然有“山,林,道,森”的地形差異。不同的是,本次的合戰(zhàn)不是以野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)分類,而是分為“小型戰(zhàn)”和“合戰(zhàn)”。所謂小型戰(zhàn),就是指敵我兩座城市間的小規(guī)模戰(zhàn)斗。而合戰(zhàn),則是在整個(gè)地區(qū)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),通常會(huì)有數(shù)個(gè)勢(shì)力本作在同一地圖上,最多可以同時(shí)存在敵我雙方共10支主將部隊(duì)。
每支主將部隊(duì),可以按照職位高低,帶領(lǐng)2~10支分隊(duì),每個(gè)分隊(duì)會(huì)由一些職位比較低的武將帶領(lǐng)(如果沒有可用武將,會(huì)以備大將代替)。所以每一支主將部隊(duì)=3~11支分隊(duì),其中包括主將本隊(duì)。如果敵我各5位主將,帶隊(duì)數(shù)都達(dá)到上限,而這個(gè)地區(qū)又存在足夠武將的話,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上將會(huì)同時(shí)出現(xiàn)110位將領(lǐng)。
而在合戰(zhàn)的大地圖中,各種城池也會(huì)按照現(xiàn)實(shí)位置坐落,你可以攻下其中一個(gè)城池固守,也可以放棄一個(gè)城池將兵力回縮,更可以用一個(gè)空城誘敵,達(dá)到殲滅敵軍主力的目的,變化十分繁多。
一般一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn),可以決定一個(gè)地區(qū)的霸主權(quán),會(huì)戰(zhàn)獲勝,將會(huì)得到土地,商人的支持,以及官位的提升,對(duì)大名的幫助很大。當(dāng)然失敗者也會(huì)付出很大的代價(jià),不得不從屬勝利者。劇情中,姊川合戰(zhàn),川中島合戰(zhàn),長條之戰(zhàn),均會(huì)進(jìn)入合戰(zhàn)大地圖。無論是在合戰(zhàn)還是小型戰(zhàn),城的防御設(shè)施,部隊(duì)之間的戰(zhàn)斗還是一樣的,只是多了幾座城,而且可以海陸聯(lián)合作戰(zhàn)。
2、無雙系統(tǒng)
光榮這次引進(jìn)了備受好評(píng)的無雙系統(tǒng)。無論是戰(zhàn)場(chǎng)上選擇“單騎突入”,還是道館里的切磋,都會(huì)進(jìn)入無雙系統(tǒng)。進(jìn)入無雙戰(zhàn)后,你可以移動(dòng),攻擊(普通),防御,跳躍,緊急回避。蓄力攻擊、特殊技和無雙則必須學(xué)習(xí)任一流派后才能實(shí)行。
由于無雙系統(tǒng)的關(guān)系,本作的個(gè)人戰(zhàn)已經(jīng)不復(fù)存在,而且本作的流派數(shù)暴增,達(dá)到30個(gè)。每一種流派都代表了一套攻擊路數(shù),除了人物本來擁有的“我流”之外,使用其他招式都必須學(xué)會(huì)其他流派的“卡”。普通武將一元服,都默認(rèn)是使用“我流”武術(shù)的人,我流只能做出6連擊,而且沒有任何蓄力攻擊。只要學(xué)習(xí)了第二個(gè)流派,我流基本上永遠(yuǎn)不用了。
有些人物天生就擁有其他流派的卡。如真田家?guī)讉€(gè)人天生會(huì)真田流,德川四天王一開始就擁有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊賀流等等。這些人也可以再學(xué)其他流派的武功,如果擁有多個(gè)流派的卡,則在戰(zhàn)斗前必須擇一使用。
流派卡和流派招式卡是有區(qū)別的。流派卡只能提供普通攻擊,只有同時(shí)學(xué)到流派招式卡,才可以使用蓄力攻擊(無雙玩家說熟知的C攻擊)。
舉例,真田幸村一元服就擁有“真田流”的流派卡,但是這只能讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上做出8連擊,跳躍攻擊等基本動(dòng)作,通過冥想,練武或者向同會(huì)真田流的真田信之學(xué)習(xí)后,可以學(xué)會(huì)招式:“風(fēng)火輪”,那么在戰(zhàn)場(chǎng)上馬上就能使用了。每個(gè)流派的必殺卡不會(huì)多于6張,只有選擇了該流派,戰(zhàn)場(chǎng)上才能使用這一流派的招式。
流派中還可以學(xué)到強(qiáng)化卡和無雙卡。強(qiáng)化卡就是“剛力”“心眼”“俊足”等提升無雙戰(zhàn)能力的卡片,學(xué)到之后,在無雙戰(zhàn)中滿足一定條件后,自動(dòng)會(huì)使用。至于無雙卡,俗稱就是大招。每個(gè)流派只有一張,等學(xué)會(huì)了該流派的無雙,就可以拿印可狀了。比如香取神道流的無雙就是一之太刀,學(xué)會(huì)后,就可以傳授他人香取神道流的武功了。
另外有些技能也可以在無雙系統(tǒng)中使用,但這些技能并不能在流派中學(xué)學(xué)到。
這些技能歸類為“特技卡”,比如“空蟬之術(shù)”,“分身之術(shù)”、也有用于攻擊的“絞首之術(shù)”和各種陰陽術(shù)(自由模式限定)等等??偟膩碚f,特技卡分為三種:忍術(shù)卡、陰陽術(shù)卡和一些屬于其他領(lǐng)域的卡。
每進(jìn)入一次無雙戰(zhàn),只能在人物所會(huì)的特技中選擇1個(gè)特技,其他的特技則無法使用了,在道館切磋時(shí),必須事先獲悉對(duì)方的打法,然后選擇相應(yīng)的特殊技;在戰(zhàn)場(chǎng)上一騎討或者單騎突入時(shí),如果發(fā)現(xiàn)自己目前的特殊技不適合,還可以進(jìn)入我方據(jù)點(diǎn)切換特殊技或裝備,十分方便。
裝備的武器、防具,擁有的道具,也會(huì)對(duì)無雙戰(zhàn)有一定影響,例如擁有村正,攻擊時(shí)會(huì)有吸血功能;松風(fēng)會(huì)大大提升移動(dòng)和跳躍能力;而奢蘭侍則能防止那些帶眩暈的特殊招式。
在無雙戰(zhàn)中被打死,就會(huì)被俘虜。
3、潛入系統(tǒng)
天誅游戲系統(tǒng)。忍者職業(yè)專用。
和無雙系統(tǒng)有一定的聯(lián)系,移動(dòng),跳躍,緊急回避等操作都和無雙模式相同,但是防御改成了潛伏,蓄力攻擊和無雙都改成了特殊技2和特殊技3,無法使用任何流派卡,只能使用特技卡。潛入系統(tǒng)中的特技卡,有90%屬于忍術(shù)卡也有些陰陽術(shù)卡和其他卡。每次潛入可以使用三個(gè)特殊技,要做好適當(dāng)?shù)拇钆洹?
如果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的特殊技卡不適合,也不必重新讀檔,可以退回出發(fā)點(diǎn)切換。敵人會(huì)通過“視聽味靈”四感來搜索你所在的位置,你必須躲開敵人的視線,不發(fā)出任何聲音驚動(dòng)敵人,不染上各種味道。而“靈”則是陰陽師獨(dú)有的能力,他們會(huì)在關(guān)鍵地區(qū)布陣,如果你走入陣的感應(yīng)范圍,會(huì)被靈覺查知。
在無雙戰(zhàn)里以殺敵為主要目的,而潛入的目的千奇百怪,暗殺,跟蹤,偷竊,放火,下毒,送秘密信件,跟蹤等等。甚至栽臟任務(wù)也在潛入任務(wù)范疇之內(nèi),你可以化妝成第三方勢(shì)力的人物,故意被發(fā)現(xiàn)然后逃脫,這樣你的敵人會(huì)把矛頭指向另外一個(gè)勢(shì)力,你要做的,就是坐山觀虎斗了。
潛入一旦被發(fā)現(xiàn)后,驚動(dòng)值會(huì)迅速增加,只有立即隱蔽才能停止增加,并及其緩慢的減少。當(dāng)驚動(dòng)值增加到一定程度,潛入就會(huì)失敗,你的真實(shí)身份就會(huì)被識(shí)破,雇用你的人和發(fā)現(xiàn)你的人雙方外交會(huì)迅速下降。
潛入失敗后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在這里被打死,游戲會(huì)結(jié)束的。
4、航海系統(tǒng)
大航海時(shí)代系統(tǒng)。包括造船,海商,海戰(zhàn)和海外探險(xiǎn)等等。
每個(gè)海賊砦都有獨(dú)特的造船配件卡,學(xué)會(huì)后可以將普通的安宅船或關(guān)船裝上特殊配件。比如安東水軍的船頭箭配件卡容易撞沉敵船,村上水軍的兵器室配件卡可以增加水軍肉搏的攻擊力等等。
在這一代太閣立志中,海賊不再只是大名的附屬,他們開始更多的和商人合作,海賊勢(shì)力往往會(huì)和一個(gè)商人勢(shì)力合作,發(fā)展海商業(yè)務(wù),賺取暴利的同時(shí),還可以遙控各個(gè)地區(qū)的物價(jià)。利用經(jīng)濟(jì)來打擊大名。
本作的海戰(zhàn)是沒有小型戰(zhàn)的,一旦發(fā)生海戰(zhàn),只能是大型的合戰(zhàn)。而且本作的海戰(zhàn)不再是把一艘船當(dāng)成一支部隊(duì),而是沒一艘船都會(huì)有:船舵,操帆,炮位等部位,這些部位必須有部隊(duì)占領(lǐng),才能操縱這艘船移動(dòng),轉(zhuǎn)向或開炮。
每一支主將部隊(duì)只能操控一艘船,也就是說每艘船可以容納1~11支部隊(duì),而必須有3支部隊(duì)才能讓船動(dòng)起來。海外探險(xiǎn)其實(shí)就是發(fā)現(xiàn)各個(gè)景觀,然后在那里會(huì)找到各種各樣的好處,有特產(chǎn)品,有特殊道具,有隱居荒島的劍圣等等。
5、陣形系統(tǒng)
在小型戰(zhàn)以及合戰(zhàn)中,除了戰(zhàn)術(shù)和兵種之外,陣形也變得尤為重要。選擇正確的陣形,可以大大增強(qiáng)勢(shì)力,可以扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的大勢(shì),甚至可以觸發(fā)劇情!太閣6中加入了10種陣形,有普通的魚鱗,鶴翼;也有上衫謙信的絕招――車懸。不過最強(qiáng)的陣形是只有新武將才能學(xué)會(huì)的明國八卦陣。
6、外交系統(tǒng)
外交,也就是舌戰(zhàn)。在外交中可以使用,在戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)使用。舌戰(zhàn)是以類似撲克牌游戲的方式進(jìn)行,只是“紅心,黑桃,梅花,方塊”被替換成了“情、理、史、時(shí)”四個(gè)類型。同樣的圖案,以點(diǎn)數(shù)大小決定身負(fù)。
至于選擇哪個(gè)圖案,則由先出牌的人決定。一般挑起舌戰(zhàn)的人視為先出牌者,第一輪如果先出牌者選擇“情義”,根牌者即使出了點(diǎn)數(shù)較大的“道理”,這一輪還是作為輸。第二輪還是由勝者先出牌。
輸?shù)娜?,心理值?huì)減退,退到0就會(huì)強(qiáng)制結(jié)束舌戰(zhàn),該隊(duì)伍士氣降低(相當(dāng)于5代的恫嚇)。當(dāng)心理值跌倒50以下時(shí),還可以使用各種辯論招式卡。如挑釁、恐嚇等等??梢宰寣?duì)方部隊(duì)陷入“暴怒”(使用挑釁)“退縮”(使用恐嚇)“動(dòng)搖”(使用離間)和“兵變”(使用唆使)等負(fù)面狀態(tài),如果使用拉攏,還有可能讓對(duì)方主將叛變。
但使用這些辯論招式卡并不能保證一定成功,對(duì)方也可以用“明鏡止水”、“大喝”、“反駁”等技能應(yīng)對(duì)。外交的其他辯論招式有:鎮(zhèn)靜、自嘲、考慮,忍耐等等,最強(qiáng)招式是直江兼續(xù)的獨(dú)有技――直江狀。
順便說明一下,“挑釁”“恐嚇”“拉攏”等技能,在合戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)不會(huì)出現(xiàn),這些卡只能在舌戰(zhàn)中起作用。舌戰(zhàn)也用于觸發(fā)劇情,關(guān)原合戰(zhàn)中,小早川秀秋也必須用舌戰(zhàn)才能導(dǎo)致叛變。舌戰(zhàn)先說到這里??赡苡腥藭?huì)奇怪,既然都是講舌戰(zhàn),那為什么不叫“舌戰(zhàn)系統(tǒng)”而叫外交系統(tǒng)?
因?yàn)樯鄳?zhàn)只是外交中的一部分,剛才只是將“戰(zhàn)場(chǎng)上的外交”,真正的大名之間的外交,還包括茶席,連歌和將棋。這種舌戰(zhàn)和戰(zhàn)場(chǎng)舌戰(zhàn)差不多,只是辯論招式卡從“挑釁”等卡片換成了“茶席”“古文”“將棋”等等各種文化卡片。
在外交時(shí),如果直接用“情、理、史、時(shí)”點(diǎn)數(shù)卡將對(duì)方的心理值減為0,會(huì)造成對(duì)方發(fā)怒,外交失敗。必須在對(duì)方心理值減到一定數(shù)值以下時(shí)(這個(gè)數(shù)值不固定,看外交者的水平還有親密度來定),用“茶席”“古文”“將棋”牌將對(duì)方引入另一種外交方式,接著就進(jìn)行茶席,古文和將棋的小游戲,成功后外交成功。
茶席:用正確的茶器,泡制茶品,身上帶有茶器效果提升。
古文:選擇題,身上帶有相應(yīng)書籍則效果提升。
將棋:就是下棋,身上帶有棋具則效果上升。
7、追逐系統(tǒng)
類似賽車的系統(tǒng),其實(shí)就是騎馬戰(zhàn)。在很多任務(wù)和戰(zhàn)斗中需要進(jìn)入騎馬戰(zhàn)。比如發(fā)動(dòng)騎兵突擊,必須在追逐戰(zhàn)中獲得高分,才能對(duì)敵人產(chǎn)生致命的傷害。追逐戰(zhàn)的要點(diǎn)有兩個(gè),一是躲開障礙,二是瞄準(zhǔn)敵人。
在金崎撤退戰(zhàn)和中國大返軍劇情中,都需要進(jìn)入高難度追逐戰(zhàn)。武將和其他職業(yè)的追逐戰(zhàn)是騎馬,而海賊則是劃船,忍者是自己跑步,雖然形象不同,但是規(guī)則是一樣的。
8、裝備系統(tǒng)
新建武將,如穿著不同裝備,人物在戰(zhàn)場(chǎng)上(僅僅適用于無雙系統(tǒng))將會(huì)有不同的形象。
9、建造系統(tǒng)
無論筑城,還是鑄刀,還是加工茶器,都會(huì)進(jìn)入建造系統(tǒng),這是類似于模擬城市的一個(gè)系統(tǒng),可以完全按照你個(gè)人的愛好安排城池的結(jié)構(gòu),刀劍的屬性等等。其中城池的建造關(guān)系到城防和攻城方法。比如一個(gè)糧倉建在外部的城,雖然補(bǔ)給方便,但起火損失的可能性大;反過來如果糧倉靠?jī)?nèi),那么補(bǔ)給就緩慢,但安全性強(qiáng)。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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太閣立志傳2 | 不詳 | 81.15 MB |
太閣立志傳3 | 不詳 | 172.24 MB |
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