10月2日,由日本知名游戲企業(yè)史克威爾艾尼克斯打造、金山世游代理發(fā)行的二次元手游作品《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng):《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》)聯(lián)合上海、成都、廣州小米之家舉行為線(xiàn)下玩家見(jiàn)面會(huì),數(shù)千位玩家到場(chǎng)體驗(yàn)科技與游戲結(jié)合的樂(lè)趣。
據(jù)了解,現(xiàn)場(chǎng)眾多Coser前往與玩家互動(dòng),官方同樣也為到訪(fǎng)玩家準(zhǔn)備了眾多周邊產(chǎn)品,讓每位到場(chǎng)的FF玩家可以獲得心儀的禮物。值得一提的是,現(xiàn)場(chǎng)還準(zhǔn)備了許多游戲測(cè)試機(jī)器,讓玩家可以第一時(shí)間了解并體驗(yàn)《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)服的最新內(nèi)部版本,先人一步了解游戲研發(fā)的完成度。
面對(duì)如此規(guī)模的聯(lián)動(dòng),小米之家新零售邂逅二次元游戲,二者能碰撞出什么樣的火花?
百萬(wàn)預(yù)約達(dá)成,經(jīng)典日式RPG再炫鋒芒
2018年10月,金山世游代理發(fā)行《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》前作《最終幻想:勇氣啟示錄》上線(xiàn)后受到廣大玩家喜愛(ài)。今年,6月《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)啟預(yù)約,三個(gè)月時(shí)間國(guó)服玩家預(yù)約人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。由此可以看出《最終幻想》在中國(guó)玩家群體中強(qiáng)大的IP號(hào)召力,以及《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》自身過(guò)硬的實(shí)力。
《最終幻想》自1987年首作發(fā)行以來(lái),已歷經(jīng)30余年共發(fā)行15代正作及十?dāng)?shù)款衍生作品。
《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》是根正苗紅的《最終幻想》正統(tǒng)續(xù)作。該款手游中《最終幻想》經(jīng)典元素:水晶、陸行鳥(niǎo)、召喚獸等元素得到延續(xù)...加上本作同樣出色的背景設(shè)定和劇情故事,這些《最終幻想》的老元素在《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》中將展現(xiàn)出完全不一樣的化學(xué)反應(yīng)。
此外,《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》繼承了系列一貫的高水準(zhǔn)音樂(lè),并邀請(qǐng)了小野賢章、中井和哉、小野友樹(shù)、小西克幸、日笠陽(yáng)子等近百位知名CV其角色進(jìn)行全程配音。特邀業(yè)界知名音樂(lè)制作人上松范康先生為玩家們帶來(lái)全新的水晶序曲,用動(dòng)人旋律再次書(shū)寫(xiě)整個(gè)游戲世界的樂(lè)章。
《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》自2019年日服上線(xiàn)以來(lái)在全球范圍表現(xiàn)出色,至今仍是海外市場(chǎng)上極具人氣的日式RPG游戲。目前幻影戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)服預(yù)約玩家破百萬(wàn),其在中國(guó)市場(chǎng)上的表現(xiàn)同樣值得期待。
聯(lián)動(dòng)小米之家,二次元邂逅新零售
二次元文化IP與其他品牌合作,已經(jīng)成為吸引年輕群體的特色營(yíng)銷(xiāo)方式之一。《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》與小米之家聯(lián)動(dòng),最終的目的是讓玩家對(duì)其印象不僅僅停留在虛擬IP上,而是形成更深層次的品牌認(rèn)知。在擴(kuò)大《最終幻想》IP影響力的同時(shí),也能囊括非二次元的粉絲群體,實(shí)現(xiàn)IP的長(zhǎng)久發(fā)展。
作為深受年輕人喜愛(ài)的科技品牌,小米有著濃厚的二次元基因,譬如,小米之家就曾與《第五人格》聯(lián)動(dòng)制作萬(wàn)圣主題店,在全國(guó)100家門(mén)店推廣宣傳,小米在二次元用戶(hù)聚集社區(qū)嗶哩嗶哩等平臺(tái)也有很高人氣。過(guò)去5年時(shí)間,小米之家在全國(guó)已有超過(guò)2000家門(mén)店,成為米粉體驗(yàn)科技生活的根據(jù)地以及新生活方式的引領(lǐng)者。
二次元文化根植于虛擬世界,其社交圈也多存在于網(wǎng)絡(luò)中,虛擬社交具有弱聯(lián)結(jié),《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》通過(guò)與小米之家這樣的線(xiàn)下實(shí)體零售品牌聯(lián)合舉辦玩家見(jiàn)面會(huì),讓玩家群體與科技愛(ài)好者形成社交強(qiáng)關(guān)系社交,也可以進(jìn)一步擴(kuò)大雙方品牌外延。
近年來(lái),二次元從原本亞文化地位向主流文化快速擴(kuò)散,二次元移動(dòng)游戲在市場(chǎng)上同樣增量明顯,數(shù)據(jù)顯示,從2016年至2019年,國(guó)內(nèi)二次元游戲領(lǐng)域無(wú)論玩家數(shù)量還是收入規(guī)模都保持穩(wěn)定增長(zhǎng),市場(chǎng)整體趨勢(shì)顯著發(fā)展。與此同時(shí),二次元文化與商業(yè)科技社會(huì)的聯(lián)系也日趨緊密,越來(lái)越多的品牌嘗試與二次元文化跨界融合。
2019年,《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》前作:FFBE,就曾與王老吉達(dá)成深度合作。聯(lián)動(dòng)產(chǎn)出了主題刺檸吉復(fù)合果汁飲料和游戲主題的罐裝涼茶,游戲中則進(jìn)行了王老吉專(zhuān)屬角色和特殊活動(dòng),相互之間都取得了出色的成績(jī)。
此次《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》聯(lián)動(dòng)小米之家,以玩家見(jiàn)面會(huì)這種更為直接的形式作為切入點(diǎn),從玩家角度探索了二次元與實(shí)體零售跨界融合的更多可能性,從而進(jìn)一步拉近品牌與用戶(hù)之間的距離。
未來(lái),《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》還會(huì)與小米之家進(jìn)行深度合作,以期為雙方品牌聲量和探索新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)模式帶來(lái)更多的可能性。也請(qǐng)各位玩家前往官網(wǎng)預(yù)約游戲,關(guān)注《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》公眾號(hào)來(lái)獲取更多資訊消息,說(shuō)不定下場(chǎng)活動(dòng)就可以開(kāi)到你家,輕松拿取各種周邊獎(jiǎng)勵(lì)。
下一個(gè): 《幻塔》首測(cè)定檔10月29日 世界觀(guān)PV公布
瀏覽量:02021-05-08
瀏覽量:02020-06-22
瀏覽量:02019-09-26
瀏覽量:02019-07-31
瀏覽量:02019-07-30
瀏覽量:02019-07-08