《福爾摩斯:惡魔之女》這款新作,近日發(fā)售,部分玩家都進(jìn)去玩了一下,給人的感覺并不是那么好,雖然《福爾摩斯:惡魔之女》提供了一些有趣的故事劇情和精心設(shè)計(jì)的環(huán)境場景,但是本作卻沒能打造任何扮演福爾摩斯探案的感覺。游戲的操作體驗(yàn)太死板,毫無意外,有的時(shí)候還出現(xiàn)技術(shù)上的開發(fā)不力,從始至終都沒能讓玩家感到驚喜。如果說本作在游戲業(yè)界有任何意義的話,那就是它現(xiàn)身說法證明了,要想在敘事的同時(shí)賦予玩家自主掌控命運(yùn)的感覺和選擇是非常困難的。如果《惡魔之女》以圖像小說的方式退出的話,相信遭到的詬病會少許多。
《福爾摩斯:惡魔之女》PC,Xbox One,PS4版 IGN簡評
5.0 毫無亮點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
細(xì)節(jié)精致、喚醒情緒的視覺效果
錯綜復(fù)雜的故事劇情
缺點(diǎn):
死板、不自由的探案操作
動作場景開發(fā)不完全
無法忍受的讀取時(shí)間
《福爾摩斯:惡魔之女》游戲截圖:
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