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《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》天下三十將游戲心得+武田將領(lǐng)追加包

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  • 更新時(shí)間:2014/01/04 09:24:06
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游戲心得

用了論壇的真實(shí)戰(zhàn)國(guó)補(bǔ)丁,不過(guò)自己改回了直轄范圍,劇本開(kāi)始年份為1530年,為了配合一些早期武將的生辰。除了八狗外的特典全開(kāi),并且添加了武田追加將包,除了全體武田二十四將外還有吊炸天的橫田高松、荻原昌勝。以前打過(guò)82上級(jí)真田,但是有史,并且那時(shí)候名將隕落太多,難度不感覺(jué)太大,用好詭計(jì)百出和外交然后各個(gè)擊破即可,這次給自己規(guī)定不能進(jìn)戰(zhàn)斗,完全靠戰(zhàn)略控制,真的沒(méi)想到這么艱難,主要原因是近畿和東國(guó)名將太多以及信長(zhǎng)惡心的創(chuàng)造特性吧。

過(guò)程和感想糅雜在一起寫(xiě),很多東西互相是分不開(kāi)的,心情很激動(dòng),創(chuàng)造這款游戲確實(shí)做得不錯(cuò),很久沒(méi)讓自己這么沉迷的游戲了。

1、五年統(tǒng)一九州,起手快兩年才滅了鍋島,4年內(nèi)下龍?jiān)焖拢?年下大友,稍微有點(diǎn)慢,島津雖然四個(gè)主城,但是肝付城和佐土原城的設(shè)施很不好,剛開(kāi)始一共30人力,根本開(kāi)發(fā)都不夠用的,需要投資很長(zhǎng)時(shí)間才有回報(bào),島津的內(nèi)政人才不多。九州統(tǒng)一真正可用的戰(zhàn)爭(zhēng)將才僅有家久和高橋,別看雷神和義弘數(shù)值高但是不出野戰(zhàn)名人很讓人著急,因?yàn)橄拗谱约翰皇謩?dòng),沒(méi)有好特性是打不過(guò)對(duì)面強(qiáng)力武將的,最后都是殺將殺出來(lái)的野戰(zhàn)給的義弘。

2、剛開(kāi)始戰(zhàn)略出現(xiàn)了一點(diǎn)錯(cuò)誤,本來(lái)想讓毛利和羽柴互掐坐收漁利,自己就去進(jìn)攻四國(guó),沒(méi)想到高估了自己的兵力,在登陸黑瀨城附近損失眾多兵力,馬上調(diào)整戰(zhàn)略先中國(guó)再四國(guó),但是這樣已經(jīng)耽誤時(shí)間了,滅毛利的時(shí)候信長(zhǎng)已經(jīng)滅今川和統(tǒng)一了近畿,當(dāng)統(tǒng)一四國(guó)后信長(zhǎng)已經(jīng)滅羽柴僅剩一分城,馬上派主力部隊(duì)圍困遂滅之,拿到了加藤和福島(PS:這代福島好弱……)

3、鏖戰(zhàn)拉開(kāi)序幕,我的作戰(zhàn)方針是這樣:自己控制剛開(kāi)始的四個(gè)主城遠(yuǎn)程出兵,任命統(tǒng)帥高的為這些主城城主,分別為家久、義弘、毛利、元親,其他讓電腦負(fù)責(zé)完全自動(dòng),讓我來(lái)配合電腦的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),這樣做除了充分調(diào)動(dòng)后方資源還可以防止名將被捕,但馬上就發(fā)現(xiàn)四個(gè)主城明顯不夠,電腦的支援和設(shè)營(yíng)用的特別好,沒(méi)幾下上萬(wàn)人就殘了,于是改變直轄城市的為位置控制了9個(gè)主城,不斷出兵配合電腦才拿了鳥(niǎo)取和后瀨山城,剛開(kāi)始暗暗自喜時(shí)候,此時(shí)信長(zhǎng)風(fēng)卷彩云的滅了武田和北條,逼近伊達(dá)。

4、委任軍團(tuán)很給力的拿下了石山和高屋,我又主攻二條城,這時(shí)候信長(zhǎng)從稻葉山、岡崎的主城也都發(fā)兵支援來(lái)了,抵擋不住,那里的地形防長(zhǎng)適合從東面防守,電腦和我兵力損失很大。等我再集結(jié)兵力時(shí),委任軍團(tuán)死活不出兵了,這樣干瞪著快半年,就是這半年險(xiǎn)些讓我錯(cuò)失此局,信長(zhǎng)滅了伊達(dá),所有強(qiáng)力武將都來(lái)西線了。

5、靜坐半年以后又是一場(chǎng)大戰(zhàn),我9個(gè)主力戰(zhàn)隊(duì)分別應(yīng)付各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),但是當(dāng)你看到風(fēng)林火山和軍神、獨(dú)眼龍、無(wú)數(shù)的野戰(zhàn)名人來(lái)回閃動(dòng)的時(shí)候,我感受到了前所未有的壓力,尤其是出現(xiàn)失誤導(dǎo)致夾擊變?yōu)楸粖A擊的時(shí)候,也許瞬間上萬(wàn)人就沒(méi)了。

6、由于信長(zhǎng)特有的創(chuàng)造屬性,輕易的能調(diào)遣出3萬(wàn)人的部隊(duì),所以說(shuō)只要拿下了近畿基本就贏了,可以說(shuō)鏖戰(zhàn)的68年其中有快40年在近畿。

7、一定要多用夾擊,如果對(duì)方攻城,保證城下有是足夠的隊(duì)伍保持三角陣型,另派遣有電光火石特性的將領(lǐng)從另外分路夾擊,但就這樣夾擊胖虎和JJ、為景、太田道灌的部隊(duì)仍然傷亡比在伯仲之間,可以說(shuō)一場(chǎng)攻防戰(zhàn)就是無(wú)數(shù)個(gè)幾千的數(shù)字在跳。如果不用夾擊的話,呵呵,基本就被胖虎等人定住了幾個(gè)突擊強(qiáng)襲或者突擊直接抓住吧。唯一慶幸的是上級(jí)難度委任軍團(tuán)的智商提高了很多,絕對(duì)不是直接送人去的了。

8、當(dāng)統(tǒng)帥高和多個(gè)武將圍城時(shí)候,可以用強(qiáng)攻,雖然真實(shí)補(bǔ)丁將攻城傷亡率調(diào)高,但是后期還是可以接受的的,人少了撤換下來(lái)也比一群人干瞪眼強(qiáng),幾個(gè)大主城、觀音寺、小田原,濱松就是這么拿下來(lái),不然對(duì)方增援會(huì)源源不斷,打援部隊(duì)基本扛不住太久。

9、對(duì)面有服部和鬼小島彌太郎等人,基本上抓我這里的將很容易。我的秀吉和小早川都被抓過(guò)去了,在這里不得不佩服吉川元春和高橋,無(wú)數(shù)次被抓都不投降,否則委任軍團(tuán)就沒(méi)有能打的了。直到游戲結(jié)束對(duì)方有以下三個(gè)將領(lǐng)被擊潰無(wú)數(shù)次也沒(méi)被抓?。篔J、胖虎、山縣昌景,懷疑是不是RP問(wèn)題還是游戲設(shè)置不被抓。

10、當(dāng)義弘的特性上去尤其有野戰(zhàn)名人之后,能力逐漸就發(fā)揮出來(lái)了,1vs1與除了胖虎和JJ以外的人基本都能1:2以上的傷亡,可謂取代家久成為我軍的中流砥柱,另外雷神也很強(qiáng),還有長(zhǎng)宗我部的姬武者很好用。

11、不要吝惜名將,一次招不過(guò)來(lái)果斷殺之,早云、道灌、今川、家康還有登錄的橫田死了以后,信長(zhǎng)的戰(zhàn)力就沒(méi)有以前那么強(qiáng)了,當(dāng)我看到3萬(wàn)人的部隊(duì)如果是80+的能力人帶的時(shí)候,我就知道信長(zhǎng)前線兵力不行了,后面拿一般將領(lǐng)來(lái)補(bǔ)充戰(zhàn)線了,但是這種部隊(duì)一般被夾擊一次就5000以上兵力損失,沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力。

12、信野14是個(gè)好游戲,最起碼能讓人入迷,游戲不可能做到完美,能免費(fèi)玩到這么一款游戲大餐我們還能再抱怨什么呢。

13、應(yīng)樓下朋友邀請(qǐng)附上武田將領(lǐng)包,其中藍(lán)色的是二十四將:包括駒井政武、原昌胤、三枝守友、栗原詮冬、諸角虎定、曾根昌世、武田信實(shí)、武田信勝、武田勝龍、橫田高松、小潘昌盛、土屋昌次、穴山信君、荻原昌勝。其中駒井政武、諸角虎定、橫田高松、荻原昌勝能增加武田不少實(shí)力,前期武田不會(huì)被滅了,另外特典里面還有二十四將的板垣信方和甘利虎泰、武田信虎,都很牛的。

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