Matrix Games和Western Civilization Software為玩家奉獻(xiàn)一款基于拿破侖時代為背景的即時戰(zhàn)略游戲《榮譽(yù)的王冠》(Crown Of Glory),游戲開始于拿破侖戰(zhàn)爭后200年,玩家將親手改寫歷史。
游戲有八個國家供玩家選擇,分別是法國、英國、澳大利亞、普魯士、俄國、土耳其、西班牙和瑞典,整個游戲中城鎮(zhèn)數(shù)超過90個。游戲盡可能向玩家展示一個真實(shí)的拿破侖時代的畫面和戰(zhàn)斗,游戲時間從1799年開始到1820年結(jié)束。
Matrix Games的業(yè)務(wù)主管David Heath表示,《榮譽(yù)的王冠》比起同類拿破侖戰(zhàn)爭類型的游戲有自己獨(dú)特的革新,游戲完全遵從歷史,如果你從來沒有體驗(yàn)過基于拿破侖戰(zhàn)爭歷史的游戲,千萬不要錯過這一佳作。
游戲的自由度非常高,你可以自己發(fā)展你的城鎮(zhèn)、擴(kuò)充軍備,利用外交、經(jīng)濟(jì)、社交包括條約、貿(mào)易路線、征稅等發(fā)展你的主城,當(dāng)你進(jìn)入世界地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗時,你可以在地圖上排布陣形,戰(zhàn)斗可以手動和自動切換,每個作戰(zhàn)單位分工明確,游戲中作戰(zhàn)單位的種類繁多,每個作戰(zhàn)單位都有自己的力量、士氣等設(shè)定。
Western Civilization Software的Eric Babe表示:“十分高興這次能和Matrix Games一起合作這款即時戰(zhàn)略游戲大作,Matrix在此類游戲的制作上經(jīng)驗(yàn)豐富,《榮譽(yù)的王冠》一定能代給玩家不同凡響的震撼!”
重現(xiàn)歷史、特設(shè)的技能、艦隊、技能樹、殖民主義等各種模擬元素,包括多變的天氣使《榮譽(yù)的王冠》在各方面看起來極為優(yōu)秀,《榮譽(yù)的王冠》讓每個玩家盡顯自己的作戰(zhàn)策略譜寫神話。
1、歷史設(shè)為1799~1820,場景為歐洲和北美。
2、超過200個省、8個主城、90個小勢力團(tuán)體。
3、玩家可以運(yùn)用軍事、外交、經(jīng)濟(jì)封鎖和社交等手段。
4、戰(zhàn)斗中顯示作戰(zhàn)的領(lǐng)導(dǎo)任務(wù)、單位的士氣,陣形多變,天氣、煙霧等即時變化。
5、經(jīng)濟(jì)方面包括資源類型、銀行貸款、經(jīng)濟(jì)封鎖。、人口增長、加固城池、貿(mào)易路線、商人等。
6、海路戰(zhàn)包括圍剿、中途攔截。艦隊?wèi)?zhàn)、港口戰(zhàn)和封鎖。
7、游戲中有其他小勢力團(tuán)體,是玩家反敗為勝的關(guān)鍵。
8、外交手段包括締結(jié)條約、秘密談判、宣戰(zhàn)、?;饏f(xié)議、投降、全面戰(zhàn)爭等。
9、游戲支持多人在線游戲。
10、游戲的戰(zhàn)役模式的時間線從1805開始到1815結(jié)束,完全模擬當(dāng)時的科技。
步兵類:
1.輕步兵(Light Infantry):
更輕便靈活的步兵類型
在簡易戰(zhàn)斗中:(同一般正規(guī)步兵比較,下同)
* 攻擊力-1
* 防御獎勵+2
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 只需要耗費(fèi)兩點(diǎn)移動點(diǎn)來展開散兵陣型,而且在一般情況下必然成功。
* 處于散兵狀態(tài)時比處于散兵狀態(tài)下的正規(guī)步兵造成更多傷害。
* 處于散兵狀態(tài)時比處于散兵狀態(tài)下的正規(guī)步兵移動得更快。
* 有一定幾率躲開敵方步兵的沖鋒。
* 站在森林、果園、村莊六角格上射擊沒有射擊懲罰。
* 視野+1,改變陣型所耗費(fèi)的移動點(diǎn)減半。
2 來復(fù)槍兵(Rifle Infantry)
裝備來復(fù)槍的步兵,射程更遠(yuǎn)。需要8級兵營才能訓(xùn)練。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* +2攻擊獎勵
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 射程懲罰大大降低(遠(yuǎn)距離射擊也能造成近似于近程射擊的效果)。
* 射程+2
* 近距離射擊(目標(biāo)在鄰近格)造成的傷害+20%。
* 對炮兵射擊造成三倍傷害。
3 德意志附庸兵(Landwehr)
每年五月奧地利和普魯士通過封建征課自動召集的民兵。普奧兩國封建征課只要達(dá)到一級(每25點(diǎn)為一級),每年五月就會在全國各地出現(xiàn)德意志附庸兵供使用,數(shù)量等于國家所有非占領(lǐng)省份的數(shù)量(包括核心省和非核心省,但不包括非法占據(jù)的領(lǐng)土)。當(dāng)封建征課為兩級時,這個數(shù)字X2,為三級時X3。
在簡易戰(zhàn)斗中:
*和民兵一樣。
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
*移動點(diǎn)-2。
4 游擊隊(Guerilla)
當(dāng)一個國家的核心省份被占領(lǐng)時每個戰(zhàn)略回合有一定幾率自動生成的步兵。每個被占領(lǐng)的核心省份每個戰(zhàn)略回合有35%的幾率生成一個游擊隊單位。西班牙和土耳其的出現(xiàn)概率會增加,遭受全面戰(zhàn)爭的國家也會增加(效果累積)。游擊隊單位不會投降,只會解散。一旦戰(zhàn)爭結(jié)束,所有的游擊隊單位都會自動解散。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* +3防御獎勵
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 在攻擊之后仍然能移動一小段距離
* 地形防御獎勵加倍
* 有50%的幾率躲開敵方步兵的沖鋒
* 大多數(shù)情況下遭受的傷害降低33%
* 在崎嶇地形上移動所需耗費(fèi)的移動點(diǎn)-1
* 鄰近敵方單位移動時不需要耗費(fèi)額外的移動點(diǎn)
* 沖鋒時造成的傷害-33%;射擊時造成的傷害-50%
* 可以通過敵方單位的控制區(qū)域(Zone of Control),但需耗費(fèi)雙倍的移動點(diǎn)
* 布置成橫列陣型時有很大的組織懲罰(很難布置成橫列陣型)
5 哥薩克步兵(Cossack Infantry)
每年五月俄國通過封建征課自動招募的單位類型。具體數(shù)量為 封建征課等級X直接控制的哥薩克?。ê戏ㄕ加校?shù)量X0.5。
哥薩克步兵因覓食不足而造成的傷害減半。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* 基本上同一般正規(guī)步兵一樣。有效射程稍稍降低,移動能力稍稍提高。
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 基本上同一般正規(guī)步兵一樣。有效射程稍稍降低,移動能力稍稍提高。
6 德意志獵兵(Jager)
只有普魯士、奧地利、瑞典、俄國和某些德意志小邦可以訓(xùn)練的輕裝來復(fù)槍兵單位。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* 攻擊+1
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 具有和輕步兵一樣的散兵展開、視野偵查和移動能力。
* 遠(yuǎn)距離射擊遭受的懲罰降低。
7 蘇丹親兵(Janissaries)
只有土耳其能訓(xùn)練的步兵類型。每年九月,土耳其的蘇丹親兵都會自動補(bǔ)充至封建征課等級X2的數(shù)目。(如果數(shù)量足夠甚至更多就不會自動補(bǔ)充了)蘇丹親兵的士氣比一般的土耳其步兵士氣要高。
在簡易戰(zhàn)斗中:
*攻擊+1
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
*造成的傷害+10%
騎兵類:
1 重騎兵(Heavy Cavalry)
慢速強(qiáng)力的騎兵單位。
需要兵營等級4來訓(xùn)練
在簡易戰(zhàn)斗中:(同正規(guī)騎兵比較 ,下同)
* +1攻擊
* +2防御
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 在沖鋒時造成的傷害+20%而遭受的傷害-33%
* 移動速度-20%
2 輕騎兵(Light Cavalry)
更靈活的騎兵單位。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* +1防御
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 當(dāng)對正規(guī)騎兵或重騎兵沖鋒時造成的傷害-50%
* 移動速度大約+20%
* 射擊后如果有足夠的移動點(diǎn)能夠繼續(xù)移動
* 有50%的幾率躲開其他類型騎兵單位的沖鋒
* 視野+1
* 進(jìn)入戰(zhàn)場時不會處于疲勞狀態(tài),即使所在的軍或軍團(tuán)處于急行軍狀態(tài)或該輕騎兵單位以援軍身份登場
3 哥薩克騎兵(Cossack Cavalry)
每年五月俄國通過封建征課自動招募的單位類型。具體數(shù)量為 封建征課等級X直接控制的哥薩克?。ê戏ㄕ加校?shù)量X0.5。
哥薩克騎兵因覓食不足而造成的傷害減半。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* 攻擊-1
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 能像輕騎兵一樣躲避騎兵沖鋒
* 移動能力稍稍增強(qiáng)
* 沖鋒或射擊造成的傷害-10%
* 進(jìn)入戰(zhàn)場時不會處于疲勞狀態(tài),即使所在的軍或軍團(tuán)處于急行軍狀態(tài)或該輕騎兵單位以援軍身份登場
* 善于切斷敵方補(bǔ)給
5 槍騎兵(Lancers)
類似于輕騎兵,但更善于沖鋒和破壞方陣。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* +1防御
* 在防守區(qū)域攻擊敵方步兵時遭受-3防御懲罰而不是一般狀況下的-5懲罰;當(dāng)下雨時,懲罰減為0
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 移動能力和輕騎兵一樣
* 沖鋒時有40%的幾率破壞步兵方陣
* 沖鋒造成的傷害+12%
* 進(jìn)入戰(zhàn)場時不會處于疲勞狀態(tài),即使所在的軍或軍團(tuán)處于急行軍狀態(tài)或該輕騎兵單位以援軍身份登場
炮兵類:
1 重型火炮(Heavy Artillery)
威力更大的火炮。
在簡易戰(zhàn)斗中(同正規(guī)火炮相比較,下同):
* 攻擊+2
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 造成的傷害大約+25%
* 射程稍遠(yuǎn)
* 每次炮擊時對堡壘造成破壞的概率+20%
2 馬拉火炮(Horse Artillery)
機(jī)動性更強(qiáng)的火炮類型
在簡易戰(zhàn)斗中:
* +1防御
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 造成的傷害-10%
* 移動速度+50%
3 榴彈炮 (Howitzer)
即使視野被阻擋也能攻擊的火炮類型
在簡易戰(zhàn)斗中:
* 能夠越過一個阻礙視野的單位來進(jìn)行攻擊
* 造成的傷害-12.5%
* 有效射程低很多
在詳細(xì)戰(zhàn)斗中:
* 能夠越過一個阻礙視野的單位來進(jìn)行攻擊
* 造成的傷害-12.5%
* 有效射程低很多
* 不會遭受反擊
海軍單位:
1 護(hù)衛(wèi)艦(Frigates)
威力差但能掩護(hù)其他艦只撤退的戰(zhàn)船。另外每個戰(zhàn)略回合結(jié)束時,每艘護(hù)衛(wèi)艦有20%的概率摧毀同海域非我方或同盟國的私掠船。
在簡易戰(zhàn)斗中:(同正規(guī)戰(zhàn)艦比較,下同)
* -2攻擊
* -2防御
* 幫助掩護(hù)被敵方艦隊追擊的我方艦船撤退
2 重型戰(zhàn)艦(Heavy Ships)
笨重而強(qiáng)力的艦只,配備有更多的火炮。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* +2攻擊
* +1防御
3 商船(Merchant Ships)
用來進(jìn)行貿(mào)易的船只,雖然也能參加戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗力非常低下。在海域中的商船能提供給屬國金錢收入。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* -4攻擊
* -2防御
4 私掠船(Privateers)
這種單位專門從別國貨船處掠奪資源,所以它們有一定的戰(zhàn)斗能力。當(dāng)它們處于貿(mào)易路線途經(jīng)的海域時能從運(yùn)行該貿(mào)易路線的國家處竊取資源。私掠船不能編入艦隊中。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* -2攻擊
5 運(yùn)輸船(Transports)
設(shè)計用來運(yùn)輸軍事部隊的船只,戰(zhàn)斗能力極為低下。附屬于艦隊的運(yùn)輸船能增加艦隊運(yùn)輸陸軍單位的數(shù)目。
在簡易戰(zhàn)斗中:
* -5攻擊
* -3防御
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