王者榮耀5月15日正式服將進行更新,本次更新將上線新英雄——米萊狄以及馬可波羅的重做,以及大家都很期待的520活動了~那么具體是哪些新的內(nèi)容呢?下面牛游戲小編就給大家仔細的介紹一下吧,希望能給大家?guī)韼椭?
5月15日更新
【更新時間】5月15日8:30-9:30
【更新方式】不停機更新
【更新范圍】全服
【更新內(nèi)容】
版本相關(guān)
一、新英雄米萊狄上線
海都的統(tǒng)治者“筑城者”米萊狄極具天賦和才能,但是性格高傲的她從來都不削于與敵人做直接的對抗,而是通過操控規(guī)模龐大的機械部隊來摧毀敵人。
米萊狄作為一名法師,她和以往大部分法師擁有著截然不同的作戰(zhàn)方式。她不用冒著生命危險,讓自己深陷戰(zhàn)局之中去釋放法術(shù)攻擊敵人,而是選擇在安全的位置布控自己的機械部隊,只需要下達準確的作戰(zhàn)指令,機械部隊就可以將對手夷為平地。每當米萊狄和她的機械部隊成功消滅敵人的同時,新的增援部隊也將隨之投入到戰(zhàn)場,在極短的時間內(nèi)米萊狄就可以集結(jié)一支機械大軍,對敵方部隊和建筑都將構(gòu)成極大的威脅。
形態(tài)多樣的機械大軍將從多個維度進行協(xié)同作戰(zhàn),讓米萊狄可以從容應對戰(zhàn)場上局勢的變化,即使對手強行突進到她的身前,她會立即釋放信號裝置,讓對手處于控制之中無法正常作戰(zhàn),并號召全部機械部隊圍攻這名膽敢侵犯她的敵人,最終這名敵人將會被從天而降的磁暴重擊,從此消失得無影無蹤。
被動技能——機械仆從
直接被米萊狄或者機械仆從擊殺的單位(除敵方機械仆從以外),會在其附近召喚1個機械仆從(至多存活8秒),短暫時間后沖向附近的敵人進行攻擊。(機械仆從的攻擊力,生命值和移動速度受到米萊狄的法術(shù)強度加成,機械仆從至多存在5個,超過上限時自動引爆更早的機械仆從)。機械仆從如果沒有被擊殺,生存期結(jié)束后將會發(fā)生爆炸對附近敵人造成法術(shù)傷害。
機械仆從攻擊力,生命值,移動速度受到米萊狄法術(shù)強度影響
一技能——空中支援
米萊狄指揮飛行器朝指定方向飛出,對沿路的敵人進行掃射造成法術(shù)傷害。飛行器連續(xù)攻擊2次以后,下一次攻擊將會對目標發(fā)射一枚導彈,造成200%的法術(shù)傷害。飛行器在飛行的過程中,米萊狄可以發(fā)出指令讓飛行器進行一次分裂,變?yōu)?個飛行器進行攻擊,分裂的飛行器造成法術(shù)傷害,如果敵人同時受到2個飛行器的攻擊,將會被減速50%持續(xù)1.5秒。
二技能——強制入侵
米萊狄標記一個位置,短暫時間后召喚一個機械仆從,落地時對附近敵人造成法術(shù)傷害,并在1秒后激活,自動攻擊附近的敵方單位,機械仆從存活至多8秒。(每段時間會儲備一個機械仆從,至多儲備3個)
三技能——浩劫磁場
米萊狄朝指定目標發(fā)出一顆信號裝置,標記并暈眩敵人持續(xù)0.75秒,被標記目標受到磁場干擾每0.5秒受到一次法術(shù)傷害,并減少30%移動速度,持續(xù)3秒,干擾效果結(jié)束時引發(fā)磁場爆炸攻擊附近的敵人,造成基于干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害的一定百分比法術(shù)傷害。如果磁場爆炸直接擊敗了被標記的英雄或者在標記期間死亡,將在其附近召喚3個機械仆從。當機械仆從發(fā)現(xiàn)標記的目標時,將會立即沖向該目標發(fā)起攻擊。
筑城者-米萊狄登場
海都執(zhí)政者-米萊狄高冷又理智,擁有至高無上權(quán)力的同時,也肩負建設強大海都的責任,頑強對抗家族的詛咒,堅信一定能贏過命運,贏過未來!
【活動時間】:5月15日更新后~5月21日
【首周折扣】:388點券(原價588點券)
【米萊狄限時禮包】:
米萊狄(英雄)+精準探案法(皮膚):578點券(原價876點券)
【米萊狄專屬銘文寶箱】:
價格:280點券(原價400點券)
打開獲得以下銘文中的一個:4級銘文:渴血、4級銘文:侵蝕 、4級銘文:陽炎、5級銘文:夢魘
【擁有分享得好禮】:
擁有并分享【米萊狄】:英雄碎片*1+銘文碎片*50
擁有【米萊狄-精準探案法】:皮膚碎片*1
參與5V5人機1場:銘文碎片*15
參與5V5人機2場:銘文碎片*15
參與5V5匹配1場:銘文碎片*20
參與5V5匹配2場:銘文碎片*20
二、馬可波羅重做上線
我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設計了專屬的技能成長方式,卻引發(fā)了一些其他問題。
例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。另外還有對裝備符文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調(diào)整的過程中會遇到很大的困難。當然,在馬可波羅的設計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。
我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發(fā)的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快打出觸發(fā)的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。
此次調(diào)整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。
被動技能——連鎖反應
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標的防御,連續(xù)10次受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害(該傷害可以暴擊),持續(xù)5秒
一技能——華麗左輪
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊過程期間獲得移速提升,每一槍都會造成物理傷害,并且能觸發(fā)普攻的法球效果,命中會回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數(shù)5/7/9
二技能——漫游之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標位置;
被動:馬可波羅身邊500范圍內(nèi)存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度
三技能——狂熱彈幕
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數(shù)10/13/16;
【馬可波羅相關(guān)活動】
遠游之槍-馬可波羅重生歸來
馬可波羅重生歸來,范圍真實傷害,槍如極電,彈無虛發(fā)!
【限時折扣】:5月15日更新后~5月21日
【折扣價格】:
馬可波羅(英雄):488點券(原價588點券)
激情綠茵(皮膚):230點券(原價:288點券)
【擁有體驗得好禮】
1、擁有馬可波羅:銘文碎片*30+激情綠茵體驗卡*3日+皮膚碎片*1
2、擊殺英雄5次:銘文碎片*15
3、勝利2次:銘文碎片*30
三、英雄調(diào)整
1、裴擒虎
裴擒虎上線以來,我們一直在密切關(guān)注他的使用情況。裴擒虎因為從1級開始,就擁有多套技能,導致前期入侵和清野能力極強,很容易帶領(lǐng)隊友從開局就擴大優(yōu)勢。我們將重新設定他前期的對抗能力(中后期強度基本不變),給予對手更多的反制可能,但我們也注意到,他虎形態(tài)1技能疲軟的輸出能力,作為重要的直接輸出技能,應該要明顯優(yōu)于2技能,所以我們將對虎形態(tài)1,2技能的傷害構(gòu)成做一些調(diào)整。
切換人形態(tài)時的強化普攻傷害:200(+200/Lv)(+1.0Ad) → 50(+225/Lv)(+1.0Ad)
切換虎形態(tài)時的強化普攻傷害:80(+80/Lv) (+1.0Ad) → 20(+90/Lv)(+1.0Ad)
人形態(tài)2技能:開啟護盾傷害:200(+40/Lv)(+0.64額外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64額外Ad)
人形態(tài)2技能:護盾持續(xù)傷害:50(+10/Lv)(+0.16額外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16額外Ad)
人形態(tài)2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%
虎形態(tài)1技能:基礎傷害:250(+50/Lv)(+1.15額外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.3額外Ad)
虎形態(tài)2技能:傷害:225(+45/Lv)(+1.0額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.7額外Ad)
2、百里玄策
玄策的重擊效果一直對玩家造成誤解,而作為一個冷靜的刺客,他更需要的是精確計算自己的傷害總量,所以因為這2個原因我們在這次的修改將這部分價值分攤到每一次普攻。并通過降低2技能施法頻率限制下玄策越界的移動能力。
被動:取消重擊效果
被動:內(nèi)圈/外圈傷害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.3Ad(符合統(tǒng)一的暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊)
2技能:傷害:400(+80/Lv)(+2.0額外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4額外Ad)
2技能:蓄力取消返還60%CD → 返還50%CD
2技能:鉤中期間目標死亡后立即刷新 → 鉤中期間目標死亡后返還80%CD
3、夢奇
夢奇在連續(xù)使用1技能時,可以無縫銜接多次護盾,這讓反制十分困難。因此我們增加了1技能消耗的質(zhì)量,低成本獲取連續(xù)護盾的操作會更難奏效。但同時也上調(diào)了使用1技能后普攻回復的能量值,如果能在施法后能普攻到敵人,仍然可以找回大部分技能消耗的質(zhì)量。另外,胖夢奇擁有極高的屬性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看來移速降低尚不足夠,導致反制不夠明確。因此我們降低了夢奇變胖的移速降幅,同時略微提升小夢奇的移速,讓移速改變這一特色玩法更明顯。
最小狀態(tài)下最終移速:480 → 490(受移速衰減機制,實際值需根據(jù)移速加成狀態(tài)綜合計算)
最胖狀態(tài)下減少的移速:200 → 240(受移速衰減機制,實際值需根據(jù)移速加成狀態(tài)綜合計算)
1技能消耗質(zhì)量:30 → 40
1技能后下三次普攻回復質(zhì)量:5 → 6
3技能:取消減少冷卻時間 :66% → 50%
4、蘇烈
因為蘇烈1技能特殊的釋放方式,導致在某些極限情況下,可以連續(xù)觸發(fā)強化普攻,打出高額的傷害和連續(xù)的硬控效果,給對手造成極大沖擊。我們將為1技能引入新的機制,確保攻擊完成以后再進入CD,使其控制的間隔相對比較可控,同時略微下調(diào)了1技能的傷害。并且我們希望蘇烈的整體玩法和定位更加符合設計預期,而作為擁有2條命的男人,實際上并不是非常堅挺,所以提升了蘇烈的基礎護甲以及成長值。另外大招被中斷時恢復的CD比例過高,使得大多數(shù)時候都是利用大招蓄力騷擾對手而非開團,我們將調(diào)整這一點
被動CD:90秒 → 120秒
基礎護甲:76(+14.7*英雄等級) → 91(+17.3*英雄等級)
1技能:傷害:100(+30/Lv)(+1.2Ad) →100(+30/Lv)(+1.0Ad)
1技能CD計算方式改為第三次強化攻擊結(jié)束后進入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返還80%CD →蓄力取消返還50%CD
5、典韋
雖然典韋擁有短CD的加速技能,也不能彌補他基礎移速過慢的缺陷,所以我們將上調(diào)他的基礎移動速度,畢竟典韋是一個非常依賴普攻輸出的英雄。另外2技能的強化效果持續(xù)時間較短,發(fā)揮的效果也不夠明顯,我們也將對2技能的持續(xù)時間和吸血比例做一些調(diào)整。
基礎移速:370 → 390
2技能:增加移速及吸血的持續(xù)時長:2秒 → 3秒
2技能:吸血比例:30% → 50%
6、趙云
我們提升了趙云的續(xù)航能力與生存,希望他能和其他戰(zhàn)士站上同樣的起跑線
基礎生命:3267(+247*英雄等級) → 3366(+255*英雄等級)
2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:藍耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)
7、孫悟空
雖然猴子的前期傷害得到了提升,但隨著野怪生命的提升和線上收益的增加,猴子的這一部分提升效果并不明顯。另一方面,在1技能護盾觸發(fā)條件修改后,其觸發(fā)難度變得有些過于苛刻。此次我們將針對兩個問題進行調(diào)整。
被動:傷害:325(+20*英雄等級)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等級)(+1.0Ad)
1技能:護身咒持續(xù)時長:1秒 → 1.5秒
1技能:藍耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
3技能:印記傷害:120(+30*英雄等級) → 270(+135/Lv)
四、BUG修復及優(yōu)化
1.修復了牛魔使用1技能后點擊普通攻擊,自動尋找敵人時會滑步移動的BUG
2.修復了太乙真人連續(xù)釋放1,2技能和大招時,大招需要點擊2次才能釋放的BUG
3.修復了宮本二刀流附帶傷害配置有法術(shù)加成的BUG
4.修復了榮譽資料中金牌稱號和局內(nèi)顯示不一致的BUG
5.修復了裴擒虎虎形態(tài)下1技能特效殘留的BUG
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