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狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

時(shí)間:2014/07/29 15:56:14 編輯:Ocean

?我們?cè)谟^看電影、電視劇的時(shí)候,對(duì)續(xù)集總會(huì)產(chǎn)生一種“狗尾續(xù)貂”的感覺,游戲也是如此,大多數(shù)續(xù)作都無法超越初代游戲的成就。并不是說每一款初代游戲都完美無瑕,應(yīng)該說只有好游戲才會(huì)有續(xù)作。新游戲一炮而紅,續(xù)作就會(huì)被提上年會(huì)議程,這樣緊湊的截止日期限制了游戲的創(chuàng)作,只能年復(fù)一年地炒冷飯。本文將會(huì)盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲,懷舊情緒嚴(yán)重,觀看需謹(jǐn)慎。

狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

1、《口袋妖怪》(Pokémon)

系列回顧

無論以怎樣的言語來形容《口袋妖怪》的成就都不為過。這款游戲讓玩家培養(yǎng)元素寵物,與他人進(jìn)行回合式對(duì)抗。整個(gè)游戲的過程,就是要用小小的精靈球盡可能多地捕捉這些小生物。這款游戲的銷量僅次于《超級(jí)馬里奧》,至今為止,已經(jīng)出了23個(gè)版本,口袋妖怪的種類多達(dá)719種。

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狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

為何說初代無法超越?

就像《神秘博士》的觀眾最喜歡的一般是他們見到的第一位博士,《口袋妖怪》總讓人覺得,命中注定的第一個(gè),永遠(yuǎn)是最好的。第一次收服、第一次戰(zhàn)斗、第一次勝出,這樣的回憶容易拾起,不易放下。不斷的續(xù)作,只是在不斷擴(kuò)大口袋妖怪的世界,不斷增加競爭對(duì)手,但是那種收獲與勝利的喜悅,是第一次游戲時(shí)留下的最深印記。

狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

2、《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman: Arkham)

系列回顧

《阿甘之城》系列游戲,更加注重潛伏行動(dòng)和面對(duì)面的打斗,讓你覺得自己不是在玩蝙蝠俠游戲,而是你自己就是蝙蝠俠。這一系列在過去幾年一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),可以說是對(duì)《黑暗騎士》最棒的改編。續(xù)篇給出了整個(gè)故事的結(jié)局,結(jié)束地有些不自然,但至少情節(jié)完整了。

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為何說初代無法超越?

是,系列的第二部給出了結(jié)局,這個(gè)結(jié)局也確實(shí)很精彩,但第二部明顯背負(fù)著“結(jié)局”的包袱,無法放開手腳開展游戲。游戲的開篇不會(huì)受到任何限制,蝙蝠俠橫掃整座黑暗城市的英姿才是游戲的重點(diǎn),好游戲不能讓劇情蓋過游戲本身,這樣劇情連續(xù)的系列游戲,初代負(fù)責(zé)玩游戲,續(xù)作負(fù)責(zé)講故事,高下立見。

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3、《刺猬索尼克》(Sonic The Hedgehog)

系列回顧

在《刺猬索尼克》的全盛時(shí)代,它甚至能和《超級(jí)馬里奧》比肩,在九十年代,它幾乎囊括了所有的榮譽(yù)。不過這個(gè)游戲的情節(jié)甚至比任天堂的水管工還簡單,游戲的所有中心就是不停奔跑、跳躍、躲避。盡管游戲用戶數(shù)量有所下降,但這個(gè)游戲一直堅(jiān)持到了2011年,不斷刷新大家對(duì)它極限的認(rèn)知。

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狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

為何說初代無法超越?

給這只藍(lán)色刺猬賦予生命的游戲公司似乎也認(rèn)為索尼克就是一個(gè)懷舊的符號(hào),《刺猬索尼克:世代》確實(shí)不錯(cuò),但其實(shí)游戲的重點(diǎn)就是經(jīng)典的2D冒險(xiǎn)。和《超級(jí)馬里奧》轉(zhuǎn)制3D版不一樣,《刺猬索尼克》還是2D平面上比較好。有許多2D轉(zhuǎn)制3D的游戲都有些失真,而且因?yàn)榧嫒萜脚_(tái)少的問題,經(jīng)常就這樣悄無聲息了,到最后,讓人難忘的還是初代的經(jīng)典。

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4、《傳送門》(Portal)

系列回顧

《傳送門》是Valve公司一顆閃亮的明珠,簡單的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳送,揉合第一人稱射擊和解謎環(huán)節(jié),讓這款游戲頗具新意。在幾年之后,發(fā)布了續(xù)作,繼續(xù)第一部的故事,添加了一些冷幽默,也加入了合作模式。續(xù)作的重心指向游戲中的這家公司Aperture,挖掘第一部中留下的疑點(diǎn)和主角的身世。

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狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

為何說初代無法超越?

完成《傳送門》這款游戲,最多只要幾個(gè)小時(shí)(如果你認(rèn)真研究所有的彩蛋,收集大故事背景下的小提示,那可能要稍微多花些時(shí)間)。但這短短的幾個(gè)小時(shí),至少對(duì)我而言,是有史以來最棒的游戲體驗(yàn),游戲的進(jìn)程沒有一分一秒的磨蹭和浪費(fèi),每一幕都有新奇和驚喜,每一個(gè)轉(zhuǎn)角都有意外,我是覺得,第一部已經(jīng)如此完美,續(xù)作能保持水平已然不易,想要超越實(shí)在是太難了。

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5、《俄羅斯方塊》(Tetris)

系列回顧

這個(gè)游戲大家都知道,最早的熱潮可以追述到Game Boy時(shí)代,到了今天,《俄羅斯方塊》已經(jīng)不能算是一個(gè)系列游戲,它已經(jīng)成為一種模式,各大主機(jī)、網(wǎng)站都會(huì)給這款經(jīng)典游戲套上自家的外衣,相信全世界人民都玩過。

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狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

為何說初代無法超越?

這款游戲的原版出現(xiàn)在蘇聯(lián)俄國時(shí)期,最早就是簡單的圖形堆砌,擁有簡單明確的基本轉(zhuǎn)動(dòng)、移動(dòng)規(guī)則。這本來是一款教育類游戲,能夠訓(xùn)練玩家的計(jì)算和動(dòng)態(tài)想象方面的能力,看似簡單卻變化無窮,上手及其簡單,但有致命的吸引力。后期的各種改動(dòng)和規(guī)則的添加,都只是萬變不離其中,有些加入的道具,反倒抹去了原有游戲的魅力。

狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲


6、《光暈》(Halo)

《光暈》可能是許多玩家購置Xbox One的主要原因。游戲中涉及到的神話傳說,在電影和書籍中也經(jīng)常出現(xiàn),游戲采用了其中的主要元素,即有利玩家理解,又顯得宏大廣闊。

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為何說初代無法超越?

在第一代的游戲中,逃向太空的人類,家園遭到毀滅,卻找到了先行者的遺跡——HALO環(huán)帶,這是所有故事的開始。環(huán)帶第一次出現(xiàn)在空中時(shí)的景象,給無數(shù)玩家?guī)砹松钌畹恼鸷常@樣一份令人銘記的印象,是后續(xù)游戲一直追求卻從未達(dá)到的目標(biāo)。后續(xù)的作品都不錯(cuò),但只有初代游戲是獨(dú)一無二的創(chuàng)造。在2011年,《光暈》上市十周年之日,微軟公布了《光暈》初代高清重制版,有了更為清晰的畫面,這部作品讓玩家深深體會(huì)到其不變的魅力。

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7、《樂高》(LEGO)

系列回顧

樂高公司的管理者,一定是這個(gè)星球上最具有經(jīng)營頭腦的一群人,十年前,樂高只不過是丹麥一家小小的懷舊玩具公司,現(xiàn)在他們擁有轟動(dòng)一時(shí)的電影,和十分受人追捧的游戲系列:《星球大戰(zhàn)》《奪寶奇兵》《加勒比海盜》《蝙蝠俠》《漫威》和《指環(huán)王》,這些名頭無論是哪一個(gè)拎出來,都會(huì)掀起一陣熱潮。

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為何說初代無法超越?

最早的的樂高游戲是《樂高星球大戰(zhàn)》,這一系列游戲之后一直有加入有趣的特色,比如飛行系統(tǒng)和瞄準(zhǔn)箭,這一切的改變?cè)炀土巳缃襁@款令人喜愛的作品。但是,在樂高游戲初次上市之時(shí),樂高的概念新奇且與眾不同,這樣一種發(fā)現(xiàn)新大陸的感受,再也無法在后續(xù)的游戲中體會(huì)到了。

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8、《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)

系列回顧

《質(zhì)量效應(yīng)》的制作核心是科幻背景下的“自由意志”,有了個(gè)性化的角色訂制服務(wù),玩家體驗(yàn)也更為多樣化。你可以扮演一個(gè)理想主義的年輕人,一心只想做對(duì)的事,罔顧事實(shí);也可以扮演一位中年婦女,小心收集信息,以達(dá)成自己不可告人的目的。以星際開拓為大背景科幻游戲體驗(yàn),是《質(zhì)量效應(yīng)》吸引玩家的精髓所在。

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為何說初代無法超越?

這款系列游戲,最終限制了自己的自由度,續(xù)作中無論做出怎樣的決定都無足輕重,因?yàn)樽詈罂偸怯泄潭ǖ膸讉€(gè)結(jié)局。另外只有第一部游戲真正能讓玩家覺得,自己是茫茫宇宙的一部分,雖然有些地點(diǎn)看上去有些相似,但《質(zhì)量效應(yīng)》初代游戲花了大價(jià)錢打造星際中的行星,你可以踏上這顆星球進(jìn)行探索,而不是花上幾個(gè)小時(shí)在此挖礦。

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9、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列(Call Of Duty: Modern Warfare)

系列回顧

《使命召喚》是主流射擊游戲的代表之作,該系列的第四部作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》可以說是這個(gè)游戲的王者之作,是第一人稱射擊游戲的一個(gè)里程碑,將過去落后陳舊的游戲設(shè)計(jì),真正帶入了“現(xiàn)代”戰(zhàn)爭的背景中。在此之后,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列還發(fā)布了幾部續(xù)作,情節(jié)頗有好萊塢模式(煩人的俄羅斯人又來挑事了),也有一些精彩的片段。

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為何說初代無法超越?

之后的兩代續(xù)作,對(duì)于游戲本身的更新少之又少,只是想要展現(xiàn)更為震撼的故事,可惜在這一點(diǎn)上,也做得不到位。第二部中有機(jī)場大屠殺,第三部中一個(gè)小女孩被炸飛了,但是這些都比不上第一部的原子彈爆炸。在初代中就上演了這樣極具毀滅性的情節(jié),也難怪續(xù)作對(duì)此無能為力了。

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10、《生化奇兵》系列(BioShock)

系列回顧

《生化奇兵》步入2007年時(shí),還在鼓吹他們進(jìn)行了復(fù)雜的人物升級(jí),依然主打游戲復(fù)雜精妙的故事情節(jié)。最早的游戲背景是在水下城市Rapture,講述的是城市毀滅前最后幾天的故事,情節(jié)反轉(zhuǎn),時(shí)常出人意料,是兼顧劇情和游戲體驗(yàn)的佳作。之后的《生化奇兵2》背景仍是水下之城,但到了《生化奇兵:無限》水底的故事就結(jié)束了,轉(zhuǎn)戰(zhàn)天空城Columbia,依然有曲折的情節(jié)。

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為何說初代無法超越?

首先,《生化奇兵2》就是狗尾續(xù)貂之作,完全是想借著前作大熱的趨勢(shì)再撈一筆,這點(diǎn)相信多數(shù)玩家都深以為然。但是,《生化奇兵:無限》確實(shí)是不錯(cuò)的續(xù)作,Irrational游戲公司很擅長舊瓶裝新酒,除了故事情節(jié)不同,大部分的游戲設(shè)計(jì)理念和初代一致,可惜再也不會(huì)有令人恐懼的Big Daddy了。

狗尾續(xù)貂輝煌不再!盤點(diǎn)十款無法超越的經(jīng)典初代游戲

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