這個(gè)月的EDGE雜志發(fā)表了針對(duì)Switch游戲《噴射戰(zhàn)士2》制作人野上恒的采訪,在采訪當(dāng)中制作人談到了WiiU初代《噴射戰(zhàn)士》成功的原因以及《噴射戰(zhàn)士2》新增的持久戰(zhàn)模式。
首先,對(duì)于在WiiU平臺(tái)上獲得意外成功的《噴射戰(zhàn)士》,野上恒表示這款游戲能夠讓玩家哪怕是看上一眼就能發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣,就算是看著別人玩也能明白到底發(fā)生了什么事,接下來(lái)要干什么。這款游戲能夠讓你伸出手自己來(lái)一局。
當(dāng)然,野上恒認(rèn)為除了易于上手之外,《噴射戰(zhàn)士》真正的樂(lè)趣是玩家希望自己越玩越好,成為更厲害的玩家。
野上恒還透露有人向他們表示已經(jīng)多年沒(méi)有這樣的游戲體驗(yàn),甚至還有家長(zhǎng)發(fā)信給任天堂說(shuō)自己看到孩子們玩后也開(kāi)始沉迷上了《噴射戰(zhàn)士》。
對(duì)于《噴射戰(zhàn)士2》加入的持久戰(zhàn)模式,野上恒表示隨著玩家技術(shù)的提升,可以體驗(yàn)更加具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。另外開(kāi)發(fā)組還希望能夠持續(xù)擴(kuò)充整個(gè)游戲世界和深度。
《噴射戰(zhàn)士2》將于7月21日登陸任天堂Switch平臺(tái)。
上一個(gè): 《勇者斗惡龍:英雄2》IGN評(píng)分出爐 略顯拖沓的RPG劇情
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