《生化奇兵:無(wú)限》的總監(jiān)Ken Levins最近表示如果有絕妙的想法,那么Irrational將會(huì)為系列制作一款新作。如果沒(méi)有好的想法,他表示也許會(huì)讓其他工作室來(lái)嘗試制作新作。
在最近一次網(wǎng)上互動(dòng)活動(dòng)中,Levine和首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Andres Gonzalez回答了關(guān)于游戲的一系列問(wèn)題。
當(dāng)被問(wèn)及Irrational是否有可能制作一款《生化奇兵:無(wú)限》的新作,還有為什么《無(wú)限》會(huì)沒(méi)有設(shè)定在Rapture的時(shí)候,Levine回 答說(shuō):“我認(rèn)為《無(wú)限》同第一款游戲有很多相似的地方。在很多采訪中我都說(shuō)過(guò)我們?cè)陂_始制作這款游戲的時(shí)候都問(wèn)過(guò)自己這樣的問(wèn)題:‘《生化奇兵》游戲的特 點(diǎn)是什么?’ 而如果答案是Rapture,那么就不會(huì)有新游戲出現(xiàn)了。”
“在經(jīng)過(guò)了很多自我挖掘以后,我們最終決定,第一,游戲?qū)?huì)設(shè)定在一個(gè)真實(shí)和虛幻并存的世界。這個(gè)游戲世界中將會(huì)比其他游戲世界需要更多的細(xì)節(jié)。第二,戰(zhàn)斗必須自然和即興,同時(shí)給玩家提供可以選擇自己游戲方式的工具。”
“關(guān)于是否Irrational會(huì)制作更多的《生化奇兵》游戲,目前下結(jié)論還過(guò)早。這一直都取決于我們是否有個(gè)讓我們鐘意和激動(dòng)的想法。如果我們沒(méi) 有這個(gè)想法,我想可能會(huì)讓其他工作室來(lái)制作一款新作。沒(méi)有我們鐘意的想法的話,我想我們不可能回去制作一款新作。我沒(méi)有參與制作《生化奇兵2》,所以我不想去改變什么。”
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