由Hotta Studio研發(fā)的沉浸式開放世界手游《幻塔》,即將于10月29日開啟“抑制器·原型測試”。作為《幻塔》與玩家的首次見面,本次測試將采用限號不計費刪檔的模式,希望玩家在游覽亞夏大陸的同時,提供寶貴的意見,助力《幻塔》不斷成長。
艾達(dá)之子在絕望中發(fā)展壯大
“光明”的海嘉德代表著希望?
原能泛濫 直面科技與人性
“可是凡人,不過是欲望的傀儡,他們筑起幻塔,向星辰索求原能,何其宏偉,何其荒謬。”
PV中神秘老者的話語,揭示了《幻塔》的主題——科技與人類的關(guān)系。原能泛濫引發(fā)災(zāi)難,然而為了生存,人類并無法舍棄它。在矛盾中,拓荒者迎來一個又一個明天。
城市淪為廢土 能源變?yōu)檩椛?
星際殖民時代,“艾達(dá)星”作為地外宜居星球被人類發(fā)現(xiàn)。隨著人類文明在艾達(dá)星上的不斷壯大,能源問題成為發(fā)展瓶頸,直至艾達(dá)人類發(fā)現(xiàn)“原能”彗星“瑪拉”。
隨后幻塔建成,產(chǎn)生定向立場捕獲瑪拉,人類得以源源不斷地獲取原能。在享受原能所帶來的便利的同時,原能輻射也在悄然影響著整個艾達(dá)星球,最終在“大災(zāi)變”后,艾達(dá)星淪為廢土。
世界的真相是怎樣的?老者說的就是正確的嗎?這一切都需要拓荒者自己去探明……
探索互動 構(gòu)建鮮活開放世界
除了世界觀的渲染,對《幻塔》游戲世界的構(gòu)建自然是Hotta Studio關(guān)注的核心。
《幻塔》在晝夜、天氣、光照等基礎(chǔ)系統(tǒng)之上,還加入了不少與世界的“物理互動”。Hotta Studio為游戲內(nèi)設(shè)計了豐富的交互邏輯,讓它們在開闊的地圖中自由搭配,產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。木桶可以拿起來投擲,草叢和藤蔓可以被燒掉,這些交互和解謎結(jié)合起來,形成了參差多態(tài)的探索玩法。
穿梭秘境 自由探索
在自由度上,拓荒者能夠自由地在無縫大地圖中探索,遇山可攀,遇水能游,遇高空有噴射器,基本能到達(dá)地圖的各個角落。
當(dāng)然,拓荒者也可以在副本中冒險,體驗解謎、平臺跳躍、戰(zhàn)斗甚至Roguelike玩法,令游戲體驗更豐富。
爽快ACT 打造極致戰(zhàn)斗體驗
在專注探索玩法的同時,《幻塔》也十分重視戰(zhàn)斗系統(tǒng),力求為拓荒者打造更刺激爽快的游戲體驗。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《幻塔》擁有“二段跳、空中連攜攻擊、閃避后減緩時間”等經(jīng)典設(shè)定,還加入了“鉤索、攀爬攻擊”等元素。此外,戰(zhàn)斗時,拓荒者還能利用各種地形和場景道具,用不止一種方式戰(zhàn)勝BOSS。
欺負(fù)BOSS 不止一種方式
同時,《幻塔》并不想將拓荒者固定在某一個職業(yè)上,通過不同武器搭配組合,拓荒者可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,從而得到更多樣化的戰(zhàn)斗體驗。
獨特風(fēng)格 更清新的廢土冒險
相對于“地鐵”“輻射”系列壓抑荒蕪的氛圍,《幻塔》的理念是“廢土也可以小清新”,并試圖呈現(xiàn)一個更明亮的廢土世界。
廢土上 也可構(gòu)筑樂園
卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格,為游戲帶來了一絲輕松感。但不必?fù)?dān)心游戲“沒內(nèi)味”,艾達(dá)星上遍布著充滿特色的科幻廢土元素,諸如飛船殘骸、廢墟、異生獸、能源塔等等,配合虛幻4.25引擎驅(qū)動的畫面,力求達(dá)到“末世”與“美景”之間的平衡。
軀殼構(gòu)筑 聯(lián)機共斗不孤單
在末世里冒險,與伙伴們守望相助必不可少。拓荒者在艾達(dá)星上的旅程絕不孤單。除了能結(jié)交性格各異的NPC,還能與其他小伙伴聯(lián)機,共同與敵人戰(zhàn)斗。相信無論是和熟人一起開黑,還是認(rèn)識新朋友,都將是艾達(dá)之旅中的珍貴記憶。
為了保證拓荒者在多人合作中不“撞臉”,游戲還提供了“軀殼構(gòu)筑”系統(tǒng),能夠讓拓荒者自由打造角色。發(fā)型色系、五官體型,多種參數(shù)隨意調(diào)整。
想將頭發(fā)染成漸變色?完全沒問題
現(xiàn)在,《幻塔》已開啟“抑制器·原型測試”招募通道,拓荒者可通過官網(wǎng)及各官方渠道參與招募。Hotta Stuido誠邀拓荒者加入艾達(dá)星先遣隊,為游戲的進步完善提出寶貴建議。
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