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牛游戲網(wǎng) > 單機(jī)游戲 > 即時(shí)戰(zhàn)略

評(píng)分:

7.5
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標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 刺激 戰(zhàn)爭 策略

裝甲元帥2

裝甲元帥2

一款以二戰(zhàn)為時(shí)代背景的游戲
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  • 更新:2014/02/25 18:34:12
  • 大?。?/font>39.46 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

這里沒有原子彈和太空離子炮,也沒有什么隱形坦克,有的只有鋼鐵和熱血的搏擊,火藥味和勝利者的歡呼,隆隆的履帶聲將碾碎最后關(guān)于和平的幻想,卻也將引導(dǎo)我們走向和平……

在這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲大行其道的年代里,SSI出的這一款以二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為時(shí)代背景的《裝甲元帥2》,真是大大地為戰(zhàn)棋類游戲出了一口惡氣。筆者也曾是厭倦了三國系列戰(zhàn)棋游戲之后,非即時(shí)戰(zhàn)略,非連線對(duì)戰(zhàn)不玩的,但這一次卻被PG2徹底征服。筆者完成了裝甲元帥總共5場(chǎng)戰(zhàn)爭中的德軍2場(chǎng)。那種“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感受真讓人受用不盡,無怪乎它是《PCGAMER》雜志票選的97年度最佳戰(zhàn)爭游戲。

游戲心得

如果選擇德軍,應(yīng)注重各種兵的均衡。

善用精銳部隊(duì)的特殊能力,如具Reconnaissance Movement的步兵可編成空降部隊(duì),那么移動(dòng)-空降-攻擊可以在一回合內(nèi)完成。

步兵中的先鋒部隊(duì),橋梁部隊(duì)和空降部隊(duì)可以完成一些重要任務(wù)。

電腦的飛機(jī)喜歡攻擊移動(dòng)中的炮兵,因此很容易就可以吸引它們到防空部隊(duì)的攻擊范圍(bugs?)。

這里沒有原子彈和太空離子炮,也沒有什么隱形坦克,有的只有鋼鐵和熱血的搏擊,火藥味和勝利者的歡呼,隆隆的履帶聲將碾碎最后關(guān)于和平的幻想,卻也將引導(dǎo)我們走向和平……

在這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲大行其道的年代里,SSI出的這一款以二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為時(shí)代背景的《裝甲元帥2》,真是大大地為戰(zhàn)棋類游戲出了一口惡氣。筆者也曾是厭倦了三國系列戰(zhàn)棋游戲之后,非即時(shí)戰(zhàn)略,非連線對(duì)戰(zhàn)不玩的,但這一次卻被PG2徹底征服。筆者完成了裝甲元帥總共5場(chǎng)戰(zhàn)爭中的德軍2場(chǎng)。那種“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感受真讓人受用不盡,無怪乎它是《PCGAMER》雜志票選的97年度最佳戰(zhàn)爭游戲。

初識(shí)元帥

游戲的開篇電影非常成功:歐洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特戰(zhàn)斗機(jī)的轟鳴所打破;二戰(zhàn)史上赫赫有名的人物紛紛登場(chǎng),隆美爾、蒙哥馬利、艾森豪威爾、朱可夫;各種金光閃閃的勛章更等待著您的奮力爭取。在各場(chǎng)戰(zhàn)役之后,也會(huì)有一些歷史上該戰(zhàn)役的紀(jì)錄片,非常精彩。任務(wù)簡報(bào)沒有電影,而由一位指揮官來下達(dá)語音指令,配音很出色。

進(jìn)入游戲畫面,不要搞錯(cuò),超過三十幅宏大細(xì)致、如同歐洲風(fēng)景油畫的地圖絕對(duì)把光榮的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)美工趕到地獄里去了,所有的地貌、主要城鎮(zhèn)與河流都忠于歷史和真實(shí)地理。(我還專門查過微軟出的WORLD ATLAS)。而各兵種均以3D形式表現(xiàn),尤其是裝甲部隊(duì),絕對(duì)精致,絕對(duì)真實(shí)。(不信,對(duì)照一下游戲和真實(shí)的二戰(zhàn)豹G式坦克圖片)。

作戰(zhàn)系統(tǒng)

整個(gè)游戲采取回合制,每場(chǎng)戰(zhàn)役中必須在規(guī)定的回合數(shù)內(nèi)占領(lǐng)有黃色框的城市,(注意:初期我方有黃框的城市也必須在結(jié)束時(shí)守?。?。根據(jù)每場(chǎng)戰(zhàn)斗完成回合數(shù)的多少來確定戰(zhàn)果,分三類:“大獲全勝”(BRILLIANT VICTORY), “勝利”(VIC-TORY),和“戰(zhàn)術(shù)勝利”(TACTICAL VICTORY),也就是戰(zhàn)略上失敗了。每個(gè)回合結(jié)束之后,統(tǒng)帥部都會(huì)給你送來一些錢,點(diǎn)數(shù)是根據(jù)回合的戰(zhàn)果決定的,如:占領(lǐng)一座普通城鎮(zhèn)40點(diǎn),一座帶黃框的城80點(diǎn)。在戰(zhàn)役中,可以利用這些錢為部隊(duì)進(jìn)行維修(REPLACE MENT),恢復(fù)戰(zhàn)斗力;而在戰(zhàn)役之間休整時(shí)則可用來購買新式武器裝備部隊(duì)(ACQUISITION),升級(jí)現(xiàn)有部隊(duì)武器裝備(UPGRADE),提高部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力(OVER STRENGTH)。有意思的是,賣掉現(xiàn)有部隊(duì)也能獲得錢,(這是不是和紅色警報(bào)差不多)。

這個(gè)游戲最超越紅色警報(bào)等即時(shí)戰(zhàn)略游戲的地方是它的部隊(duì)升級(jí)和部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo),而且你還可以為每支部隊(duì)起一個(gè)名字,從此他們就是活生生的部下,而不是冷冰冰的鋼鐵了。每場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束之后,幸運(yùn)的部隊(duì)將獲得一名領(lǐng)導(dǎo),就是休整時(shí)部隊(duì)框里的軍官。他將給部隊(duì)帶來兩種能力,一種是由部隊(duì)的等級(jí)決定的,另一種是隨機(jī)的,如對(duì)敵人坦克的超強(qiáng)攻擊力、在同一回合中攻擊兩次的能力等。部隊(duì)每獲取100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值就升一級(jí)等級(jí),同時(shí)最大實(shí)力也加1點(diǎn),臨戰(zhàn)時(shí)必須花錢加強(qiáng)部隊(duì)才能達(dá)到最大實(shí)力。

每次攻擊之前,先點(diǎn)中自己的部隊(duì),再將鼠標(biāo)移到被攻擊的敵人,都會(huì)顯示出預(yù)計(jì)的攻擊效果(理論上的),這對(duì)下文講述的“必殺攻擊”非常重要。而每次攻擊的效果只是大體是這個(gè)數(shù)字,帶有一定的隨機(jī)性,所以每次看到敵人垂死掙扎,我軍功虧一簣時(shí),不妨取出計(jì)算機(jī)的自動(dòng)存檔(AUTO SAVE),沒準(zhǔn)就會(huì)改寫歷史,歡天喜地了。

游戲中還包括了完整的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和地圖編輯器,有興趣可以和友人扮演一回巴頓大戰(zhàn)隆美爾。

武器推薦

PG2中提供了百余種部隊(duì)可供購買,一上手讓人眼花繚亂,但實(shí)際上真正性能價(jià)格比高的武器并不多,以德軍的為例,戰(zhàn)爭初期應(yīng)迅速將坦克升級(jí)到PANZERIV和PANZERIII型,前者殲滅步兵,后者打坦克,到戰(zhàn)爭中期,應(yīng)以PANZERIVG和PANZERA和D型為主,它們的攻擊距離都已經(jīng)達(dá)到了2格,而到后期,就是戰(zhàn)史上著名的PANZERG和KINGTIGER(虎王)的天下了。當(dāng)然炮兵也不可忽視,初期的10英寸大炮應(yīng)迅速升級(jí)到15英寸,并且用半履帶車牽引,自行火炮的射程近了點(diǎn),筆者并不欣賞??哲姺矫?,德軍飛機(jī)性能比起蘇軍來還有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但碰上美英的飛機(jī)就只有認(rèn)栽的份了,初期的Me109到中期應(yīng)設(shè)法升級(jí)成FW190A和D型,再有錢,就升到ME262吧,防空武器:德軍的空軍弱,防空力量要跟上,幾種自行防空炮都很有效。PSW系列偵察車是德軍的法寶之一,視野極大,活動(dòng)力驚人,是進(jìn)攻前偵察敵情,進(jìn)攻后占領(lǐng)城鎮(zhèn)的利器(也是賺錢能手)。

如果在一場(chǎng)戰(zhàn)役中“大獲全勝”,最高統(tǒng)帥部可能會(huì)送給你1件最新式的武器樣品(PROTOTY PEAWARD),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出當(dāng)時(shí)的水準(zhǔn),對(duì)此,可得善加利用。什么?這武器不管用,取檔再來嘛,沒準(zhǔn)下一件武器就讓你多云轉(zhuǎn)晴了。要是反復(fù)都不稱心,那就“賣”,新式武器是能賣很多錢的呦!然后再采購、升級(jí)現(xiàn)有部隊(duì)。部隊(duì)不要貪多,能力弱、跑得慢、等級(jí)差的部隊(duì)趁早賣掉?!扒к娨椎?,一將難求”,幾支王牌部隊(duì)比一大群烏合之眾有用多了,指揮起來也省事;但也要夠組成2到3個(gè)突擊集團(tuán)。

基本戰(zhàn)術(shù)

集團(tuán)軍:就是在每場(chǎng)戰(zhàn)役中將坦克群、重炮、防空自行火炮、偵察車等組成集團(tuán),前面是主力裝甲部隊(duì),中間是火炮和防空部隊(duì),兩翼裝甲部隊(duì)掩護(hù)。而空軍以其卓越的機(jī)動(dòng)能力,可以在各大集團(tuán)之間進(jìn)行支援。圍攻:德軍的總軍力明顯比對(duì)方少,所以需要分進(jìn)合圍,各個(gè)擊破,光用優(yōu)勢(shì)裝甲部隊(duì)硬拼是不明智的,正確的攻擊順序如下:裝甲車偵察→飛機(jī)偵察(在不良?xì)夂蛳拢嘏谏鋼簟Z炸機(jī)壓制→坦克抵近射擊(隔開一格)→坦克緊逼攻擊→步兵攻擊。尤其要注意的是,如果發(fā)現(xiàn)敵人附近有炮兵支援,應(yīng)盡可能先用火炮或空軍加以壓制和消滅。如果沒有把握是否有炮兵,就先用一支部隊(duì)進(jìn)行試探性攻擊,引誘敵人炮兵開火,暴露自身位置。而用1到2支坦克部隊(duì)突入敵人防線攻擊敵人炮陣地是最有效的手段。否則,貿(mào)然進(jìn)攻可能招致4、5支敵人炮兵的轟擊,還沒挨著敵人邊就“出師未捷身先死了”。

擊毀和壓制:每次雙方交火,屏幕上方都會(huì)顯示出雙方部隊(duì)損失和被壓制的情況。DESTROYED表示被擊毀的數(shù)量,而SURPRESSED表示部隊(duì)在本回合以后的戰(zhàn)斗中被扣去的戰(zhàn)斗力點(diǎn)數(shù)。

必殺攻擊和伏擊:這是PG2的兩個(gè)精彩之處。

必殺攻擊(OVERRUNATTACK)是只有坦克部隊(duì)才有的特性,如果坦克部隊(duì)旁邊的部隊(duì)較弱,(上文提到的估計(jì)值為敵人全滅,而我軍損失為0),那么我軍的進(jìn)攻將不會(huì)遭到敵人的反擊,一舉殲滅敵人后(這才叫必殺嘛),還可以在同一回合中繼續(xù)移動(dòng)和攻擊。如果各部隊(duì)之間配合得好,一支部隊(duì)在一個(gè)回合里可以殲滅3、4支敵人部隊(duì),簡直帥呆了。而伏擊則出現(xiàn)在將部隊(duì)開往未偵察的地域時(shí),如果在路線上有敵人部隊(duì),屏幕上方馬上會(huì)跳出“SURPRISED”,然后就是一頓痛扁,這時(shí)就是一支普通的步兵也會(huì)把你的王牌虎王式坦克部隊(duì)殲滅大半(哇,好痛)。炮灰:在戰(zhàn)爭模式的許多戰(zhàn)役中,除了玩家的部隊(duì)外,還有一些場(chǎng)景中預(yù)設(shè)的部隊(duì),好好利用這些部隊(duì),在拼消耗的時(shí)候讓他們當(dāng)炮灰,先耗去敵人一部分實(shí)力,再讓玩家自己的部隊(duì)撿便宜貨,來個(gè)最后一擊,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)值,早日成為王牌軍。

AI:很不幸,以上我描述的這些戰(zhàn)術(shù),敵人都十分精通,包括災(zāi)難性的必殺攻擊,更顯公平的是,敵人也會(huì)偶爾犯被伏擊的錯(cuò)誤。高智商給玩家?guī)砹撕艽蟮穆闊?,必須步步為營,小心翼翼。同時(shí)我也慶幸,我不再因?yàn)榧t色警報(bào)的敵人弱智和電腦作弊而漫天遍野的去找朋友對(duì)戰(zhàn)了。

技巧與投機(jī)

*在雨天和雪天,飛機(jī)是不能攻擊的,別閑著,這時(shí)可以用來偵察。*務(wù)必先升級(jí)(UPGRADE)再加強(qiáng)(OVERSTRENTH)部隊(duì),這樣花費(fèi)省一點(diǎn)。*網(wǎng)上有老外說,盡可能多買飛機(jī),因?yàn)橛?jì)算機(jī)每關(guān)的飛機(jī)就這么幾架,打掉了也不會(huì)再買,所以很容易建立空中優(yōu)勢(shì);我不敢茍同,首先是飛機(jī)價(jià)格太高,不可能多買,然后德國歷史上是以裝甲部隊(duì)取勝的,我希望能尊重點(diǎn)歷史

  基本配置
操作系統(tǒng) WinXP/Win7/Win8/Vista
CPU Pentium 90
內(nèi)存 16Mb RAM
硬盤 100Mb
顯卡 1 MB Windows-compatible SVGA video card
聲卡 Windows-compatible sound card
下載說明

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