NOX就是游戲中的世界的名字。幾十年前在這片大陸上,邪惡的Necromancer們以及它們所控制的軍隊(duì)與南方人民之間爆發(fā)了一場(chǎng)大戰(zhàn)。最后南方人民依靠一位英雄所擁有的強(qiáng)大武器而贏(yíng)得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。這件武器的厲害之處在于能把Necromancer們的靈魂鎖在一塊特別的寶石里。所有Necromancer的靈魂都被寶石鎮(zhèn)住了,除了尚為嬰兒的Necro Hecubah外,因?yàn)橛⑿垡膊蝗绦臍⒑σ粋€(gè)年幼的生命。
為了確保南方族人不會(huì)因這件武器而發(fā)生爭(zhēng)斗,武器被分成了四塊。其中三塊被戰(zhàn)士(Warrior)、巫師(Wizard)、魔術(shù)師(Conjurer)三族分享,而第四塊,也就是鎖有necromancer們靈魂的寶石卻被送到遙遠(yuǎn)的不知名的空間。在一系列機(jī)緣巧合中,寶石落到了地球上。而且它竟然成了游戲主人公JACK的電視機(jī)的裝飾物。
一天晚上,已經(jīng)是成年的Hecubah施展強(qiáng)烈的魔法召喚這塊寶石,于是電視機(jī)和可憐的JACK一同被吸入了NOX的空間。
最后,JACK和電視機(jī)一起掉在了一艘熱氣球飛艇上。船長(zhǎng)是個(gè)長(zhǎng)著花白胡子的老頭,他把JACK帶到各個(gè)地點(diǎn)讓JACK完成各種任務(wù),他為什么這么做呢?不得而知。
1。操控界面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
Nox還是使用經(jīng)典的ARGP的操控方式,不過(guò)在細(xì)節(jié)上作了大量改進(jìn),比如說(shuō)設(shè)置了物品快捷欄,魔法快捷欄,可以快速調(diào)用補(bǔ)血品、解毒劑、魔法藥水,施放魔法,還設(shè)置了第二武器,可以在戰(zhàn)斗中迅速切換,并且每個(gè)功能都有可以自定義的快捷鍵,顯示在按鈕旁。這套改良界面工作的非常好,左鍵右鼠,揮灑自如;即使是初上手,一鼠走天下,也非常流暢自然。看得出,westwood在操控界面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上下了很大的功夫,借鑒RTS、FPS等其他游戲類(lèi)型的精華,力圖在A(yíng)RPG中引入很多新的概念。
2。行動(dòng)控制
采用鼠標(biāo)控制,左鍵攻擊、動(dòng)作,右建移動(dòng),根據(jù)鼠標(biāo)光標(biāo)的遠(yuǎn)近決定速度,還加入了跳躍; 實(shí)際游戲中,對(duì)操控,反應(yīng),瞄準(zhǔn),提前量的要求都大大提高。不過(guò)畢竟這是個(gè)新嘗試,缺陷還是不少,比如鼠標(biāo)必須一直按著才會(huì)走,既不能hit-and-run,在平移中躲避和反擊,也沒(méi)有提供一種鍵盤(pán)輔助微操作的機(jī)制,不利于戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)的發(fā)掘和發(fā)揮,減少了耐玩度。
3。主界面
Nox主要有以下界面元素
魔法技能快捷欄
怪物控制板
物品屬性欄
物品快捷欄
物品快捷欄可以快速調(diào)用背包里的補(bǔ)血品、解毒劑、魔法藥水,并且自動(dòng)裝填,如果背包里有多種同類(lèi)物品,就按功效從大到小依次裝填,比如你有蘋(píng)果,肉,血瓶,那么血瓶會(huì)首先裝入,用完后是肉,最后是蘋(píng)果。
五格的魔法快捷欄,可以快速施放常用魔法技能,并且可以定義多達(dá)五種的方案,根據(jù)不同情況,隨時(shí)切換,這樣最多可快速調(diào)用25種魔法,還支持滾輪鼠標(biāo),可以用滾輪切換魔法欄。定義魔法欄很簡(jiǎn)單,只要打開(kāi)魔法書(shū),將魔法向欄內(nèi)拖動(dòng)即可,(對(duì)于戰(zhàn)士職業(yè),只有五種技能,所以技能欄不支持多方案定義,也沒(méi)有翻頁(yè)鈕)。
怪物控制板是魔術(shù)師獨(dú)有的功能,在nox中魔術(shù)師可以通過(guò)召喚或訓(xùn)化迷惑,控制怪獸共同作戰(zhàn),最多可以同時(shí)控制四個(gè)小型,或兩個(gè)中型,或一個(gè)大型怪物,可以給它們分別下命令,讓它們保衛(wèi),站崗,搜索地圖...還可對(duì)他們施魔法,補(bǔ)血。 <
召喚獸的控制菜單:
BANISH(放棄)
讓所選怪物消失,可以空出位置召喚其他怪物。
OBSERVE(觀(guān)察)
切換到所選怪物視角,和HUNT組合使用,可以用怪物探路。
GUARD(站崗)
讓怪物在原地守衛(wèi)。
ESCORT(跟隨保衛(wèi))
讓怪物跟著你,隨時(shí)攻擊你的敵人。
HUNT(狩獵)
--先用HUNT,再用OBSERVE,就可以利用怪物探地圖。
補(bǔ)充:Trap陷阱及魔法獸
合魔法,有點(diǎn)類(lèi)似格斗游戲的連續(xù)技,從而創(chuàng)造出自己獨(dú)有的攻擊技,比如將強(qiáng)力攻擊魔法和類(lèi)似軟弱、麻痹的輔助系魔法合用,以增加攻擊力或命中率...除了這些,可以組合的空間簡(jiǎn)直太大了。
巫師和魔術(shù)師的trap略有不同:
魔術(shù)師是將魔法合成為魔法獸,可以像控制普通怪物那樣控制它們,如果命令它進(jìn)攻,它就會(huì)不顧一切的沖向最近的敵人,然后...自暴。巫師的trap是將魔法合成為隱形陷阱,類(lèi)似地雷,放到暗處,效果就更好了,很隱蔽有效。但魔法獸不能發(fā)現(xiàn)使用隱藏技的敵人;地雷也有技能可被發(fā)現(xiàn)。即使這樣,trap的威攝力還是很大。
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