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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》游戲內(nèi)測(cè)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2011/11/09 11:25:11 編輯:Ocean

一  前言

  在h5資料片東方部落之后,出于某種失望的心理再加上一系列意外,我并沒(méi)有特別關(guān)注過(guò)英雄無(wú)敵的相關(guān)。當(dāng)然,那時(shí)候已經(jīng)得知英雄無(wú)敵六可能正在制作中。時(shí)隔數(shù)年,再度上網(wǎng),很驚訝的看到了英雄無(wú)敵六的消息,某些熄滅的心情再度燃起。

  2011年6月,在EvilP同學(xué)的熱心幫助之下,有幸參與了英雄無(wú)敵六的closebeta,得以在較早的時(shí)間體驗(yàn)到這款游戲的……“五體不全版本”。盡管作為beta版本,有著這樣那樣的bug和讓人難以忍受的崩潰現(xiàn)象(感謝我絕佳的rp,我較少碰到這些事),我個(gè)人以為,作為英雄無(wú)敵換東主之后的第二代續(xù)作,英雄無(wú)敵六有著極富創(chuàng)意的設(shè)計(jì)、獨(dú)樹(shù)一幟的創(chuàng)新,以及,讓我贊美的新內(nèi)容??偟膩?lái)說(shuō),我認(rèn)為英雄無(wú)敵6是極為出色甚至有望超越經(jīng)典的英雄無(wú)敵。下面我將從游戲設(shè)置、畫(huà)面及音樂(lè)、游戲界面、建筑、技能、種族六個(gè)方面來(lái)具體談?wù)勎业挠螒蚪?jīng)歷及相關(guān)感想。

 

二  游戲設(shè)置

  英雄無(wú)敵六的游戲設(shè)置界面相比過(guò)去,要細(xì)化許多,可以說(shuō)更為人性化,分為Video(視頻畫(huà)面)、Audio(音樂(lè)聲效)、Adventure Map(冒險(xiǎn)地圖)、Combat Map(戰(zhàn)斗地圖)、Network(網(wǎng)絡(luò)連接)、Hotkeys(熱鍵設(shè)置)等幾個(gè)選項(xiàng),方便調(diào)節(jié)。目前close beta里沒(méi)法開(kāi)抗鋸齒,所以對(duì)于畫(huà)面的提升有限,無(wú)法觀(guān)察開(kāi)全效果是什么情況。

 

三  畫(huà)面及音樂(lè)

  雖然沒(méi)法開(kāi)抗鋸齒,但是畫(huà)面在觀(guān)感上要比過(guò)去強(qiáng)許多,顏色非常鮮艷,對(duì)比分明,地圖細(xì)節(jié)和地圖建筑自然也比過(guò)去精致不少。英雄無(wú)敵五在畫(huà)面,或者說(shuō)在色彩上,一度讓我非常詬病,看來(lái)這個(gè)問(wèn)題在黑洞制作的英雄無(wú)敵六上不會(huì)再出現(xiàn),非常好,Nival你可以安心去死了。如果說(shuō)還有什么不滿(mǎn)的話(huà),那么就是,我非常疑問(wèn)為什么英雄無(wú)敵六的地圖制作者們喜歡在戰(zhàn)斗地圖和冒險(xiǎn)地圖上放置如此之多的“尸香魔芋”,這形象還不打緊,但是那鮮艷的紅色總是讓我想起楊二車(chē)娜姆頭上的紅花,更準(zhǔn)確一些說(shuō),這花更像無(wú)冬之夜二里某個(gè)女性頭像戴的紅花。

  音樂(lè)方面,作為十六周年紀(jì)念,英雄無(wú)敵六采用了很多前作的音樂(lè),但是我在這方面的感覺(jué)一向很差,所以沒(méi)太聽(tīng)出來(lái)beta版里有那幾首前作音樂(lè),總之,我覺(jué)得戰(zhàn)役的地圖音樂(lè)和部分建筑界面音樂(lè)非常不錯(cuò)。瀛洲戰(zhàn)役的音樂(lè)大約是新作品,帶點(diǎn)東方味道,似乎有二胡還是什么弦類(lèi)樂(lè)器的元素。

 

四  游戲界面

  英雄無(wú)敵六的游戲界面相比英雄無(wú)敵5,變化不算特別大,基本遵循了英雄無(wú)敵5時(shí)代的布局。不過(guò)魔法書(shū)和技能界面異常簡(jiǎn)陋,英雄的裝備界面在我看來(lái)完全就是一個(gè)悲劇??傮w來(lái)說(shuō),我只能如此總結(jié):英雄無(wú)敵六的界面,不難看,或者說(shuō),比h5可能好看那么一點(diǎn)。不過(guò)鑒于英雄無(wú)敵5根本沒(méi)帶什么好頭,所以要指責(zé)黑洞似乎也太嚴(yán)苛。總之,h3和h4時(shí)代的精致的裝備界面、魔法書(shū)界面,在英雄無(wú)敵六是連渣子都無(wú)從覓到了。另一方面,我個(gè)人希望看到為“流行”的像 win7系統(tǒng)界面那樣帶有玻璃質(zhì)感的界面,當(dāng)然,在英雄無(wú)敵六里還是沒(méi)有。

 




 

五  建筑

  其實(shí)建筑本來(lái)可以放到游戲界面一起說(shuō)的,但是因?yàn)槲乙貏e告訴大家,建筑界面它根本是個(gè)悲劇,所以就單獨(dú)提出來(lái)了。

  目前各種族建筑界面都是窗口形式,在城鎮(zhèn)一覽界面有建筑的動(dòng)態(tài)二維畫(huà)面,可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)的畫(huà)面看到城鎮(zhèn)全景。通過(guò)窗口下方的按鍵,可以依次選擇建筑、雇傭兵種、酒館、市場(chǎng)、聲譽(yù)以及城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換界面,總之,都乏善可陳。據(jù)說(shuō)游戲發(fā)售的時(shí)候有可能通過(guò)補(bǔ)丁將界面放大為全屏,很遺憾,二維動(dòng)態(tài)畫(huà)面如此丑陋(大概瀛洲可以例外,全賴(lài)有水墨背景),放大到全屏我看只能更挫。

  雖然國(guó)內(nèi)外論壇為建筑界面要鬧翻天,目前,我只好安慰說(shuō):“何必為了看一個(gè)根本不帥的男人的放大照片難受呢,全屏只是看到更多的坑和痘痘而已。”我是不太相信制作方會(huì)連二維動(dòng)態(tài)畫(huà)面都重新做一遍的。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),我對(duì)建筑界面做如此處理,并沒(méi)有太大的抵觸,城鎮(zhèn)界面三維化也就是h5時(shí)代開(kāi)始的事情,就我經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),效果也不見(jiàn)得多好,所謂的視覺(jué)效應(yīng)也不過(guò)隨時(shí)間消逝。但是做的太過(guò)丑陋真的不可以原諒。

  另外需要提及的事情,是另外一個(gè)“好消息”:現(xiàn)在根本沒(méi)有兵種建筑。在你的建筑界面,兵種建筑只是以兵種頭像代替(因?yàn)橥耆珱](méi)有建筑嘛),在城鎮(zhèn)外觀(guān)和動(dòng)態(tài)畫(huà)面上,當(dāng)然也沒(méi)有兵種建筑的痕跡。唯一顯示兵種建筑的存在的,只有野外的雇兵點(diǎn)。目前在地圖上看不到任何中立兵種的雇傭點(diǎn)。

  英雄無(wú)敵六的建筑升級(jí)模式一如它的兵種三階設(shè)置。你需要升級(jí)你的城鎮(zhèn)大廳,一級(jí)城鎮(zhèn)大廳可以建設(shè)核心兵種、建造酒館和市場(chǎng),二級(jí)城鎮(zhèn)大廳可以建設(shè)精英兵種、一級(jí)城鎮(zhèn)傳送門(mén)(允許英雄在城鎮(zhèn)間傳送及在野外使用回城魔法)和兩種特殊建筑(特殊建筑需要二選一),三級(jí)則是冠軍兵種、二級(jí)傳送門(mén)和兩種特殊建筑(同樣二選一)。城鎮(zhèn)可以升到第四級(jí),這時(shí)如果有亞莎之淚的話(huà)便可以建造圣杯建筑。

  野外建筑方面,英雄無(wú)敵六引入了控制點(diǎn)的概念,各種資源和兵種雇傭點(diǎn)都受控于你的城鎮(zhèn)或者野外的小型城寨。若不控制城鎮(zhèn)或城寨,你攻打下一個(gè)礦藏點(diǎn)或者雇傭點(diǎn)以后,并不能完全占有它。提到礦藏,就必須提一下目前的資源運(yùn)作,現(xiàn)在資源只有金子、木頭、石材、龍晶四種,雖然砍了寶石水晶水銀,但是實(shí)際游戲中你是沒(méi)空去體會(huì)缺了什么的,因?yàn)榻ㄖ锂惓:馁Y源,你往往要為缺乏的大量石頭木頭而頭疼(因?yàn)榈貓D原因,本來(lái)應(yīng)該稀有的龍血晶倒是不怎么缺),冠軍兵種的建筑尤其消耗資源,你建設(shè)它大概需要一萬(wàn)七以上的金子和二十個(gè)左右的其他資源,而你升級(jí)它,需要的資源仍然不少于這個(gè)數(shù)……

  除去兵種和礦產(chǎn),地圖上還有經(jīng)驗(yàn)石碑、加魔防、魔法池、野外商店、加屬性和聲譽(yù)、傳送門(mén)、升級(jí)建筑等。這方面我記憶不太清楚,也沒(méi)有做過(guò)記錄,只好簡(jiǎn)略說(shuō)下梗概:
   1、競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后不損失兵也不提供經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在它只為你提供物理攻防屬性和聲譽(yù)點(diǎn)數(shù),另外有一種建筑是訪(fǎng)問(wèn)后提供魔法攻防屬性和聲譽(yù)點(diǎn)數(shù);
   2、智慧樹(shù)消失了,取而代之的是七龍神壇,通常你需要一萬(wàn)多金子和一些龍晶才能換取提升級(jí)別。

 

六  技能

  在具體談技能之前,先介紹下英雄無(wú)敵六的經(jīng)驗(yàn)設(shè)置:在普通地圖上,你可以設(shè)置你的升級(jí)速度,有Normal、Fast、Fastest三種,據(jù)說(shuō) Fast和Fastest分別是三倍經(jīng)驗(yàn)和十倍經(jīng)驗(yàn)?我沒(méi)有仔細(xì)查看表格,總之,只說(shuō)一點(diǎn);Normal經(jīng)驗(yàn)下真是坑爹,掃遍地圖你也升不到10級(jí)。

  接下來(lái)說(shuō)技能。英雄無(wú)敵六在技能方面的第一個(gè)革新是讓你不必再依靠運(yùn)氣、幾率以及升級(jí)預(yù)測(cè)器,你可以使用升級(jí)得到的一點(diǎn)技能點(diǎn)來(lái)選擇你的技能;第二個(gè)革新是魔法和力量系技能真正分了家,相互只能學(xué)習(xí)到對(duì)方技能的第二階;第三個(gè)革新是魔法英雄的魔法和技能都必須用技能點(diǎn)數(shù)選擇,魔法塔成了歷史;第四個(gè)革新是,種族技能和職業(yè)技能不需要技能點(diǎn),轉(zhuǎn)為級(jí)別需求和聲譽(yù)需求;第五個(gè)革新是所有技能被分為neutural、tear、blood三個(gè)屬性,tear 和blood屬性的技能可以得到相應(yīng)聲望職業(yè)的加成;第六個(gè)革新,也是我認(rèn)為頗具創(chuàng)意和革命性的,那就是魔法和力量英雄升級(jí)時(shí)獲得自己的相關(guān)屬性(力量英雄獲得物理攻防等,魔法英雄則獲得魔法攻防等),物理屬性會(huì)加強(qiáng)力量系技能效果和物理系攻擊兵種,而魔法攻防屬性則會(huì)加強(qiáng)英雄的魔法效果、削弱敵方魔法效果以及提升魔法系攻擊兵種,這種設(shè)計(jì)將會(huì)導(dǎo)致力量英雄和魔法英雄主力部隊(duì)的差異、兵種形態(tài)的選擇、戰(zhàn)術(shù)搭配等等。以亡靈勢(shì)力舉例,假如你是力量英雄,你的部隊(duì)主要DPS很可能是采用近身攻擊的蜘蛛女、吸血鬼,學(xué)習(xí)了射術(shù)的話(huà),骷髏矛手則會(huì)成為可怕的遠(yuǎn)程主力,拉馬蘇則會(huì)是你可靠的肉盾甚至大范圍吸引敵人火力的炮灰,而你甚至不用害怕會(huì)損失它。而當(dāng)領(lǐng)兵英雄是魔法英雄呢?情況會(huì)發(fā)生改變,巫妖和幽靈將成為非常強(qiáng)力的DPS,骷髏失去作用,而蜘蛛女采用遠(yuǎn)程攻擊會(huì)更為劃算。此外,聲譽(yù)職業(yè)的不同選擇,也會(huì)使一支部隊(duì)的重心發(fā)生偏移??傊?,在英雄無(wú)敵六,因英雄職業(yè)、聲望的不同,會(huì)產(chǎn)生非常多的打法和戰(zhàn)術(shù)。

  技能具體分為魔法和力量?jī)纱笙?。力量系有五個(gè)技能大列,分別為典范、戰(zhàn)略、領(lǐng)土、戰(zhàn)吼(Warcry)以及戰(zhàn)爭(zhēng)(Warfare)。典范提供諸如提升基礎(chǔ)士氣、攻防、幸運(yùn)屬性的技能,戰(zhàn)略則是提供戰(zhàn)術(shù)、行路等戰(zhàn)略相關(guān)技能,戰(zhàn)吼是提供可在戰(zhàn)場(chǎng)使用的主動(dòng)技能(不消耗魔法值,有冷卻回合數(shù)),戰(zhàn)爭(zhēng)則是提供加強(qiáng)部隊(duì)的被動(dòng)技能,比如增加生命點(diǎn)數(shù)、給予額外反擊等。

  魔法系技能分為七派系魔法:氣、水、火、土、光明、黑暗以及源力系魔法。前六個(gè)派系提供相應(yīng)屬性的傷害魔法、buff和debuff、元素召喚、以及一些有特殊效果的魔法(比如設(shè)置障礙、失明、操控?cái)橙说龋戳ο祪?nèi)涵復(fù)雜,一方面它類(lèi)似力量系的典范和戰(zhàn)爭(zhēng)系,會(huì)提供提升魔法攻防的技能;另一方面,它類(lèi)似英雄無(wú)敵5的巫術(shù)技能,會(huì)提供回復(fù)魔法值的相關(guān)技能。除此而外,源力系提供了一些相當(dāng)強(qiáng)力的魔法:加速、減速、內(nèi)爆、傳送、驅(qū)散魔法、時(shí)間凍結(jié)(將敵人一支部隊(duì)困住,令其不能行動(dòng)也不能反擊數(shù)個(gè)回合)、魔力吸取等等。

  魔法派系的學(xué)習(xí)有種族限制,除了據(jù)點(diǎn)以外,每個(gè)種族可學(xué)五種魔法派系,而據(jù)點(diǎn)不能學(xué)習(xí)源力系,可學(xué)習(xí)其他六種派系。

  在英雄無(wú)敵六當(dāng)中,很多力量系技能得到了加強(qiáng),有些過(guò)去的魔法技能(比如恐嚇、巨人殺手)也成為了戰(zhàn)吼技能,一些新增技能,比如援兵技能,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上增加部隊(duì)數(shù)量,而損失則是先扣除多出來(lái)的部隊(duì),因此使得這個(gè)技能近乎神技。目前有一點(diǎn)缺憾就是,大概由于beta的原因,似乎還有沒(méi)有放出來(lái)的技能,因?yàn)檠獪I技能數(shù)量并不算平衡,而很多強(qiáng)力技能都集中在淚系。

  相比力量系技能,魔法技能則處于一種微妙境地。首先,相比力量系技能,七個(gè)派系的第一階(即十級(jí)以前的可學(xué)魔法)相當(dāng)單薄,對(duì)于戰(zhàn)斗幫助可以說(shuō)近乎沒(méi)有;其次,由于對(duì)直接傷害魔法,比如冰箭、火箭,進(jìn)行削弱了,這些魔法現(xiàn)在近乎廢物:傷害大致和英雄直接攻擊差不多,而且居然有冷卻回合,更糟糕的是,它們還要消耗你魔法英雄初期相當(dāng)緊張的魔法值。這種設(shè)計(jì)讓魔法英雄在十級(jí)以前相當(dāng)難受,同時(shí)也讓很多人選擇攢點(diǎn),積攢點(diǎn)數(shù)在十級(jí)時(shí)選擇更有效也更強(qiáng)力的二階魔法技能。但是,及時(shí)二階技能,出去一些群體魔法以外,對(duì)于魔法英雄的軍火庫(kù)的補(bǔ)益程度來(lái)說(shuō),也只能說(shuō)不冷不熱。大量的強(qiáng)力技能都集中在第三階,即20級(jí)可學(xué)技能中。相比力量英雄的募兵、英勇、沖鋒這類(lèi)第一階就可學(xué)習(xí)的強(qiáng)力技能,魔法英雄在初期不免相形見(jiàn)絀。

  最后談一下聲譽(yù)系統(tǒng)。聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)需要英雄通過(guò)完成任務(wù)、訪(fǎng)問(wèn)特殊建筑以及對(duì)于弱小野兵的行動(dòng)獲得。積累五百點(diǎn)才能夠轉(zhuǎn)職,積累一千點(diǎn)才可學(xué)習(xí)終極聲譽(yù)技能。在beta中來(lái)說(shuō),獲取聲譽(yù)是個(gè)苦差事。所以我也沒(méi)法具體測(cè)試聲譽(yù)職業(yè)對(duì)于相應(yīng)技能的加強(qiáng)程度,就直觀(guān)來(lái)說(shuō),這個(gè)加成是異常強(qiáng)力的。所以對(duì)于主力英雄來(lái)說(shuō),選擇哪個(gè)方向同樣影響他選擇什么技能。顯然,多多選擇聲譽(yù)職業(yè)可加強(qiáng)的技能,會(huì)更為有利。

 




 

七  種族

  限于篇幅,以及我在beta當(dāng)中也只重點(diǎn)研究了一個(gè)種族,所以種族方面,我將重點(diǎn)介紹亡靈,兼及其他四族。

  亡靈是一個(gè)異常強(qiáng)大,弱點(diǎn)也異常致命的勢(shì)力。相比其他四族,亡靈具有強(qiáng)力的戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)充技能——本族的招魂術(shù)(招魂術(shù)不再能讓你越打越多了,在h6里,它可以保證你不會(huì)越打越少),同時(shí)具有強(qiáng)力的奶媽兵種幽靈,而遠(yuǎn)程戰(zhàn)力巫妖還可以通過(guò)life drain來(lái)補(bǔ)充部隊(duì)。乍看之下,這讓亡靈強(qiáng)大的有點(diǎn)不可思議。

  但是亡靈的缺點(diǎn)非常明顯,也非常致命,那就是它們得不到士氣加成。士氣高漲的結(jié)果,可以讓兵種在一回合里獲得額外的行動(dòng)力,其他種族,比如地獄,比如獸人,在士氣加成和本身技能的作用下,可以做到連續(xù)攻擊,目前發(fā)現(xiàn)的最高連擊次數(shù)是五次,可以直接把敵人的一支部隊(duì)砍成0。英雄雖然可以學(xué)習(xí)削弱士氣的魔法,但是在高等級(jí)力量英雄的部隊(duì)面前,效果會(huì)比較有限。

  所以亡靈部隊(duì)會(huì)比別人有更豐富的補(bǔ)充技能,同時(shí)也有強(qiáng)力的削弱技能和控制技能。拉馬蘇可以讓周?chē)臄橙耸艿絛ebuff效果,蜘蛛女的蜘蛛形態(tài)下可以?xún)鼋Y(jié)周?chē)鷶橙艘换睾?,這些技能使用得當(dāng),配合英雄魔法,無(wú)疑可以讓亡靈部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上掌控戰(zhàn)局。

  在beta當(dāng)中,亡靈力量系的白骨騎士目前要比死亡騎士好用一點(diǎn),這是因?yàn)橥鲮`沒(méi)必要學(xué)習(xí)士氣技能且血系技能不太多,所以死亡騎士多出一些技能點(diǎn),最后只好選擇一些淚系技能,總之效果目前不夠好。白骨衛(wèi)士擁有的兩個(gè)聲望技能非常強(qiáng)力,原本淚系聲望可以加強(qiáng)防御相關(guān)技能,使得白骨衛(wèi)士的軍隊(duì)很難被迅速擊殺,白骨衛(wèi)士的第一個(gè)聲望技能可以讓尸體旁邊的亡靈獲得回復(fù)生命效果及部分增益,這讓敵人異常尷尬:沒(méi)法及時(shí)擊潰對(duì)方的話(huà),本方的損失將讓對(duì)方收益良多。即使敵人可以擊殺一支本方部隊(duì),那也要冒風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榘坠切l(wèi)士的終極聲望技能可以讓死去的部隊(duì)吸取周?chē)铙w部隊(duì)的生命復(fù)活。這個(gè)技能大概每個(gè)部隊(duì)只有一次收益機(jī)會(huì),但是已經(jīng)非??膳铝?。極有可能,一些生命值較低的部隊(duì)會(huì)大量吸收周?chē)筷?duì)的生命,原地滿(mǎn)血復(fù)活。

  亡靈的魔法英雄情形恰恰相反,血系的Reaper目前可選擇的強(qiáng)力血系技能多一些,比如傀儡大師。而他的聲望技能可以在聲望加成基礎(chǔ)上繼續(xù)提升血系魔法效果,相當(dāng)強(qiáng)力。Reaper的終極技能是吸取敵人生命平均補(bǔ)充給自己部隊(duì),因?yàn)閎eta總出問(wèn)題,所以我對(duì)這個(gè)技能沒(méi)有太直觀(guān)的認(rèn)識(shí)。

  下面簡(jiǎn)單談?wù)勂渌N族。由于光明系魔法heal的效果異常突出,后期可以群體復(fù)活部隊(duì),所以可以學(xué)習(xí)光明魔法的種族都滋潤(rùn)些。圣堂擁有強(qiáng)力的保護(hù)技能守護(hù)天使,配合本族修女的治療、槍兵的分擔(dān)傷害,使得其部隊(duì)堅(jiān)不可摧,更糟糕的是,現(xiàn)在有點(diǎn)強(qiáng)得離譜的光靈也在其部隊(duì)之列。而新出的瀛洲族的種族技能可以增強(qiáng)本族防御,Core兵種如鮫人擅長(zhǎng)制造傷害,精英兵種和麒麟則擅長(zhǎng)控場(chǎng),是一個(gè)極富戰(zhàn)略性的勢(shì)力。相比前兩者,獸人的戰(zhàn)術(shù)似乎要簡(jiǎn)單的多:Core兵種當(dāng)中就有獸人錘兵這樣的戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī),有鳥(niǎo)妖這樣的半遠(yuǎn)程部隊(duì),有地精這樣靈活的支援部隊(duì),所以大部分時(shí)候,他們只要向前沖就可以。相信在高級(jí)力量英雄的帶領(lǐng)下,獸人部隊(duì)會(huì)是極為強(qiáng)大也讓敵手極為頭疼的。

  最后說(shuō)說(shuō)地獄,坦白說(shuō),我曾打算試用下地獄勢(shì)力,體驗(yàn)下它有多么強(qiáng)大。結(jié)果讓我非常失望,地獄勢(shì)力雖然有著強(qiáng)大的進(jìn)攻力量,雖然有降格諾、刑虐者這樣的強(qiáng)力沖鋒兵,雖然有深淵這樣近乎變態(tài)的部隊(duì),但是……地獄勢(shì)力在開(kāi)荒初期是非常難過(guò)的,因?yàn)榈鬲z犬的hp和魔防是個(gè)悲劇。同時(shí)除了土系魔法的重生術(shù)以外,相比其他各族,地獄就沒(méi)有任何可用的補(bǔ)充、治療方式。更為不幸的是,在初期,地獄的召喚門(mén)近乎廢物,召喚門(mén)會(huì)因攻擊而消失,到下回合才會(huì)生效,而…… 而它在十級(jí)以前只能為你召喚出幾個(gè)生物。對(duì)此,我深覺(jué)乏力,所以沒(méi)有繼續(xù)下去。地獄或許在后期會(huì)比較強(qiáng),但是它要如何活到那時(shí)候,這是一個(gè)問(wèn)題。

  全文就此結(jié)束,本來(lái)還想評(píng)價(jià)一下戰(zhàn)役的,但是僅有的三個(gè)戰(zhàn)役相當(dāng)無(wú)聊,人物性格和劇情也沒(méi)有什么可以說(shuō)一說(shuō)的,所以干脆作罷。如果你極為耐心的看完了這篇長(zhǎng)文,我是不是可以對(duì)我的敘事能力有一些信心……

 

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