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俠客風(fēng)云傳:前傳 中文版

《俠客風(fēng)云傳:前傳》v1.0.2.3悠塵子簡體版MODv3.01

補丁信息

這是《俠客風(fēng)云傳:前傳》v1.0.2.3悠塵子簡體版MODv3.01,去除偷盜、全面平衡、難度帶勁、純粹戰(zhàn)斗,由3DM論壇-悠塵子制作分享 。本MOD適合一周目之后玩家使用,新手不推薦使用,本MOD基本不存在影響游戲進程的重大BUG。重要提示:本MOD必須重新開檔!需要的玩家快來下載吧!

MOD詳情

3.01版本修正2個問題:

1、添加了支線劇情道具“西方異金”為主線戰(zhàn)斗必定掉落物品。

2、修正了苗家劍法和風(fēng)神腿不能正確使用的BUG。

還有2.5版本的2個問題:

1、內(nèi)功少林鐵布衫、混元功沒有正確加屬性的問題已修復(fù)。

2、師傅傳功師傅幾率清除傳功BUFF會導(dǎo)致玩家可能扛不住師傅,新版本已改為堅持5回合即可獲勝。

MOD特色

一、去除偷盜,回歸純粹戰(zhàn)斗,原版主線和支線需要偷盜所獲得的物品本MOD基本可通過劇情戰(zhàn)斗實現(xiàn)100%掉落,或通過購買直接獲得。刪除我方的偷盜天賦,討價還價、無奸不商等戰(zhàn)斗之外天賦,每個人身上的天賦只與戰(zhàn)斗或輔助有關(guān),大師兄初始自帶所有游戲輔助天賦(閱歷、經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)藥、礦、物品等天賦)且固定帶有意志堅定、惺惺相惜、并肩作戰(zhàn)、兄弟情深天賦。大家完全能自由選擇隊友組隊(不用為了閱歷必帶燕宇了)。

PS:3.0版本如果出猴熊虎傳聞,請無視他吧,你不再需要那么累了。

二、95%以上物品保持唯一性,提高選用、取舍的樂趣。也就是說:每樣武器只有1把,幾乎沒有2件同樣的衣服,沒有2把同樣的武器,沒有2本同樣的秘籍......

三、戰(zhàn)斗招數(shù)除第一招常備0CD外,其余招式均加大CD,絕招最高為5CD,如何搭配6種招式,值得玩家推敲,我方99%招式(難免遺漏一二)加上了范圍說明。

四、全面改進藥品系統(tǒng),商店購買的藥品每種只有1個,買完了就沒有了,在戰(zhàn)斗結(jié)束后會爆一定數(shù)量的藥品,但比起原版所擁有的吃不完的藥會減少很多(原版藥太多也是賣錢用),用藥會更加謹慎。只設(shè)定了2種最低等補血物品(+20%氣血的肉包子、豆?jié){等)可以無限購買。酒和食物依舊可以無限購買,洛陽的茶依舊可以無限購買。全面改進商店系統(tǒng),商店現(xiàn)在只賣較好的武器防具飾品,一些原來大家都不可能購買的中下等裝備改為戰(zhàn)斗掉落。

五、招數(shù)威力全面降低、耗藍量減少,一方面增加了難度,另一方面,調(diào)整了大部分招式的范圍,避免了一些手短的人一直手短,總體上追求暢快地戰(zhàn)斗。

六、認真調(diào)整了每個人的初始四維和潛力四維,只要認真培養(yǎng),每個人都有機會成為主力,沒有絕對的廢人。大后期加入的人物(夜叉敖廣等)能力已基本達到巔峰,不用過多培養(yǎng)。

七、全面加強NPC戰(zhàn)斗力,享受戰(zhàn)斗難度,根據(jù)游戲的進程逐步合理地加強所有NPC,所有NPC的氣接近提升2.5倍-5倍,內(nèi)力提升20%-200%,逐一明確了每個NPC的四維值,絕對值得挑戰(zhàn)。(提前公布下:辟邪老人8W+血,2萬+內(nèi)力,全抗性180+。)在此基礎(chǔ)上,充分考慮了游戲的遞進性,拒絕不和諧難度。

八、全面平衡內(nèi)功系統(tǒng),基本保證每種內(nèi)功只有1本(劇情選擇梯云縱可以得到2本),拒絕滿大街九陰九陽,頂級內(nèi)功的獲得基本處于中后期,保持游戲平衡性和樂趣。

九、調(diào)整和增加部分戰(zhàn)斗內(nèi)容,如師傅傳功改為堅持5回合獲勝,對于大家普遍反映難打和沒意思的北丑一戰(zhàn),特定設(shè)定了灌鉛骰子來幫助大家完成。佩戴之后氣血-4000,大家記得給這一戰(zhàn)留2個。

十、重點增加了倒數(shù)第二大戰(zhàn)(打游進和他帶來的掌門們)的戰(zhàn)斗內(nèi)容.

背景:在游進的邀請下,東廠陳公公親自前來助拳,朝鮮2大高手也對江湖中的年輕人感了興趣,商鶴鳴、紫陽子則表示給錢給利益就能幫忙;在游進的脅迫下,曹岱(女兒被游進抓了)、西門玄、夏侯城、關(guān)長虹、任浩然(不來幫忙就抓其兒子抄其門派)5大掌門被迫前來助拳,10大高手的額外加入,大師兄和他的伙伴們頂?shù)米?

此戰(zhàn)十分熱鬧,且難度不比最后挑戰(zhàn)辟邪老人小,值得大家準備。

主要調(diào)整

一、物品類

1、全方位調(diào)整了部分武器防具飾品的數(shù)值及效果,部分極品帶有雙BUFF效果。

主要設(shè)想是:讓大部分武器防具飾品都帶有一定的附加效果,不只是有單純的基礎(chǔ)數(shù)值,讓選擇更加多樣化。如洛陽售賣的8個飾品價格提升,但效果均調(diào)整到加30,原來的+3完全是廢品。大部分稀有護甲獲得額外效果。荊棘終極武器 無極刀劍 增加吸血30%效果。(原作只有面板攻擊沒有任何附加狀態(tài)確實不合理)

PS:黑天玄龍甲(原黑天)、金蠶寶衣、軟猬甲 這3件唯一的防具被定義為全游戲最強3防具。調(diào)整了一些“唯一”武器(如龍脊劍)的效果,一些唯一的飾品得到大幅度加強(如黑玉鐲屬性為3種防御各加50。)

2、調(diào)整了洛陽茶的屬性和價格,各加20。作為一個消耗金錢提升實力的基礎(chǔ)。

3、新增了2種神藥:玄冰離火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鯊鐵匠有賣,價格很貴且只有唯一。可以用來突破冷門人物,也可以用來培養(yǎng)強力人物。

4、經(jīng)書屬性改為加每種四維(+10),杭州海鯊鐵匠增加4本經(jīng)書,全游戲共8本書。

5、調(diào)整了一些“唯一”的食物提升能力的效果

6、調(diào)整了洛陽當(dāng)鋪8件飾品的價格及能力(+20)

7、鑒于后期我方人物好的飾品較少的情況,新增“圣火令”、“西域神笛”兩件飾品,均在云游商人處才能購買,有且只有1個。

8、調(diào)整了大部分商品的出售價格為購入價的一半,大大提高了經(jīng)濟收益,適度優(yōu)化了一些通過任務(wù)、劇情獲得的閑置物品的賣價,幫助玩家更多地獲得金錢,全面平衡游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng),正常游戲無需為錢煩惱。

二、武功調(diào)整

1、調(diào)整了大部分武功的四維需求,使其跟武功本身的實力更加貼近。

2、調(diào)整了小部分武功的限定人員,總體上堅持了一個原則:劍法只能用劍的人練、刀法只能用刀的人練......諸如此類。

PS:辟邪劍法現(xiàn)在所有用劍的人都能用了哦,不再只靠云華上仙了。

3、調(diào)整了大部分武功的距離、CD和部分效果(此工作量相當(dāng)大):

*絕大部分人物第一招作為基本輸出,0CD,2格+距離,第一招沒有單體BUFF的基本都添加了一個BUFF;此舉也方便移花、反擊、支持等天賦和特效的使用,原則上來說,人物第一招是必帶的。

*調(diào)整了大部分非第一招武功的CD時間,略微提高了傷害?;驹O(shè)定是:常備第一招(0CD)、前期自帶武功(2-3CD)、后期學(xué)習(xí)的一般武功(3-4CD)、后期學(xué)習(xí)的強力武功(4-5CD)。大致上一些后期通過秘籍學(xué)習(xí)的武功都提高了1-2CD。

總體思路:1-2周目過后的廣大玩家可能都有這個感受,12個技能選6個上場,也基本只用其中最好用的2-3個,6技能同時存在的意義不大,只有延長CD才能讓玩家充分感受選擇的多樣化和戰(zhàn)棋策略的快樂。我相信這個調(diào)整是非常有必要的。

4、一些需要偷取所獲得的比較弱的劍法刀法掌法等,就不再出現(xiàn)在本作了,大致減少了3-5個低級武功,以便于武功學(xué)習(xí)不那么擁擠。

三、心法調(diào)整

1、調(diào)整了大部分心法的限定人數(shù),基本上85%的心法全部人物都可以選擇修煉,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一個冷門人物能否通過修煉5個以前他不能練的心法而變強呢?值得大家嘗試!)

2、調(diào)整了大部分心法的四維需求和能力提升效果,使其跟心法本身的實力更加貼近。

我方能獲取的絕世內(nèi)功有5本:1.先天功 2、九陰真經(jīng)(只能通過劇情后期獲得)3、九陽神功(只能通過劇情后期獲得)4、葵花寶典(能通過劇情較早獲得,不過只有方云華、燕宇、商仲仁、蕭復(fù)、任劍南5個男的能用)5、乾坤大挪移(原大濕,只能通過劇情較后期獲得),5大內(nèi)功均只有1本。

PS:出于嚴謹,在此基礎(chǔ)上是充分考慮了一些專屬、門派、職業(yè)(琴、醫(yī))要是,同時也考慮了一些門派的獨特性,比如金剛不壞體,羅漢伏魔功,大致還是那些佛門中人練,比如太極神功,還是武當(dāng)這幾個練,比如一些音樂的內(nèi)功,還是搞音樂這幾個練。

3、調(diào)整了頂級心法(元嬰)的數(shù)量,大約占10%(包括龍王閻王等頂級BOSS的心法,將一些比較容易得到且容易修煉且不是唯一的神功降為一流心法),元音出世恢復(fù)內(nèi)力由15%增強到20%。

4、調(diào)整了一流心法(大周天)的數(shù)量,大約占25%(一些非頂級BOSS的內(nèi)功)

PS:3大主角的加強專屬心法(日月、小無相、神龍、鼎王心法榮升一流,保障主角中期發(fā)育),特別加強了沈MM的藥王為一流。

5、其余心法大多為二流心法(小周天),約占65%,主要是些初始心法。將原有的一些設(shè)置不合理的一流心法(主要是敵人使用的)降為了二流,二流心法主要以練滿加基礎(chǔ)屬性加四維上限為主。

四、狀態(tài)調(diào)整

1、借鑒之前大部分MOD前輩的合理調(diào)整,調(diào)整了部分狀態(tài)的效果、時間。

2、將絕大多數(shù)反彈技能降低到40%以下。乾坤挪移的反彈效果由40%降為30%,慈悲刀法的立地成佛效果反傷200%改為40%,200%確實太不和諧,打BOSS要靠苦練武功不能走捷徑。

五、打鐵煉丹調(diào)整

調(diào)整了兩項小游戲的最大格數(shù)和最大步數(shù),經(jīng)多次測試總體上比原作簡單,但完全亂玩的話也可能出現(xiàn)回合不夠,打鐵新增神器:上古戰(zhàn)神盔(需35鐵礦),煉丹新增神藥:臘八粥(需30藥草),大家是集火打造神器還是分散刷藥刷裝備,可各取所需。

使用方法

1、下載文件,解壓文件。

2、將所有解壓文件復(fù)制粘貼到:Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles

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