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《信長之野望14:創(chuàng)造》新手常見問題大全

時間:2014/05/16 14:10:43 編輯:雷神

信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,今天小編就給大家介紹一下信長之野望新手常見問題大全吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《信長之野望14:創(chuàng)造》新手常見問題大全

游戲有熱鍵嗎?

有,其實游戲內(nèi)的help就有寫了...但為了某些沒有習(xí)慣把help全讀一遍的朋友我還是簡單說下吧

鏡頭平移=WASD

鏡頭移到本據(jù)城=Home

戰(zhàn)國傳=F7

情報=F8

時間暫停/暫停再開=Space

時間慢=.

時間中=/

時間快=(游戲內(nèi)help是這樣寫...但實際上似乎無效= =a)

歷史事件快進=Ctrl

聽說還有城池?zé)徭I是嗎?

對的,你左鍵點擊任意城,視窗右側(cè)會出現(xiàn)該城情報視窗。在此視窗的右上角有一個箭頭,點下去就會把該城加入熱鍵,顯示在左下角。一共有數(shù)字1~0共十個熱鍵。

部隊移動能設(shè)置中繼點?

在部隊移動時,按住Shift來移動就是設(shè)定中繼點,直到放開Shift來確定最終目的地為止,最多可以設(shè)定8個中續(xù)點。

中繼點在移動距離較遠(yuǎn)需要特意繞到支城補給,或者需要派別動隊前后夾擊敵軍時常常用到。

農(nóng)民兵跟常備兵有什么不同?

農(nóng)民兵上限隨人口和民忠成長,常備兵上限隨兵舍成長。

至于兵農(nóng)分離之后常備兵和農(nóng)民兵比例發(fā)生變化,會不會讓同等兵力下的戰(zhàn)力變強,目前還沒有明顯的證據(jù),姑且當(dāng)作不會吧。

為什么我每次開局,國人眾和金銀山的位置都不一樣?

是的,本作國人眾和金銀山的位置都半隨機化了,金銀山的隨機方式我不清楚,國人眾方面我可以稍微講下。

首先,開局時系統(tǒng)根據(jù)應(yīng)有國人眾總數(shù),在不存在城池的要所上隨機分配國人眾。

分配地點是否存在某些必然我不太確定,但像伊賀眾、丸目眾、井伊谷眾,這種幾乎是必出。

其次,分配好要所地點之后,分配國人眾類型,根據(jù)要所判定是否屬于有名國人眾,如果是,則類型固定。比方說如果伊賀有國人眾,必定是暗躍類型。再比如丸目眾一定是劍豪類型。井伊谷眾則一定是軍馬類型。如果不是有名的則隨機分配類型,但應(yīng)該還是跟地理位置有一定關(guān)系,畢竟你總不能在深山里分配一個水軍眾,在港口分配軍馬眾吧。

地點和類型都分配完畢之后,就會指定頭領(lǐng)。

如果該國人眾有且只有一個有名武將,且該武將已登場,且未仕官任何勢力,則頭領(lǐng)必定是他,比方伊賀忍者眾的頭領(lǐng)大部份時間都一定是百地三太夫。

如果該國人眾存在兩個以上有名武將,則會從已登場且未仕官者中選擇一個,比方說井伊谷頭領(lǐng),早期劇本是井伊直盛,后期會變成井伊直虎。

如果有名武將已出仕,或不存在有名武將,則會產(chǎn)生一個叫XX頭領(lǐng)的隨機人物,比方說第二劇本里志摩水軍眾頭領(lǐng)一定是九鬼嘉隆,但第一劇本時他還沒登場,第三劇本里他已經(jīng)仕官織田家,這時就會隨機產(chǎn)生志摩頭領(lǐng)。

懷柔國人眾有什么用?

懷柔指令可以提高國人眾對本勢力的支持度。

懷柔指令的效果與執(zhí)行武將知略無關(guān)。

懷柔指令每次執(zhí)行一個月,執(zhí)行武將每月增加28點知略經(jīng)驗。

國人眾對本勢力支持度70%以上時,會派出援軍支援國人眾所在國及鄰國發(fā)生的我方作戰(zhàn)。

國人眾對本勢力支持度100%時,根據(jù)國人眾擁有的特能不同,會對本勢力產(chǎn)生對應(yīng)的加成效果。

傭兵、水軍、暗躍支持度100%時支援范圍會擴大到全日本。

國人眾對本勢力支持度達(dá)到100%,且本勢力擁有該國人眾所在國本城時,則可以使用取入指令吞并該國人眾,吞并國人眾為本城增加國人眾基礎(chǔ)兵數(shù)x3的人口。

注意1:國人眾對某勢力的支持度與該國人眾附近據(jù)點的距離及所屬勢力大小有關(guān),若附近據(jù)點都被我方控制,很可能自動100%支持度。

注意2:當(dāng)某國人眾支持度列表中存在兩個以上勢力時,不可能通過懷柔提升至100%,請勿浪費時間金錢。

國人眾擁有的特能列表:

水軍:海戰(zhàn)時,全日本派出援軍

傭兵:陸戰(zhàn)時,全日本派出援軍

暗躍:包圍敵城時,全日本派出援軍

劍豪:每個支持度100%的劍豪國人眾數(shù)量,對本勢力武將獲得的武勇經(jīng)驗提供加成。

陣立:每個支持度100%的陣立國人眾數(shù)量,縮短本勢力普請指令的工作時間。

義勇:每個支持度100%的義勇國人眾提供每5天2兵(據(jù)點100民忠時)的兵力回復(fù)速度回復(fù)速度。

軍馬:每年3月,每個支持度100%的軍馬國人眾會提供600軍馬

米納:每年6月,每個支持度100%的米納國人眾會提供1000兵糧

錢納:每年9月,每個支持度100%的錢納國人眾會提供1000金錢

鐵炮:每年12月,每個支持度100%的鐵炮國人眾會提供600鐵炮

勢力的創(chuàng)造性是怎么計算的?

勢力的創(chuàng)造性和以下因素有關(guān):

1?大名主義

2?勢力所屬武將的主義

3?施設(shè)中的寺和教堂

4?勢力持有的創(chuàng)造或保守家寶

施設(shè)和家寶就不說了,光是大名和武將的部份機制就已經(jīng)很復(fù)雜,至少我試驗多次找不到一個穩(wěn)定的公式。

目前只有兩點可以確認(rèn)的:

1?勢力登用創(chuàng)造(保守)主義武將就加(減)創(chuàng)造性,追放創(chuàng)造(保守)主義武將就減(加)創(chuàng)造性。

2?只有一個本城的大名,沒有任何家寶、寺和教堂,追放所有武將剩大名一人。此時:

大名創(chuàng)造=勢力創(chuàng)造性675

大名中道=勢力創(chuàng)造性500

大名保守=勢力創(chuàng)造性325

為什么我玩到一半,忽然發(fā)現(xiàn)可以使用創(chuàng)造中道保守的全部政策了?

因為你的大名得到「創(chuàng)造」特性了,此時就可以用全部政策,無視勢力創(chuàng)造性

武將如何增加四圍屬性?

武將情報中每個屬性下方都有一個經(jīng)驗條,當(dāng)某個經(jīng)驗條滿了,對應(yīng)的屬性就會+1,上限是+20。

填滿一個經(jīng)驗條需要100點經(jīng)驗,以下列出部份命令能得到的經(jīng)驗。

數(shù)據(jù)來源:網(wǎng)友jssz74

1?城主:4圍每月獲得7點經(jīng)驗

2?內(nèi)政-開發(fā):每月政治經(jīng)驗+16(注意:出陣武將無法獲得開發(fā)經(jīng)驗)

3?普請-建設(shè):每次政治經(jīng)驗+21

4?普請-設(shè)營:每次政治經(jīng)驗+18

5?普請-整備:每次政治經(jīng)驗+18

6?普請-筑城:每次政治經(jīng)驗+60

7?外交-工作:每月知略經(jīng)驗+19

8?調(diào)略-懷柔:每次知略經(jīng)驗+28

9?調(diào)查-巡查:每次知略經(jīng)驗+24

10?調(diào)查-偵查:每次知略經(jīng)驗+24

11?普請-修復(fù):每月政治經(jīng)驗+28

統(tǒng)率&武勇經(jīng)驗,除了城主固定加以外,只能靠戰(zhàn)爭來獲得,但戰(zhàn)爭經(jīng)驗計算比較復(fù)雜無法列出,但同一部隊大將和副將獲得經(jīng)驗是一樣的。

如何大量刷特性?

首先,一個武將最多能持有20個特性(不計官位役職特性),當(dāng)已經(jīng)滿20個,你要傳授給他新特性,就要刪掉一個舊的。

其次,戰(zhàn)國傳能學(xué)到的特性通常都是該武將能自動習(xí)得的。

其三,我們要知道每個武將自動習(xí)得的特性是固定的,能力值達(dá)到某個標(biāo)準(zhǔn)就會固定學(xué)到某個特性。

以上杉謙信為例,當(dāng)他統(tǒng)率&武勇都+16的時候就會自動學(xué)到軍神

那么,不少人知道的小技巧是,只要在完成學(xué)到軍神的戰(zhàn)國傳之前,也就是「川中島」戰(zhàn)國傳完成前,把謙信公練到統(tǒng)武+16,就會學(xué)到軍神了。

當(dāng)戰(zhàn)國傳完成后又學(xué)到一個軍神,就會自動變成勢力持有特性,可傳授。

但是,還有一個你可能不知道的bug存在。

就是只要你在謙信學(xué)到軍神之前,把他的20個特性欄填滿。

然后,再把他練到統(tǒng)武+16,這之后,每月你的勢力都會得到一個軍神!每月一個!

最多能持有幾個我沒試過啦...反正多刷幾個,直到你不需要再堆積了,再把軍神傳授給謙信公,這樣就不會繼續(xù)累積。

出陣編成時出陣軍勢的統(tǒng)武智如何計算?

軍勢統(tǒng)率=大將統(tǒng)率

軍勢武勇=大將武勇&兩名副將中武勇較高值x(大將統(tǒng)率/100)小數(shù)點后舍去,兩者間取最高值。

軍勢知略=大將知略&兩名副將中知略較高值x(大將統(tǒng)率/100)小數(shù)點后舍去,兩者間取最高值。

整備道路有什么用?平路和山路有什么不同?

道路分為平路(游戲中以橘色表示)與山路(游戲中以綠色表示)。

平路等級為LV2~LV5、山路等級為LV1~LV3。

道路等級越高,軍勢在其上的移動速度越快。

道路等級LV1~LV2,在此道路上發(fā)生合戰(zhàn)時,此路上每場合戰(zhàn)只有一個軍勢能參戰(zhàn)。

道路等級LV3,在此道路上發(fā)生合戰(zhàn)時,此路上每場合戰(zhàn)能有兩個軍勢參戰(zhàn)。并能為緊連該道路的城池提供每月人口成長,公式下面詳述。

道路等級LV4,在此道路上發(fā)生合戰(zhàn)時,此路上每場合戰(zhàn)能有兩個軍勢參戰(zhàn)。

道路等級LV5,在此道路上發(fā)生合戰(zhàn)時,此路上每場合戰(zhàn)能有三個軍勢參戰(zhàn)。

計算可參戰(zhàn)軍勢時,要所可視為LV5道路。

每條LV3道路提供:

民忠 0 +9 人口/月

民忠 30 +12 人口/月

民忠 70 +15 人口/月

民忠 100 +18 人口/月

我在軍議那點出陣為何一次全部城都全軍出陣了?不能單獨一城出陣嗎?

可以,左鍵點擊城池,城池上有一個出陣設(shè)定的按鍵,從這里就可以單城出陣,還可以設(shè)定出陣兵力和是否帶軍馬鐵炮。

如果點軍議那的出陣的話就會根據(jù)出陣設(shè)定的兵力比例所有城出陣。

另外注意,并不是只有月初評定時才能出陣,在時間流逝中你可以隨時暫停出陣,也可以隨時把停留在城外的部隊入城。

我A城出陣的部隊帶兵進B城,武將進了B城兵卻不見了,怎么回事?

本作的士兵是跟城池綁定的,你部隊進B城,武將進B城了,士兵就解散回老家種田去了,A城要補充兵力的話就和戰(zhàn)損的兵一樣要隨時間重新征召。

根據(jù)經(jīng)驗,一個上限3100兵的城,全軍出陣3000兵,全部解散的話,大約要一年才能補回這3000。

我的武將出陣之后為何還能繼續(xù)執(zhí)行內(nèi)政外交指令?

是的,本作把軍事和內(nèi)政外交切割了,你可以理解成武將在陣中遙控通信處理政務(wù)...

另外注意兩點:

1?從A城出陣的武將,在進入B城之前都會持續(xù)執(zhí)行在A城的內(nèi)政外交指令。

2?假設(shè)你要把武將從A城移動到B城,雖然花移動的時間可能只需要1天,但你必須等到下個月評定才能重新下令他內(nèi)政,等于剩下29天就白白浪費掉了。

根據(jù)1和2,就延伸出一個小技巧,假設(shè)你要把1~3個武將從A城移動到B城,且A城和B城之間的行軍距離又不會超過一個月,那么你就可以把這三個武將用最小兵力出陣,行軍前往B城。

然后仍然派這三個武將在A城執(zhí)行內(nèi)政,開發(fā)、建設(shè)、整備什么的都行,當(dāng)然花費時間不能超過30天。

假設(shè)在A城整備道路30天好了,那么你就可以行軍到B城外,用慢速時間流逝,到第30天剛好A城整備完道路,又還沒開始下月評定,此時抓準(zhǔn)時間暫停,然后部隊進B城,利用這個小技巧你就不用移動之后浪費一個月在發(fā)呆了。

另外,如果時間不好抓的話,像開發(fā)奉行、外交工作這類沒有完成時間的命令,你也可以不用等到最后一天再進城,在城外等20天就進城那就有20天的工作量。

為什么我玩到一半突然某個城不能下任何指令了?那個城還會自己出兵亂打人?

離本據(jù)城近的城才能由大名直轄,也就是由玩家直接下令,離本據(jù)城較遠(yuǎn)的城就會自動變成委任狀態(tài)。直轄城家徽周圍會有一圈白色方框,非直轄城則沒有,如下圖。

隨著玩家地盤擴張,前線自然就會出現(xiàn)距離本據(jù)城太遠(yuǎn)的城,這時就必須遷移本據(jù),具體指令為<軍團> → <本據(jù)>,按了就可以向前線遷移本據(jù),重新納入直轄。

當(dāng)?shù)乇P更加擴張,無論如何遷移本據(jù)都無法全直轄時,就不得不委任城主管理了,這時如果你不想委任城主出兵亂打,就要按<軍團> → <攻略>,給他們指定幾個目標(biāo),或者干脆<不許可>任何攻略,如下圖。

為什么我玩到一半突然某個部隊不能控制了?開始暴走?

三種情況,第一是前面提到的非直轄城,都非直轄了,它派出的軍隊當(dāng)然受AI而不是你控制。這點很好分辨,直轄軍勢是藍(lán)色的圖案,盟友軍勢是綠色圖案,而非直轄軍勢是紫色。

第二種可能,你的部隊中了敵軍的慧眼特性,中了慧眼會變成無法移動的狀態(tài),但不會暴走。

第三種可能,就是該武將有傾奇者特性,如下圖。

有傾奇者特性的武將,當(dāng)你派他出陣,不論是作為大將或副將,只要有他在的軍勢就有機率進入暴走狀態(tài)。

分辨是否暴走的特征是,首先該軍勢上方會出現(xiàn)一個紅色XX,其次,你點擊該部隊情報也會多出一個命令不可的圖示,如下圖。

暴走狀態(tài)的特點如下:

1?暴走時你無法對該軍勢下任何命令。

2?該軍勢與敵軍交戰(zhàn)時,你也不能進入合戰(zhàn)來操作,只能在大地圖上看戲。

3?暴走中該軍勢的攻擊和守備都大上升也就是有三個向上箭頭,如上圖。

4?通常要有敵軍或敵城在附近才會進入暴走,這時只要進入暴走,他就會朝敵軍直沖過去,在腹地行軍暴走的情況我還沒見過。

5?暴走持續(xù)時間大約一個月,然后消停一個月,這時你還沒讓他遠(yuǎn)離敵軍的話,很可能再次進入暴走。

擁有傾奇者特性的武將:

目前我親眼看到的只有→前田利益(慶次)、出云阿國、名古屋山三郎,這三人,據(jù)說還有兩三人的樣子但我沒見過。

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游戲下載:

>>>《信長14:威力加強版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內(nèi)政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。

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