“你居然沒(méi)玩過(guò)XX!”“你連XX都沒(méi)玩過(guò),還算是玩家?”當(dāng)我們聽(tīng)到某個(gè)玩家語(yǔ)帶暗爽地跟你介紹某部游戲的時(shí)候,是不是很想拍他。今天就來(lái)盤點(diǎn)下,玩完后瞬間高上大,走上人生巔峰的20款游戲。
20、《菲斯》
如果有人嘲笑你還在玩2D像素游戲的話,你只需要輕輕換個(gè)視角,讓他見(jiàn)識(shí)這游戲的真正內(nèi)涵,然后揚(yáng)起嘴角等著膜拜好了。
19、《鬼泣》系列
覺(jué)得這游戲的打斗真爽快,主角真帥氣。其實(shí)之前也知道《鬼泣》系列,但是對(duì)三代的記憶也只有一個(gè)模糊的紅色影子,直到HD時(shí)代,看清楚了尼祿了炎魔,才真正的眼前一亮。
但丁就是一個(gè)裝逼大戶,在丁哥的帶領(lǐng)下,勇敢的前進(jìn)吧。
系列精品推薦>>鬼泣5中文版
18、《殺出重圍》系列
一個(gè)講述未來(lái)的黑暗的故事,游戲以我們現(xiàn)實(shí)世界中早已存 在的陰謀論為基礎(chǔ)引申出一系列的復(fù)雜劇情,令人嘆為觀止。而且游戲中涉及了大量關(guān)于哲學(xué),政治,以及神話等多方面的知識(shí),這些可能會(huì)讓一些低水平的玩家摸不到頭腦,再加上較復(fù)雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可游戲本身所創(chuàng)造理念在當(dāng)時(shí)是非常先進(jìn)的,而且此作品還被科學(xué)界評(píng)為最有科學(xué)引導(dǎo)價(jià)值的游戲之一。
系列精品推薦>>殺出重圍:隕落中文版
17、《凱瑟琳》
故事圍繞著主角32歲的獨(dú)身男文森特所生活的地方持續(xù)發(fā)生著怪死事件。 某天,文森特遇到了以前從未見(jiàn)過(guò)的美女凱瑟琳,并受到她的誘惑。之后文森特變得經(jīng)常發(fā)著奇怪的惡夢(mèng)了。
《凱瑟琳》 是由Atlus推出的首款高清平臺(tái)作品,以主角文森特,戀人Katherine和花心對(duì)象Catherine的三角關(guān)系為中心推動(dòng)故事發(fā)展的動(dòng)作冒險(xiǎn)游 戲。在現(xiàn)實(shí)世界是以AVG的形式體驗(yàn)上述的故事,在惡夢(mèng)的世界則要一邊逃脫怪物追逐一邊向上攀爬最終找到出口。階梯由巨大的立方體石塊構(gòu)成,通過(guò)移動(dòng)石塊 將立足點(diǎn)整理為階梯狀以此向上爬。
能把一個(gè)推箱子游戲搞的這么文藝,也是醉了。
16、《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》
隱藏寓意和內(nèi)涵程度極高的一款游戲。
《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》 所講述的不是戰(zhàn)爭(zhēng),不是去拯救世界也不是去抵御邪惡入侵---而是怎樣去做好自己的行動(dòng),很多突發(fā)事件都會(huì)超出你的掌控。本款游戲不是一個(gè)單純的射擊類游 戲,其中包含了智能化的遭遇戰(zhàn)模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戲雖然不怎么令人滿意但是這不能掩蓋戰(zhàn)役中的優(yōu)點(diǎn),總體而言,這是一款很棒的游戲。
如果有人說(shuō)“垃圾不如西歐帝”“垃圾不如男友”的時(shí)候,你只需輕蔑一笑:“劇情,懂?”
15、《行尸走肉》
《行尸走肉》是去年冒出來(lái)的黑馬游戲,被多家媒體評(píng)為年度最佳。這是款互動(dòng)類的冒險(xiǎn)游戲。別以為所有僵尸游戲都是一頓亂射,這款游戲可是大不相同。除了游戲方式的不同,最大的亮點(diǎn)還在劇情上。
一款沒(méi)有突突突的打僵尸游戲,一款各種內(nèi)心戲苦情戲碉堡劇情的游戲,不拿出來(lái)秀秀,打打那些只會(huì)無(wú)腦流的臉,那得有多暴殄天物。
系列精品推薦>>行尸走肉:生存本能中文版
14、《半條命2》
《半條命2》很久遠(yuǎn)么?完全沒(méi)有,那可是2004年,那時(shí)候大家都在讀中學(xué)或者小學(xué)吧?CS已經(jīng)火起來(lái)了,網(wǎng)吧里基本是傳奇,泡泡堂和冒險(xiǎn)島等等。但是你為什么沒(méi)玩過(guò)這款游戲呢?說(shuō)不上來(lái),可能是游戲的境界不太適合當(dāng)時(shí)的我們吧。沒(méi)錯(cuò),《半條命2》被IGN選為近10年十佳游戲第一名可是有原因的。
“半條命”就是始祖,就是標(biāo)桿,就是里程碑,沒(méi)玩過(guò)半條命,那你還好意思說(shuō)你玩過(guò)FPS游戲?
系列精品推薦>>半條命2:橙盒版中文版
13、《大神》
本來(lái)玩法和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》差不多的一款游戲,因?yàn)樗?huà)面和濃濃的日式風(fēng)格,讓這款游戲的檔次瞬間就不一樣了。
12、《ICO》
游戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單:一個(gè)頭上長(zhǎng)角的孩子ICO被村里的人視為異類,于是被送到魔女的城堡里充當(dāng)祭祀物??墒荌CO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來(lái)。
這時(shí)候他看見(jiàn)一個(gè)籠子里關(guān)著一個(gè)小女孩Yorda,他于是就要想方設(shè)法和這個(gè)小女孩離開(kāi)這個(gè)處處是機(jī)關(guān)陷阱的城堡。但是當(dāng)他們跑到城堡大門的時(shí) 候卻看見(jiàn)了城堡的主人:魔女,她帶走了Yorda。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,他一不留神得到了一把威力無(wú)比有神力的寶劍,于是他決定再回到城堡 去,把Yorda再帶出來(lái)。
但它對(duì)游戲意義的深層次剖析已經(jīng)超越了游戲本身,達(dá)到了哲學(xué)、美學(xué)的地步。和它的兄弟作品,《旺達(dá)與巨像》一樣,這種小眾又文藝的東西拿來(lái)裝逼最合適。
11、《史丹利的寓言》
又是一個(gè)意識(shí)流的游戲。
《史丹利的寓言(Stanley Parable)》是對(duì)交互式劇情推進(jìn)的一次嘗試,希望能夠給游戲界創(chuàng)造一種全新的敘事模式。這是一款有趣、特立獨(dú)行但有時(shí)也會(huì)讓人不舒服的游戲,講述了 一個(gè)多條線索交纏盤繞的故事?!妒返だ脑⒀浴酚泻芏嘟Y(jié)局,在游戲中,一直有一個(gè)聲音在史丹利的腦海里告訴玩家該做什么。你可以按照他的指示去做,但那未 必會(huì)讓你得到最好的結(jié)果。你也可以試圖打敗他,違抗他的命令。但你會(huì)發(fā)現(xiàn),他遠(yuǎn)遠(yuǎn)比你想象的要高明得多。
玩著玩著,你就會(huì)覺(jué)得自己被玩了。
10、《EVE》
沒(méi)玩過(guò)EVE,無(wú)法體驗(yàn)它的美。不過(guò)但凡看見(jiàn)有人在玩它,甚至聽(tīng)見(jiàn)別人在談?wù)撍紩?huì)油然而生的迸發(fā)出崇敬的感情:嚯,高智商游戲,這么難的游戲你都玩?碉堡!
9、《時(shí)空幻境》
《時(shí)空幻境》允許玩家隨時(shí)使用時(shí)間倒退功能讓主角回到以前的位置。玩家需要靈活運(yùn)用時(shí)間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時(shí)間的機(jī)關(guān),收集散 落在關(guān)卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人喬納生·布洛為《時(shí)空幻境》自付制作經(jīng)費(fèi),用去三年的時(shí)間開(kāi)發(fā)?!稌r(shí)空幻境》獲得了包括 美國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”在內(nèi)的諸多贊譽(yù)。
《地獄邊境》,《機(jī)械迷城》什么的都要靠邊,論逼格,《時(shí)空幻境》必須最高。
8、《傳送門》系列
射擊游戲里解謎做的最出色的,解謎游戲里劇情鋪墊的最精彩的,劇情游戲里科幻世界設(shè)定的最成功的,科幻游戲里畫(huà)面最清新亮麗的,好畫(huà)面游戲里片尾曲唱的最好聽(tīng)的,片尾曲最好聽(tīng)的游戲里射擊手感做的最好的。
系列精品推薦>>傳送門2中文版
7、《美國(guó)末日》
PS3玩家至高的裝逼利器,為什么?因?yàn)樗恰吧褡鳌薄?
媒體超高評(píng)分,玩家爆棚口碑,極高的銷量,這一切都是神作的佐證。為何一款看似常規(guī)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲有這么高的評(píng)價(jià)?很大原因在于,游戲在突突突打僵尸的同時(shí),將人文元素貫徹始終,而且以深刻的劇情展現(xiàn),讓人通關(guān)的一剎那,放下手柄后,若醍醐灌頂。
要是你沒(méi)玩過(guò)怎么辦?沒(méi)關(guān)系,光是說(shuō)出這個(gè)名字就可以震懾全場(chǎng)了。
6、《旅途》
華裔游戲開(kāi)發(fā)者陳星漢的作品向來(lái)獨(dú)樹(shù)一幟,此前的《花》和《浮游》已經(jīng)向世人證明了這位設(shè)計(jì)師的天賦與創(chuàng)造力,今年他為PS3開(kāi)發(fā)的《風(fēng)之旅 人》同樣是一款超越人們對(duì)游戲傳統(tǒng)概念的另類游戲,從感官認(rèn)同到心靈共鳴,這也是他的一貫風(fēng)格。《風(fēng)之旅人》讓玩家體驗(yàn)探索廣袤未知土地的奇妙感覺(jué),頗有 一種隨風(fēng)而逝、無(wú)拘無(wú)束的解脫感。行走在無(wú)垠的大地上,編織屬于自己的旅程,這便是本作簡(jiǎn)單而深邃的主題。
都被稱為“禪”派游戲了,境界能低?
5、《親愛(ài)的艾斯特》
制作者開(kāi)始走他的意識(shí)流美學(xué)流了,這款連游戲都稱不上的純體驗(yàn)式互動(dòng)程序,一股“哥玩的不是游戲,是寂寞”的濃厚感撲面而來(lái)。
4、《生化奇兵》
在大多數(shù)突突突游戲都糾結(jié)在二戰(zhàn),反恐的時(shí)候,當(dāng)COD和BF已經(jīng)爛大街無(wú)法優(yōu)越的時(shí)候,《生化奇兵》的出現(xiàn)無(wú)異于裝逼界的一股清風(fēng),尤其是第三部作品《生化奇兵:無(wú)限》。
這部《生化奇兵3:無(wú)限》吧,要說(shuō)多好玩,其實(shí)還好,但游戲擁有(大多數(shù)媒體和玩家都這么說(shuō))神一般的,讓人無(wú)法參透的劇情,虛幻3引擎下的碉堡畫(huà)面,還有那濃濃的美學(xué)氣息。
要是你敢噴《生化奇兵3:無(wú)限》,那你就是不懂游戲,不懂美!
系列精品推薦>>生化奇兵3:無(wú)限中文版
3、《異域鎮(zhèn)魂曲》
史上最文藝的游戲,有人這么稱呼它?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》是一個(gè)神秘而耐人尋味的有著哲學(xué)命題和壯麗宏大史詩(shī)般的劇情的一個(gè)游戲,是一個(gè)不用擔(dān)心死亡 而去尋求真正死亡的游戲。你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個(gè)故事情節(jié)將如同一本精彩絕倫的小說(shuō)一般展現(xiàn)在你的面前它那神秘的世界,宏偉 的場(chǎng)景,變幻莫測(cè)的游戲主線,引人入勝的故事情節(jié),創(chuàng)意非凡的物品和NPC設(shè)定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節(jié),龐大的世界觀、AD&D規(guī)則和復(fù)雜 海量140萬(wàn)字的精彩的對(duì)話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長(zhǎng)達(dá)半年之久。
對(duì)于這樣哲學(xué)高度的作品,深邃的劇情,丑陋的主角......各種元素綜合起來(lái),不拿來(lái)裝逼真是浪費(fèi)了。
2、《孤島危機(jī)》1代
在2007年,你能拿出一臺(tái)流暢玩《孤島危機(jī)》的游戲的話,裝逼都是小事,這直接就叫炫富了。
1、《我的世界》
能成為神作,捧的人和罵的人其實(shí)是一樣多的。《我的世界》是神作嗎?毫無(wú)疑問(wèn)是的,不過(guò)應(yīng)該是對(duì)真正喜歡它的人來(lái)說(shuō)的。真正沉迷的人可以研究無(wú)數(shù)多MOD,建立無(wú)比宏偉的建筑,實(shí)現(xiàn)幾乎是不可能的任務(wù)。
但是對(duì)不那么hardcore的玩家來(lái)說(shuō)呢,這個(gè)游戲就是個(gè)馬賽克的方塊游戲,不停的挖挖挖,修修修,很難發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣所在。
當(dāng)別人說(shuō)這不過(guò)是個(gè)堆積木的游戲的時(shí)候,你可以高傲的告訴他:這不是玩,是在創(chuàng)造。
系列經(jīng)典推薦>>我的世界1.7.2中文版
上一個(gè): 不和《看門狗》比銷量 育碧要推出更多《光之子》
下一個(gè): 《幻想水滸傳2》重制版?還是趕緊做續(xù)作吧!
瀏覽量:02014-09-29