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年齡制約電子競(jìng)技發(fā)展?韓國(guó)冠軍都太年輕

時(shí)間:2013/10/23 17:18:09 編輯:Ocean

之前WCS 2013韓國(guó)區(qū)的比賽上,小將Dear首次殺入GSL S級(jí)比賽就拿到了冠軍,在他之前,只有年僅16歲的Life做到過(guò)?;仡欗n國(guó)《星際爭(zhēng)霸》的歷史,年輕選手奪冠并不在少數(shù)。

Life   2012年 GSL冠軍 15歲

Maru 2013年 OSL奪冠 16歲

Dear 2013年 GSL奪冠 19歲

Bisu  2007年 MSL奪冠 18歲

Flash 2008年 OSL奪冠 16歲

 

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職業(yè)生涯太短

致選手年輕化大家普遍認(rèn)為,電競(jìng)選手的職業(yè)生涯不長(zhǎng),所以盡早地進(jìn)入這個(gè)圈子,能有更多的黃金期,也相當(dāng)于變相地延長(zhǎng)了自己的職業(yè)生涯。然而對(duì)比一些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,無(wú)論是足球還是籃球,30歲左右的選手比比皆是,這在電子競(jìng)技中很難見(jiàn)到。

雖然也有Nestea這樣的選手,28歲的時(shí)候才拿到人生第一個(gè)有分量的冠軍,但是這樣的例子少之又少。伴隨著年紀(jì)增大,反應(yīng)變慢以及一些生活上的壓力會(huì)大大影響到選手的實(shí)力。所以,如今的電競(jìng)選手,顯得越來(lái)越年輕。

選手年齡小 是否也有弊端?

Dear、Maru這類(lèi)的選手無(wú)疑是成功的,他們是年輕一代的代表。但是除了他們,還有很多年輕選手甚至都沒(méi)有出現(xiàn)在人們的視野中,就已經(jīng)離開(kāi)了這個(gè)舞臺(tái)。他們往往被人們寄予了厚望,同時(shí)有著不一般的天賦和更多的時(shí)間來(lái)證明自己。然而一些過(guò)大的壓力和過(guò)多的偏愛(ài)是否反而害了他們?在他們身上,我們似乎更多看到的是“不成熟”的字眼。

比賽中的抗壓能力較差

為人處世時(shí)不夠成熟

面對(duì)行業(yè)內(nèi)一些誘惑時(shí)無(wú)法抵抗

取的好成績(jī)后容易盲目自信、驕傲

如今的電競(jìng)選手已呈現(xiàn)一個(gè)年輕化的趨勢(shì),這也是電子競(jìng)技游戲的本質(zhì)所決定的,這又會(huì)給電子競(jìng)技的發(fā)展帶來(lái)怎樣的變化?

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