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假如電競(jìng)游戲變成奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目 中國(guó)獎(jiǎng)牌逆天了!

時(shí)間:2016/07/06 18:58:33 編輯:超哥

早在2003年的時(shí)候電子競(jìng)技就已經(jīng)被國(guó)家體育總局列為正式比賽項(xiàng)目,自此之后,電子競(jìng)技進(jìn)入奧運(yùn)就成了許多電競(jìng)愛(ài)好者所最期盼的一件事情。在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待過(guò)后,電子競(jìng)技入奧運(yùn)終于不再是虛無(wú)的幻想,有媒體報(bào)道稱(chēng),電競(jìng)有望在2020年成為奧運(yùn)正式項(xiàng)目,國(guó)家體育總局體育信息中心領(lǐng)導(dǎo)唐華處長(zhǎng)在接受媒體采訪時(shí)表示,電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)只是時(shí)間問(wèn)題。

最近由成都市政府舉辦的選成都運(yùn)動(dòng)會(huì)中,電競(jìng)項(xiàng)目便被列入正式比賽,冠軍不僅獲得金牌還將擁有國(guó)家頒發(fā)的證書(shū)。電競(jìng)主管部門(mén)也一直在醞釀電競(jìng)國(guó)家隊(duì)的這個(gè)概念,通過(guò)比賽選拔運(yùn)動(dòng)員,組建電競(jìng)國(guó)家隊(duì),選手有機(jī)會(huì)代表中國(guó)走出國(guó)門(mén),參加世界頂級(jí)電競(jìng)賽事的交流和較量。在此我們不妨大膽猜測(cè)一下,電競(jìng)成為奧運(yùn)比賽項(xiàng)目后的情景。

參考WCG、WCA等綜合性電競(jìng)大賽,加入奧運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目必然也會(huì)按照MOBA類(lèi)、FPS類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)、卡牌類(lèi)等游戲類(lèi)別進(jìn)行分項(xiàng),那么如LOL、DOTA2、CF、、爐石傳說(shuō)等項(xiàng)目就將成為各大電競(jìng)強(qiáng)國(guó)競(jìng)爭(zhēng)的新舞臺(tái)。

假如電競(jìng)游戲變成奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目 中國(guó)獎(jiǎng)牌逆天了!

英雄聯(lián)盟

先從當(dāng)下最火爆的LOL說(shuō)起,實(shí)力較強(qiáng)的國(guó)家/地區(qū)有:韓國(guó)、中國(guó)、美國(guó)、中華臺(tái)北、歐盟(歐洲國(guó)家可能會(huì)以歐盟的身份參賽),自S3時(shí)代,韓國(guó)成就LOL霸主,實(shí)力超群,基本包攬了各大賽事的冠軍,只有中國(guó)的EDG戰(zhàn)隊(duì)在2015MSI上從SKT1手中搶到一個(gè)冠軍。

中國(guó)在該項(xiàng)目實(shí)力稍遜韓國(guó)一籌,屈居第二,不過(guò)仍然有沖擊奧運(yùn)金牌的可能。在LOL早期歷史上,歐美地區(qū)的實(shí)力強(qiáng)大,也取得過(guò)優(yōu)異的成績(jī),但隨著中韓的崛起,歐美的地區(qū)漸漸被前兩國(guó)拋在身后,甚至一度被臺(tái)灣地區(qū)超越,不過(guò)北美地區(qū)在經(jīng)過(guò)調(diào)整后,有重新崛起的趨勢(shì),在今年MSI季中邀請(qǐng)賽上,北美地區(qū)CLG戰(zhàn)隊(duì)一舉奪得亞軍,重新為歐美正名。在眾多國(guó)家/地區(qū)里,臺(tái)灣地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)最易遭到忽視,實(shí)際上他們的實(shí)力不可小覷,以弱勝?gòu)?qiáng)是他們的拿手好戲,在今年MSI小組賽中,來(lái)自臺(tái)灣地區(qū)的FW戰(zhàn)隊(duì)雙殺實(shí)力公認(rèn)最強(qiáng)的SKT1,震驚世界。

國(guó)家/地區(qū)總獎(jiǎng)金榜:

假如電競(jìng)游戲變成奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目 中國(guó)獎(jiǎng)牌逆天了!

綜合歷史成績(jī)及以上分析數(shù)據(jù),LOL國(guó)家/地區(qū)實(shí)力榜:

1.韓國(guó)奪金指數(shù):★★★★★

2.中國(guó)奪金指數(shù):★★★★

3.美國(guó)奪金指數(shù):★★★☆

4.中華臺(tái)北奪金指數(shù):★★★

5.歐盟奪金指數(shù):★★☆

DOTA2

假如電競(jìng)游戲變成奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目 中國(guó)獎(jiǎng)牌逆天了!

DOTA2作為獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)項(xiàng)目一直備受關(guān)注,目前中國(guó)軍團(tuán)略顯乏力,賽事統(tǒng)治力有所下降,不過(guò)整體實(shí)力依舊冠絕群雄。雖然在TI5上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)未能奪冠,但是LGD、CDEC、VG分獲234名,Ehome殺入了前6,IG殺入了前12。6支中國(guó)隊(duì)分走了賽事70%的獎(jiǎng)金,西方媒體連連抱怨,“TI已經(jīng)淪為給中國(guó)人送錢(qián)的比賽?!睔W美地區(qū)在TI5后經(jīng)歷了大地震,Secret、C9進(jìn)行了重組,冠軍EG則變得更為可怕,OG、TL迅速崛起,整個(gè)歐美地區(qū)呈現(xiàn)出群雄并起的局面。

雖然韓國(guó)的DOTA2已經(jīng)停服,但是韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有放棄DOTA2,他們利用中國(guó)的服務(wù)器進(jìn)行訓(xùn)練,并取得了非常大的進(jìn)步,在今年的PIT第四賽季決賽上,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)MVP零封TI5冠軍EG戰(zhàn)隊(duì),證明了自己是貨真價(jià)實(shí)的世界頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)。東南亞諸國(guó)雖然擁有一些不錯(cuò)的戰(zhàn)隊(duì),但受制于整體電競(jìng)環(huán)境,奪金的希望并不大。

綜合歷史戰(zhàn)績(jī)及以上數(shù)據(jù)分析,DOTA2國(guó)家/地區(qū)實(shí)力榜:

1.中國(guó)奪金指數(shù):★★★★☆

2.歐盟奪金指數(shù):★★★★

3.美國(guó)奪金指數(shù):★★★☆

4.韓國(guó)奪金指數(shù):★★★

5.東南亞奪金指數(shù):★★☆

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