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《王者榮耀》10月17日四周歲特別版本更新公告

時(shí)間:2019/10/16 14:56:14 編輯:蜂蜜杏仁黃油曲奇

一、王者峽谷調(diào)整

親愛的召喚師們,四周歲快樂!

一直以來,我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都在思索如何為峽谷營(yíng)造更有樂趣的對(duì)抗體驗(yàn)?;仡櫧衲暧螒騼?nèi)的變化:從年初的峽谷改造,致力于優(yōu)化各個(gè)職業(yè)的特性;調(diào)整塔后血包,優(yōu)化對(duì)線體驗(yàn);再到近期平衡裝備,回收后期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。我們雖走過一些彎路,但目標(biāo)都是改善各位召喚師們的游戲體驗(yàn),盡力讓各位召喚師們滿意。在這個(gè)過程中,大家的建議至關(guān)重要,而本次更新,我們也把這些有價(jià)值的反饋結(jié)合到了新的設(shè)計(jì)里面。

本次版本將圍繞“豐富戰(zhàn)術(shù),爽快對(duì)抗”的體驗(yàn)來設(shè)計(jì)。一定程度上能減少大家吐槽的“不公不爽”,同時(shí)也預(yù)期能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

以往通過職業(yè)、英雄的調(diào)整,確實(shí)很難實(shí)質(zhì)改善戰(zhàn)士坦克抗壓體驗(yàn),因?yàn)椴煌殬I(yè)在各自領(lǐng)域存在天然的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),同時(shí)溝通成本高,也導(dǎo)致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進(jìn)更合理的對(duì)線體驗(yàn)。邊路的改動(dòng)將包含多個(gè)方面:首先為紅藍(lán)兩方提供相對(duì)之前更為公平的地形環(huán)境,并根據(jù)對(duì)抗路、發(fā)育路適應(yīng)不同職業(yè);

其次通過加入新生物,構(gòu)筑起峽谷清晰的幾個(gè)階段,通過前期更加穩(wěn)定的對(duì)線,逐步過渡到中后期激烈的爽快團(tuán)戰(zhàn)中,圍繞對(duì)這些新的生物的爭(zhēng)奪,預(yù)期也將為團(tuán)隊(duì)提供更豐富的戰(zhàn)術(shù)。此外我們也加入了一些新的地圖機(jī)制保護(hù)機(jī)制,將提供更好的容錯(cuò)性,讓大家更放心大膽的參與到對(duì)抗中,前期碾壓局、后期猝死局的比例將得到有效控制。

以下是本次的具體更新內(nèi)容:

(一)分路更名-對(duì)抗路/發(fā)育路

1.原上/下路更名為對(duì)抗路/發(fā)育路

對(duì)抗路即靠近主宰的一條路,發(fā)育路則靠近暴君。

《王者榮耀》10月17日四周歲特別版本更新公告

2.對(duì)抗路/發(fā)育路分路引導(dǎo)

如果玩家選擇的是推薦分路為對(duì)抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰(zhàn)士坦克英雄),則開局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)紫色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的對(duì)抗路兵線交接點(diǎn)。

此外基地中還能看到一個(gè)手持劍盾的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦戰(zhàn)坦去對(duì)抗路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為發(fā)育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)黃色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的發(fā)育路兵線交接點(diǎn)。

此外基地中還能看到一個(gè)手持弓弩的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦射手去發(fā)育路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個(gè)手持法杖的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會(huì)看到分路引導(dǎo)。

此外,無論選擇推薦分路為任何路線的英雄進(jìn)入局內(nèi)后,一旦購買了“學(xué)識(shí)寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導(dǎo)和分路小精靈都會(huì)立即消失,避免混淆。

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3.對(duì)抗路/發(fā)育路地形調(diào)整

對(duì)抗路地形對(duì)比:

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發(fā)育路河道草叢距離兵線會(huì)更遠(yuǎn),對(duì)抗路更近

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對(duì)抗路兩邊地形各存在一個(gè)繞后口,同時(shí)兩邊外塔略微后移。

所以,對(duì)抗路無論紅藍(lán)方相比之前都會(huì)更加危險(xiǎn),而無論紅藍(lán)方,發(fā)育路安全性都有一定提升。

4.對(duì)抗路/發(fā)育路兵線調(diào)整

炮車出擊前,對(duì)抗路的遠(yuǎn)程兵將附帶一個(gè)血包回復(fù),擊殺后會(huì)回復(fù)周圍生命最低的英雄150點(diǎn)血量

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炮車出擊前,發(fā)育路的遠(yuǎn)程兵將附帶額外金幣獎(jiǎng)勵(lì),擊殺后會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)35金幣

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在第4分鐘炮車加入戰(zhàn)場(chǎng)后將替換帶有特殊效果的遠(yuǎn)程兵

(二)峽谷新生物

我們新增了史詩級(jí)野怪,來幫助整個(gè)對(duì)局節(jié)奏更加緊湊

1.新生物:先知主宰

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先知主宰將在游戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺后將從擊殺方基地產(chǎn)生1波主宰先鋒幫助推進(jìn)

先知主宰屬性:

基礎(chǔ)血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術(shù)防御:180

(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎(chǔ)血量:6000

物理攻擊力:200

物理/法術(shù)防御:300

(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))

先知主宰只會(huì)刷新一次,并將于第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時(shí)間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2.新生物:風(fēng)暴龍王

為了讓大后期的爭(zhēng)奪更加集中和明確,我們將風(fēng)暴暴君升級(jí)為了風(fēng)暴龍王。并給予其更加有特點(diǎn)和更強(qiáng)大的特性。風(fēng)暴龍王的所有攻擊均為真實(shí)傷害,玩家將很難單挑擊敗它。而對(duì)應(yīng)的,擊敗它會(huì)為全隊(duì)獲得極強(qiáng)的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果當(dāng)時(shí)還存活)均會(huì)在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風(fēng)暴龍王將在主宰龍坑登場(chǎng)。

風(fēng)暴龍王的降臨將使整個(gè)峽谷陷入暴風(fēng)雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對(duì)抗推向最終的高潮。

同時(shí)我們拔除了之前擊殺主宰后場(chǎng)景會(huì)變暗下雨的效果

風(fēng)暴龍王每次被擊殺后間隔3分鐘即會(huì)重新刷新,并且為了彌補(bǔ)推進(jìn)力的缺失在20分鐘伴隨風(fēng)暴龍王的刷新,戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入到?jīng)Q戰(zhàn)階段。兵線獲得加強(qiáng)效果

20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等于原來30分鐘的兵線強(qiáng)度)

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風(fēng)暴龍王屬性:

基礎(chǔ)血量:100000

攻擊:450且所有攻擊均為真實(shí)傷害

物防:400

魔防:400

風(fēng)暴龍王自帶被動(dòng),它的每次攻擊均會(huì)制裁對(duì)方,使對(duì)方的所有生命回復(fù)效果下降90%,持續(xù)4秒

擊殺后全隊(duì)獲得風(fēng)暴覺醒效果:

-每隔0.5秒會(huì)對(duì)周圍8000范圍內(nèi)所有敵方單位(包括野怪和小兵)進(jìn)行一次雷擊,每次雷擊均會(huì)對(duì)敵方造成基于其最大生命值4%的真實(shí)傷害。同一單位每1秒內(nèi)只會(huì)受到一次電擊

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-直接獲得基于自己最大生命值50%的一次性護(hù)盾。

風(fēng)暴覺醒效果持續(xù)90秒。死亡后移除

3.新生物:視野之靈

當(dāng)一方的邊路二塔被破后,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營(yíng)歸屬,藍(lán)方只能觸發(fā)藍(lán)方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發(fā)后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)視野之靈在野區(qū)按固定軌跡進(jìn)行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動(dòng)路徑,當(dāng)視野之靈進(jìn)入草叢時(shí)也會(huì)提供草叢內(nèi)的視野。視野之靈會(huì)按照路徑在野區(qū)環(huán)繞三次之后會(huì)消失。

3分鐘后對(duì)應(yīng)二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

4.新生物:河道之靈

前4分鐘的兵線中,我們?yōu)閷?duì)抗路的法師小兵增加了回復(fù)Buff,為發(fā)育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的河道之靈,這導(dǎo)致地圖資源有些過于傾斜到邊路了。所以這次我們?cè)谥新泛拥栏浇略鲆恢缓拥乐`。

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中路的河道之靈將會(huì)隨機(jī)在中路偏對(duì)抗路的河道口或偏發(fā)育路的河道口刷新。首次刷新時(shí)間為1分鐘,擊殺它之后下次刷新間隔是2分鐘。

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中路河道之靈定位為偏團(tuán)隊(duì)的資源,更胖的體型讓他相對(duì)更加抗揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經(jīng)濟(jì)。

基礎(chǔ)血量:5000

擊殺獎(jiǎng)勵(lì):60經(jīng)驗(yàn),90金幣

中路河道之靈在5分鐘后將不會(huì)再刷新。

同時(shí),邊路的河道之靈也獲得了新的形象,現(xiàn)在它是一個(gè)活潑的拖著錢袋的小精靈,并且將其擊殺會(huì)獲得45金幣

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(三) 綜合調(diào)整

1.防御塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2.防御塔減傷

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3分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果

格擋效果存在時(shí)防御塔周圍會(huì)有特效覆蓋,4分鐘時(shí)防御塔格擋效果消失,同時(shí)對(duì)應(yīng)特效也會(huì)消失。

外塔血量:6000 → 5000

中塔血量:6000 → 6500

高地塔血量:9000 → 8000

3.二塔減速機(jī)制

二塔減速機(jī)制:當(dāng)二塔被擊毀時(shí)將原地爆破產(chǎn)生一次性的大范圍范圍減速,僅對(duì)兵線生效,降低周圍小兵60%移動(dòng)速度持續(xù)10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時(shí)間內(nèi)被連續(xù)擊破2座防御塔后,基地獲得額外護(hù)盾的效果。

4.野怪屬性調(diào)整

魔種熊血量:3240 → 3100

魔種小熊血量:1440 → 1350

魔種紅隼:4650 → 4400

魔種熊獵豹:3240 → 3100

魔種雌獵豹:2160 → 2050

魔種蜥蜴:3420 → 3250

魔種小蜥蜴:1710 → 1600

5.出生點(diǎn)調(diào)整

現(xiàn)在對(duì)抗路和發(fā)育路的小兵出生點(diǎn)位置將離中線小兵更遠(yuǎn)一點(diǎn),保證新出生的一波小兵會(huì)更順暢的移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的路徑上,避免擁擠在一起。

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6.復(fù)活時(shí)長(zhǎng)

初始復(fù)活時(shí)長(zhǎng):12秒 →3秒

隨時(shí)間復(fù)活時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加,在4分鐘后同正式服一致

二、英雄調(diào)整

為了優(yōu)化戰(zhàn)士與坦克在邊路抗壓的不良體驗(yàn),我們將王者峽谷的對(duì)線方式調(diào)整為了同職業(yè)對(duì)抗——射手VS射手,戰(zhàn)坦VS戰(zhàn)坦,并希望通過這樣的調(diào)整提升前期同職業(yè)對(duì)抗的激烈程度,為大家?guī)砀铀斓挠螒蝮w驗(yàn)。但同時(shí)我們也注意到會(huì)有個(gè)別射手或者戰(zhàn)坦在同職業(yè)對(duì)線中顯得過于強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì),影響到了合理的對(duì)線空間。為了優(yōu)化這部分極端體驗(yàn),我們對(duì)一批英雄的前后期能力統(tǒng)一進(jìn)行了調(diào)整。當(dāng)然這只是同職業(yè)對(duì)線后調(diào)整的第一步,后續(xù)我們也會(huì)密切關(guān)注同職業(yè)對(duì)線后帶來的平衡性問題,努力為大家提供公平爽快的對(duì)抗環(huán)境。

同職業(yè)對(duì)線版本優(yōu)化

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三、裝備調(diào)整

1.血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設(shè)計(jì)打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的力量

設(shè)計(jì)目標(biāo):血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動(dòng)能讓使用者在激烈的對(duì)抗里活下來,另一方面不少時(shí)候它的觸發(fā)都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動(dòng)改造為主動(dòng)效果,作為特性裝它并不出現(xiàn)在任何常規(guī)推薦出裝里,現(xiàn)在它具有更強(qiáng)的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項(xiàng)羽、程咬金等等。當(dāng)然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式

被動(dòng)重做改為:

唯一主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命值(但不會(huì)最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生命值的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。

冷卻時(shí)間:45秒

2.沖擊鎧甲

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新增裝備:沖擊鎧甲

裝備背景:上古戰(zhàn)斗機(jī)甲的外殼,被海都的機(jī)工家族改良成人類可用的防具

設(shè)計(jì)目標(biāo):坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動(dòng)的控制型裝備,同時(shí)希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區(qū)分,這樣雙方在對(duì)抗時(shí)也能更加清晰。

屬性:

+240物理防御

+800最大生命

唯一主動(dòng)-沖擊:

使用后兩秒對(duì)500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內(nèi)圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時(shí)間:90秒

3.風(fēng)靈紋章

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我們給予了風(fēng)靈紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競(jìng)爭(zhēng)力

唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會(huì)遞增21%+9%*英雄等級(jí)的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失

4.奔狼紋章

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我們給予了奔狼紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競(jìng)爭(zhēng)力

唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會(huì)遞增35%+15%*英雄等級(jí)的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失

5.風(fēng)之輕語

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生效對(duì)象:對(duì)血量最低單位增加護(hù)盾 → 對(duì)附近所有友軍英雄增加護(hù)盾

護(hù)盾值:500+英雄等級(jí)*50 → 250+英雄等級(jí)*25

增加移速:15%,持續(xù)3秒 →取消移速加成

6.救贖之翼

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生效對(duì)象:對(duì)血量最低單位增加護(hù)盾 → 對(duì)附近所有友軍英雄增加護(hù)盾

護(hù)盾值:800+英雄等級(jí)*80 → 400+英雄等級(jí)*40

增加移速:30%,持續(xù)3秒 → 取消移速加成

7.星之佩飾

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新增輔助裝:星之佩飾

該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成

裝備屬性:

+500生命

+5%移動(dòng)速度

唯一主動(dòng)-星芒:

立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開,持續(xù)2秒。

冷卻時(shí)間:45秒

8.星泉

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新增輔助裝:星泉

裝備背景:云中漠地的旅人們常用的護(hù)身佩飾,里面所存的泉水據(jù)說會(huì)在黑夜里發(fā)出幽幽星芒,讓人在漫長(zhǎng)的旅途之中不覺孤獨(dú)。

裝備屬性:

+1000生命

+10%移動(dòng)速度

唯一主動(dòng)-星芒:

立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接過程中為被鏈接方提供額外20%的傷害減免,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開,持續(xù)2秒。

冷卻時(shí)間:45秒

(備注:如本來隊(duì)友會(huì)受到100點(diǎn)傷害,那么的最終傷害,先計(jì)算傷害減免20%,再計(jì)算50%分?jǐn)?,最終隊(duì)友受到傷害40,輔助因?yàn)榉謹(jǐn)偸艿?0點(diǎn)傷害。鏈接期間若是輔助受到傷害,隊(duì)友并不會(huì)分?jǐn)?,是釋放者分?jǐn)傋畹脱坑衍姷膫?

四、排位賽

(一)新賽季開啟

本次版本更新后,我們將迎來S17賽季的開啟

在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則

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(二)年度主題系列賽季

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王者榮耀四歲了,排位賽也經(jīng)歷了正式的16個(gè)賽季,從新的一年開始,我們將會(huì)為每一年的排位賽賦予一個(gè)主題,每個(gè)年度的主題都會(huì)包含四個(gè)賽季

S17以前的賽季,會(huì)統(tǒng)一歸為一個(gè)主題下:榮耀啟程

而我們的首個(gè)年度主題名為------鳳儀之詔

“晦日之期,天地晦暗不明。長(zhǎng)安設(shè)千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優(yōu)勝者賜予殊榮,酉時(shí)日入,千燈齊明,群英奪魁?!?

同時(shí),一些系統(tǒng)我們也會(huì)同步進(jìn)行優(yōu)化

1.王者印記

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玩家獲得的王者印記數(shù)會(huì)一直累積并展示在王者印記上,而從s17賽季開始,同一個(gè)年度主題下的王者印記會(huì)擁有專屬造型,并在每次進(jìn)階/首次達(dá)成榮耀王者時(shí)外型會(huì)發(fā)生進(jìn)化

若能夠集齊同一年度主題下的四個(gè)王者印記,則會(huì)在主題賽年更換時(shí)獲得一個(gè)年度限定皮膚

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通過個(gè)人主頁的王者印記圖標(biāo)入口進(jìn)入到專屬的印記展示界面

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2.比賽信息

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比賽信息界面以年度主題進(jìn)行分類,并且S17賽季開始,新增MVP、金牌數(shù)、探索度記錄,達(dá)到王者段位后會(huì)新增王者星數(shù)的記錄

3. S17賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚夏侯惇——朔風(fēng)刀

獲取方式:玩家在S17賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得。

4.大廳

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排位賽大廳更換了全新的展示面貌,并展示了S17賽季排位賽的限定皮膚,將熟練度、榮耀戰(zhàn)區(qū)、排行榜、比賽信息入口收入“榮耀記錄”下

5.場(chǎng)景探索

從S17賽季開始,賽季結(jié)算的賽季獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)到場(chǎng)景探索中

《王者榮耀》10月17日四周歲特別版本更新公告

大家在打排位賽的過程中,若觸發(fā)了里程碑事件(大段位晉級(jí)/MVP數(shù)達(dá)到指定條件/金牌數(shù)達(dá)到指定條件/勝場(chǎng)數(shù)達(dá)到指定條件),會(huì)獲得大廳背景中的某個(gè)場(chǎng)景物件,點(diǎn)擊背景后會(huì)進(jìn)入到場(chǎng)景中

《王者榮耀》10月17日四周歲特別版本更新公告

每一個(gè)物件元素在解鎖后都會(huì)獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)解鎖最后一個(gè)物件元素時(shí)會(huì)獲得屬于賽季皮膚英雄的專屬獎(jiǎng)勵(lì)(本賽季為回城特效),當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會(huì)隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。

《王者榮耀》10月17日四周歲特別版本更新公告

同時(shí),大廳的背景會(huì)發(fā)生一些有趣的變化

6.榮譽(yù)挑戰(zhàn)

賽季皮膚作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望它作為收藏,更希望作為榮譽(yù)的象征,對(duì)本賽季征戰(zhàn)沙場(chǎng)的玩家們給予一個(gè)實(shí)力的認(rèn)證

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每個(gè)賽季玩家的最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者時(shí),會(huì)獲得榮譽(yù)挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)可對(duì)賽季皮膚標(biāo)簽進(jìn)階

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通過達(dá)到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰(zhàn)值,總計(jì)超過120后賽季標(biāo)簽進(jìn)階并獲得特效

《王者榮耀》10月17日四周歲特別版本更新公告

本文導(dǎo)航
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