王者榮耀體驗服6月9日下午又更新了,本次更新王者峽谷都有哪些被調(diào)整了呢?大家都很好奇吧,下面牛游戲小編就給大家仔細(xì)的介紹一下吧,希望能給大家?guī)韼椭?
王者榮耀體驗服6.9更新內(nèi)容一覽 | |||
楊戩重做 | 英雄峽谷調(diào)整 | 勇者積分規(guī)則調(diào)整 | 信譽(yù)積分調(diào)整 |
王者生涯系統(tǒng) | 官方錦標(biāo)賽調(diào)整 | 邊境突圍調(diào)整 | 英雄調(diào)整 |
王者峽谷調(diào)整
(一)連殺英雄死亡狀態(tài)切換
之前版本英雄在連續(xù)死亡(超鬼)后,只需要獲得一次助攻即可將自身極低的賞金狀態(tài)清零,我們認(rèn)為這樣的體驗有點過于突兀,所以在這次更新中根據(jù)英雄的不同連殺狀態(tài),重新設(shè)計了他們在拿到助攻/擊殺/死亡后的賞金分配。
表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡后新狀態(tài)與原狀態(tài)的比較
如上表所示,當(dāng)英雄沒有擊殺且沒有死亡時,該英雄連殺狀態(tài)為0。狀態(tài)為正數(shù)表示該英雄處于連殺狀態(tài),狀態(tài)為負(fù)數(shù)表示該英雄處于連死狀態(tài)。
當(dāng)英雄擊殺狀態(tài)<0時: 每獲得一次助攻擊殺狀態(tài)+2,直到狀態(tài)等于0為止。
當(dāng)英雄擊殺狀態(tài)>0時: 每獲得一次死亡擊殺狀態(tài)-3,直到狀態(tài)等于0為止。
玩家可根據(jù)表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之后新的狀態(tài)來判斷該英雄現(xiàn)有的賞金等級。
(二)打野刀調(diào)整
1.所有打野刀的唯一被動-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機(jī)制調(diào)整:
現(xiàn)在擁有打野刀的玩家會獲得基于本局游戲總擊殺野怪?jǐn)?shù)量的屬性加成,和玩家購買打野刀的時間無關(guān)。
即:玩家在購買打野刀之前擊殺的野怪也會計入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會將buff層數(shù)清空。
2.現(xiàn)在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備
3.打野刀對野怪傷害提升比例調(diào)整:
1級打野刀:對野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%
2、3級打野刀:對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
1. 狩獵寬刃
對野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數(shù):15 → 20
3. 巨人之握
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動每秒傷害:60 → 30+英雄等級*6
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數(shù):15 → 30
價格:1500 → 2160
合成路徑:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 巡守利斧+熔煉之心+紅瑪瑙
4. 游擊彎刀
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外法術(shù)強(qiáng)度:8 → 6
最大疊加層數(shù):15 → 20
5. 符文大劍
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動強(qiáng)化普攻傷害傷害:0.3AP → 50+0.5AP
每擊殺一個野怪獲得額外法術(shù)強(qiáng)度:8 → 6
最大疊加層數(shù):15 → 30
價格:1490 → 2160
合成路徑:游擊彎刀+咒術(shù)典籍+藍(lán)寶石 → 游擊彎刀+大棒+藍(lán)寶石
6. 追擊刀鋒
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外4點物理攻擊
最大疊加層數(shù):15 → 20
7. 貪婪之噬
物理攻擊:45 → 60
攻擊速度:12% → 15%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外4點物理攻擊
最大疊加層數(shù):15 → 30
價格:1460 → 2160
合成路徑:追擊刀鋒+鐵劍+匕首 → 追擊刀鋒+風(fēng)暴巨劍+匕首
(三)野區(qū)調(diào)整
1.修改野怪基礎(chǔ)生命值
普通野怪基礎(chǔ)生命值提升15%
主宰和暴君基礎(chǔ)生命值提升7%
2.調(diào)整野怪經(jīng)濟(jì)收益
猩紅石像/蔚藍(lán)石像(紅藍(lán)Buff)基礎(chǔ)金幣:70 → 60
魔種紅隼/魔種熊/魔種獵豹/魔種蜥蜴 基礎(chǔ)金幣:45 → 49
野區(qū)每分鐘金幣收益:247.62 → 248
保證調(diào)整前后野區(qū)所有野怪的整體收益一致。
3.修改猩紅石像之力效果
減速效果修改:
每次普通攻擊造成30%減速效果 → 每次普通攻擊造成10%減速效果,可疊加兩次
真實傷害效果修改:
每次普通攻擊造成20~50點真實傷害,每0.5秒造成一次傷害,持續(xù)1秒 →
每次普通攻擊造成40~100點真實傷害,每1s造成一次傷害,持續(xù)4秒
瀏覽量:02024-07-31
瀏覽量:02024-07-26
瀏覽量:02024-07-26
瀏覽量:02024-07-19
瀏覽量:02024-07-19
瀏覽量:02024-07-18
蘋果版|3865470566
安卓版|1879048192
安卓版|1879048192
安卓版|14816378
安卓版|1879048192
安卓版|2040109465