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《陰陽(yáng)師》手游斗技陣容構(gòu)建方法介紹

時(shí)間:2017/02/13 15:21:30 編輯:小麗人
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《陰陽(yáng)師》手游斗技陣容構(gòu)建方法介紹

3、反擊流

反擊流是指那些靠對(duì)方的攻擊來(lái)觸發(fā)反擊的打法,最常見(jiàn)的反擊流就是椒圖吸血姬了。

有的反擊流也會(huì)帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說(shuō)了很多種了,所以這里就說(shuō)下防秒的方式吧。

1)薙魂

新御魂中專門(mén)防秒用的一個(gè),優(yōu)點(diǎn)是真正做到"防秒"而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會(huì)被秒一只。

順便說(shuō)一下,和猙不一樣,被嘲諷的時(shí)候薙魂不會(huì)觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會(huì)觸發(fā)。

2)桃花

帶復(fù)活和奶的一個(gè)式神.

要注意,復(fù)活的式神行動(dòng)條會(huì)停留在被打死時(shí)的位置.

3)童男

與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來(lái)回復(fù)的,但是這個(gè)回復(fù)量會(huì)按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來(lái)加成。

雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會(huì)回1火,實(shí)際上只消耗2火.

童男最重要的一點(diǎn)是復(fù)活之后會(huì)拉條30%,從被打死時(shí)的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊(duì),回到隊(duì)伍前方。

童男其實(shí)更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_

(比如我的陣容面對(duì)一波流的時(shí)候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)

那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。

本文導(dǎo)航
第1頁(yè):一波流 第2頁(yè):控制流 第3頁(yè):反擊流
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