在《地下城堡2:黑暗覺醒》游戲中,哪個職業(yè)比較好呢?今天小編給各位玩家們帶來的是地下城堡2:黑暗覺醒各職業(yè)的技能與定位分析。還不太清楚的小伙伴們千萬不要錯過了,一起來看看吧!希望對大家有所幫助。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士沒轉(zhuǎn)就不評價了,轉(zhuǎn)職兩個方向--護衛(wèi)、劍士
護衛(wèi)
(一句話評價:純挨揍,后期還站不住)
技能與定位:嘲諷、反擊、單攻,屬于純T角色,用法單一,僅能作為物理主T,沒有抗性BUFF輔助對法傷脆的不得了,根本奶不起來。
嘲諷:受力量少量加成,是護衛(wèi)的賣點技能(然而騎士T也有),
反擊受技巧加成(然而面板是假的,實際傷害感人),
斬擊唯一一個攻擊技能,單體的并且輸出忽略不計(滾,純T你來說傷害)
屬性:力(負重、嘲諷護甲增益、多一絲絲輸出)速(先手嘲諷)體(不解釋)
總體來說前期配合單奶用用尚可,后期圖多給一倍血都站不住,實用性較低。
劍士
(一句話評價:物理系中場核心)
技能與定位:群破甲、單暈、單攻,屬于有輸出兼對團隊輔助出色的角色,本身硬度中等。
群破甲:核心技能,受技巧中量加成,幾率高,傷害低,后期怪護甲都不低,對團隊貢獻顯著,物理隊輸出的核心保障,我選擇2怪以上施放。
單暈:核心技能,無加成,幾率中,傷害中,唯一硬控技能,控制=減傷,有效降低推圖難度。
單攻:傷害中上,暴擊率高,無加成,如在物理隊最好關閉,如在混合隊可搭配單暈使用(我選擇關閉),對比上述兩個核心技能顯得雞肋。
屬性:力(負重、多些傷害)技(破甲增益、命中、暴擊)速(先手破甲、提升技能施放頻率)體(需要承受傷害時確保不被1、2回合KO,多則無益)
總體來說用法豐富,越到后期越好用,團隊傷害增益、控制、輸出皆可,攻防兩端都好用,故號稱中場核心。
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