潛行者
刺客
(一句話評價:物理系萬金油)
技能與定位:單攻流血、單攻減CD、單攻瘟疫,奇葩的主輸出+主輸出+主輸出,幾乎能與任何陣容搭配。
單攻流血、單攻瘟疫放一起說(還記得我怎么評價巫醫(yī)的DOT/HOT流嗎?):刺客可謂是DOT流的集大成者,兩個技能幾乎一個模子,但是可以疊加。傷害中等,受力量加成中等,副效果---中偏高幾率附加DOT傷害(流血、瘟疫),受技巧中量增益,由于DOT傷害無視防御,所以主靠這兩個技能的話可以走技巧+攻速流,完全放棄力量、魔力,由于高閃避體力也不需要太多,對裝備要求低,可以兼容任何混合隊,也可以在法術(shù)隊里混。
單攻減CD:傷害低,受力量加成低,然而這是一個妖孽技能,尤其配合高速度簡直沒朋友,我要重點介紹一下這個技能的妖孽之處:減少1秒技能CD。幾乎所有技能都是加技能CD的,唯有這個是減CD,而且不是百分比,是固定1秒。這意味著如果我速度低,比如5秒1發(fā)技能,就會變成4秒1發(fā)(提升20%施法速度),如果我速度高,2秒1發(fā)技能,就會變成1秒1發(fā)(提升50%施法速度,50%!)。我的200多速度刺客往往能做到怪動一次我動3-4次,意味著哪怕一次只有200傷害,也能夠達到一次怪物攻擊間隔內(nèi)造成600-800傷害,同時這種低力量加成技能都很吃武器威力(100%比例增益)。如果用于物理隊,有一把好武器,或者適當(dāng)堆一點力量(不過力量會降低攻速),再加上劍士的破甲,主速副力,關(guān)掉其它兩個DOT技能,輸出簡直沒朋友,而且每次傷害都會延遲怪物的技能條,等于隱含了減速效果。如果用于法術(shù)隊,主速副技(這時候想想法術(shù)隊長元素桑的技能),這個技能可以用于補刀和配合其他倆技能疊DOT,主速副技DOT流好處是傷害不太依賴破甲??傊@個技能是妥妥的刺客核心。
屬性:力(負重、一些傷害提升)技(命中、暴擊、倆DOT技能無視護甲的傷害提升)速(閃避、技能施放頻率、對3個技能的顯著提升)體(適當(dāng)堆一些避免1回合臉黑被KO即可,多則無益)
總結(jié):刺客天生的高技高速對其定位配合完美,可作為任意組合中的主輸出位,用法明確,但是變化豐富,如果有一把高威力武器會很NB,沒有的話也可以用3技能全開技速DOT流獲取不俗的傷害,屬于純輸出,輔助性在敏力單技能流(其中技巧自身附帶的就夠,提供穩(wěn)定的命中和適量暴擊)中稍有體現(xiàn)。PVE并非如有些攻略中所說一無是處,實際上很強,但是由于是純輸出,需要隊友制造生存(如法系隊)或輸出(如劍士破甲)條線??梢哉f他對隊伍沒有輔助貢獻,但是能利用幾乎所有隊伍的特性。物理隊持續(xù)輸出DPS的NO.1,法系隊和混合隊的4、5號位。
補充:刺客2技能如果高速情況下2秒自然CD減去1秒也可以說是提升了100%攻擊頻率
追蹤者
技能與定位:單攻、群攻加速、單攻減技,屬于更適合物理隊的副輸出或副輔助角色,本身技能成長高得變態(tài),雖然是純物理傷害,但是并沒有很突出的優(yōu)勢。
單攻:傷害中等,受力量中量加成(目測1力量+1.5傷害的樣子),加CD為1秒算一個小小的亮點,基礎(chǔ)命中40%算一個微微的亮點。
群攻加速:一個人玩耍的技能,傷害低,受力量加成低,初始命中低(但在天生高技巧的情況下還過得去),副效果---100%加自身攻速,一個穩(wěn)定的加速技能,受技巧中量加成,怎么說呢,200技巧給大概45~50速度,如果1技能也是附帶特效的話會很贊,然而并沒有。
單攻減技:傷害中等,受力量中量加成,加CD2秒導(dǎo)致出手比后下一個技能比較遲緩。副效果---中概率降低目標技巧,受技巧中量加成,一個軟防守向的輔助效果,降低單個敵人的命中和暴擊,對強大點的BOSS效果不錯,對一般怪幾乎沒什么意義,只能說降低一點點治療壓力吧,跟眩暈根本沒法比。
屬性:力(中量傷害提升、負重、但是減攻速)技(核心屬性,命中、暴擊影響第二技能的加速效果:5技+1速、影響第三技能的減技效果:4技-1技)速(第二技能會加中量的速度,閃避、攻速)體(加到維持1-2回合不被秒即可,多則無用)
總結(jié):一個輸出一般,對團隊增益限制頗多的職業(yè),本身在PVE上可能只有對BOSS有點效果,然而隊伍位置只有4個,這位基本職能混混物理隊,然而物理隊輸出位并不寬裕。
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