勞拉·克勞馥是一個(gè)家喻戶(hù)曉的游戲人物,以她為主角的作品影響了數(shù)代玩家,有人是從初代作品開(kāi)始玩的,也有年輕玩家是從續(xù)作開(kāi)始玩的。
老玩家們一定都記得,90年代的時(shí)候,勞拉不僅是游戲封面,而且還被作為極具號(hào)召力的標(biāo)志人物出現(xiàn)在書(shū)籍,雜志和海報(bào)中。安吉麗娜朱莉甚至在電影《古墓麗影》中扮演過(guò)勞拉,另外U2樂(lè)隊(duì)的巡回演出中也曾用勞拉作為多媒體絢麗視效中的亮點(diǎn)。
最初的勞拉由于技術(shù)限制,多邊形數(shù)量有限,為了盡量表現(xiàn)面部細(xì)節(jié),當(dāng)時(shí)的人設(shè)采用了漫畫(huà)風(fēng)格,放大了頭部。后來(lái)的十年間,隨著技術(shù)的發(fā)展,勞拉的模型也經(jīng)歷了多次大手術(shù)。最新一部作品中,Crystal Dynamics工作室重新回到起點(diǎn),從零開(kāi)始,對(duì)《古墓麗影》進(jìn)行了新的演繹,也就是所謂的“項(xiàng)目重啟”,所以2013年的《古墓麗影》沒(méi)有數(shù)字和副標(biāo)題,游戲名字就叫《古墓麗影》。
新的勞拉更年輕,而且更加接近于一個(gè)真人而不是一個(gè)卡通人物。幾乎和最初那個(gè)手持雙槍、飛檐走壁、牛逼哄哄的盜墓者完全是兩個(gè)人。外形上不再是那個(gè)厚嘴唇、沙漏型身材的夸張美女,而行為上也減少了打槍?zhuān)黾恿伺缐Α_@款新作完全可以不叫《古墓麗影》,但Crystal Dynamics告訴我們,這個(gè)勞拉才是真正的勞拉,而且將在下一部《古墓麗影:崛起》中繼續(xù)講述勞拉的故事。
- 兩個(gè)勞拉
即便如此,新的勞拉也不是唯一的勞拉。去年12月,史克威爾艾尼克斯發(fā)布了一款數(shù)字版冒險(xiǎn)游戲《勞拉與奧西里斯神廟》。大家都看到了,雖然這款游戲的主角也是勞拉,但這款游戲并不叫《古墓麗影》。而且從設(shè)定上看,這里的勞拉更老成,更執(zhí)迷于古墓里的寶藏,可以說(shuō)這個(gè)設(shè)定更符合90年代最初版本的勞拉的設(shè)定。
或許制作組是在故意向我們傳達(dá)這樣的信息:《勞拉》和《古墓麗影》現(xiàn)在是兩款不同的系列游戲,《勞拉》系列直接繼承了初代作品的經(jīng)典設(shè)定,而《古墓麗影》系列則重新演繹了一個(gè)不同的勞拉,制作組一方面用時(shí)間線(xiàn)來(lái)自圓其說(shuō)(新版勞拉是她青年時(shí)期,未經(jīng)歷練),另一方面用兩個(gè)不同的系列標(biāo)題和游戲類(lèi)型方便大家區(qū)分,這對(duì)于制作組來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是最大限度開(kāi)發(fā)品牌價(jià)值的明智之舉。
- 此消彼長(zhǎng),陰晴圓缺
現(xiàn)代流行娛樂(lè)文化造就了多頭海怪,每個(gè)頭都是為了迎合一批特定的觀眾,不斷的成長(zhǎng)和發(fā)展,反而給自己帶來(lái)了詛咒。一個(gè)熱門(mén)的品牌作品以及里面的主角,一定會(huì)順應(yīng)市場(chǎng)需求,盡可能快速高產(chǎn)地推出新作,但隨著系列作品越來(lái)越多,它前面的成功遲早會(huì)成為后面的障礙。因?yàn)樾律鷬蕵?lè)媒體消費(fèi)者會(huì)被龐大的系列作品嚇到,他們?nèi)绻爰尤肽硞€(gè)已有的玩家群體,就必須先花大量時(shí)間玩前作。
所以“項(xiàng)目重啟”就成了一個(gè)很好的解決方案,用同樣的角色,講述不同的故事,讓老粉絲和新消費(fèi)者都能欣賞。好萊塢是最先開(kāi)始項(xiàng)目重啟的,《超人》《蝙蝠俠》《蜘蛛俠》全都經(jīng)過(guò)了項(xiàng)目重啟。你看現(xiàn)在的熊孩子有哪個(gè)會(huì)考究最初漫畫(huà)中這哥仨的設(shè)定?
項(xiàng)目重啟也有個(gè)弊端,那就是風(fēng)險(xiǎn)太大。因?yàn)橐胫貑ⅲ鸵馕吨銢Q定拋棄該系列此前建立的一切基礎(chǔ)。比如《星際迷航》,項(xiàng)目重啟以后只有兩部電影,而沒(méi)有開(kāi)播電視劇。原版《星際迷航》前前后后播了40年,共計(jì)700多集。電影的項(xiàng)目重啟改變了整個(gè)電視劇的制作周期,粉絲們只能等待幾年才出一部的電影,對(duì)于那些鐵桿電視劇迷來(lái)說(shuō),可能多少有些失望吧。
- 魚(yú)與熊掌兼得
所以《勞拉》和《古墓麗影》分為兩個(gè)系列分別開(kāi)發(fā),這是一步好棋。史克威爾艾尼克斯同時(shí)照顧了兩個(gè)玩家群體:老一代粉絲,已經(jīng)接受勞拉的設(shè)定,渴望繼續(xù)盜墓冒險(xiǎn)。新一代粉絲,更強(qiáng)調(diào)當(dāng)下的快餐式娛樂(lè)體驗(yàn)。這個(gè)策略很管用,因?yàn)檫@兩個(gè)類(lèi)型的游戲都非常忠于原作的靈魂?!秳诶废盗幸远嗳撕献鳛楹诵?,強(qiáng)調(diào)射擊元素和動(dòng)作元素,而且很大程度上都應(yīng)該算是解謎游戲。這與初代《古墓麗影》的概念創(chuàng)意非常一致:女版印第安納瓊斯,只不過(guò)對(duì)于寶藏更加貪婪,而且短褲非常短。
另一方面,現(xiàn)在項(xiàng)目重啟后的《古墓麗影》當(dāng)然也是遵循同樣的人設(shè)創(chuàng)意,但增加了不同的元素,更加強(qiáng)調(diào)浸潤(rùn)感和劇情故事。游戲中的戰(zhàn)斗和爬墻并沒(méi)有太多的挑戰(zhàn)。
兩個(gè)類(lèi)型,同一個(gè)游戲
這兩個(gè)系列游戲都非常巧妙地利用了電子游戲本質(zhì)特性,讓自己別具一格。二者的主題相同,但表現(xiàn)方式不同:《古墓麗影》用華麗的電影版的畫(huà)面場(chǎng)景展現(xiàn)了一段冒險(xiǎn)旅程,而《勞拉》則用雙搖桿跟蹤視角合作射擊的方式讓玩家放松心情。這是《古墓麗影》品牌的自然進(jìn)化?!秳诶c奧西里斯神廟》或許讓人感覺(jué)不夠分量,對(duì)整個(gè)系列的內(nèi)容擴(kuò)展無(wú)足輕重,但這就像是劇場(chǎng)版出完了出TV版,大電影出完了出電視劇一樣,并不讓人覺(jué)得多余。
此外,誰(shuí)說(shuō)這兩個(gè)系列沒(méi)有共同點(diǎn)呢,目前Crystal Dynamics拒絕討論老勞拉與新勞拉的設(shè)定是否能夠統(tǒng)一,所以,沒(méi)準(zhǔn)有可能會(huì)有一部作品,融合所有元素,同時(shí)告訴我們這個(gè)容易受傷的小姑娘究竟是如何蛻變?yōu)榕1葡谋I墓賊的。
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