隨著國(guó)內(nèi)射擊品類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的“老大哥”——《穿越火線》即將步入自己的第六個(gè)周年,這款明顯已屬“高齡”的產(chǎn)品,卻依舊在營(yíng)收和在線數(shù)據(jù)上遙遙領(lǐng)先于其它同類(lèi)型游戲。然而,一家獨(dú)大,對(duì)任何一個(gè)網(wǎng)游品類(lèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)都不是一個(gè)有利于長(zhǎng)久穩(wěn)定發(fā)展的局面。那么,在《穿越火線》之后涌現(xiàn)的這些后繼者們,又該如何抗起射擊品類(lèi)全面可持續(xù)發(fā)展的大旗?在這一點(diǎn)上,相信同屬騰訊系,且為騰訊游戲自研產(chǎn)品的《槍神紀(jì)》所作出的一些嘗試,應(yīng)當(dāng)具備相當(dāng)?shù)慕梃b意義。
寶刀未老的《穿越火線》
從產(chǎn)品開(kāi)發(fā)理念,到核心玩法特色,再到營(yíng)銷(xiāo)層面,《槍神紀(jì)》在多個(gè)方面都展露了其作為騰訊系射擊品類(lèi)網(wǎng)游新作的不同之處。而若對(duì)其加以總結(jié),則可以歸納為一句話——變革與傳承。
首先,是在產(chǎn)品定位與開(kāi)發(fā)理念上的變革與傳承?!稑屔窦o(jì)》一改射擊網(wǎng)游注重軍事對(duì)抗氛圍的做法(在此之前,軍隊(duì)、傭兵題材始終占據(jù)著市場(chǎng)的絕對(duì)主流),從世界觀背景的設(shè)定,到場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色造型等外觀表現(xiàn),《槍神紀(jì)》都與側(cè)重寫(xiě)實(shí)的傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游有了顯著差異,更加符合90后年輕玩家族群的“時(shí)尚”風(fēng)格,成為了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的主旋律。
從寫(xiě)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗氛圍,到都市化的時(shí)尚氣息,這種從產(chǎn)品基本設(shè)計(jì)理念上的變革,賦予了《槍神紀(jì)》以最鮮明的個(gè)性和極高的市場(chǎng)辨識(shí)度。而在變革之余,《槍神紀(jì)》又不曾放棄射擊品類(lèi)網(wǎng)游應(yīng)當(dāng)具備的基本品質(zhì),在多變的角色造型、豐富的槍械武器類(lèi)型、多樣化的場(chǎng)景地圖與玩法模式等方面,達(dá)到了不輸傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游的高水準(zhǔn),做到了對(duì)射擊品類(lèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)理念精髓的傳承。
時(shí)尚氣息濃郁的《槍神紀(jì)》
再來(lái)看看玩法特色方面?!稑屔窦o(jì)》在玩法特色上的變革,可以說(shuō),比起其在產(chǎn)品定位與風(fēng)格理念上的表現(xiàn)來(lái),可說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及。游戲中,別出心裁地設(shè)計(jì)了九個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異的特色職業(yè),并引入大量動(dòng)作游戲元素,將不同類(lèi)型游戲的玩法融入不同職業(yè)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
例如,選擇《槍神紀(jì)》中的“刀鋒”一角,可以體驗(yàn)到近似于《鬼泣》系列的動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗;選擇“導(dǎo)彈”,則可以暢玩如同Quake系列一般的單兵火箭;而選擇“雙槍”,則更能夠感受到如跑酷一般的極限跳躍與移動(dòng)能力的爽快。
可以說(shuō),《槍神紀(jì)》是一款融合了射擊、動(dòng)作、角色扮演等多種類(lèi)型玩法于一體的另類(lèi)射擊品類(lèi)網(wǎng)游。而在作出上述大膽變革嘗試的同時(shí),《槍神紀(jì)》卻又始終不曾忘記玩家選擇一款射擊游戲的初衷——酣暢淋漓的槍械射擊手感。游戲中,無(wú)論何種職業(yè),無(wú)論其擁有著堪比波斯王子的跑酷能力,還是有著刺客一般的隱身技能,通過(guò)“瞄準(zhǔn)-開(kāi)火”的方式來(lái)感受手中的槍械武器所帶來(lái)的射擊快感,始終都是游戲體驗(yàn)的本質(zhì)所在。
《槍神紀(jì)》雙槍——跑酷動(dòng)作+射擊
最后,是看似與產(chǎn)品未來(lái)發(fā)展方向關(guān)聯(lián)不大,實(shí)則卻同樣有著決定意義的營(yíng)銷(xiāo)思路。剛剛才結(jié)束內(nèi)測(cè),且將于11月21日才展開(kāi)首次不刪檔測(cè)試的《槍神紀(jì)》,十分熱衷于跨界合作,并已先后與知名藝人、知名音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)達(dá)成緊密合作,近期則更宣布了邀請(qǐng)先鋒時(shí)尚設(shè)計(jì)師張弛設(shè)計(jì)全新職業(yè)時(shí)裝造型,攜手打造TGC現(xiàn)場(chǎng)時(shí)尚秀的消息,可以說(shuō)從游戲內(nèi)到游戲外,《槍神紀(jì)》都在集中火力塑造其“時(shí)尚”的個(gè)性。
而在全力展開(kāi)跨界營(yíng)銷(xiāo)的同時(shí),《槍神紀(jì)》又通過(guò)一系列線上、線下賽事的舉辦,承襲了射擊品類(lèi)網(wǎng)游在競(jìng)技賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)推廣上的優(yōu)良傳統(tǒng)。本年度WCG中國(guó)區(qū)總決賽上,《槍神紀(jì)》便又一次在賽場(chǎng)主舞臺(tái)上演了一出經(jīng)典對(duì)決。
《槍神紀(jì)》跨界合作先鋒設(shè)計(jì)師張弛
綜上所述,我們不難看到,無(wú)論是產(chǎn)品理念,玩法特色,還是營(yíng)銷(xiāo)模式,《槍神紀(jì)》都在傳承射擊品類(lèi)網(wǎng)游精髓的同時(shí),作出了更有自身特點(diǎn),更符合其主要用戶人群的有效變革,并在這種變革與傳承并舉的思路指引下,逐步成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)射擊品類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上一股越來(lái)越難以被忽視的新興力量。這樣的做法,無(wú)疑是十分明智的,同時(shí),這套做法的初見(jiàn)成效,也應(yīng)當(dāng)讓更多射擊品類(lèi)的后繼者們看到了一種打破傳統(tǒng)束縛的新思路。不過(guò),究竟這一思路是否能夠?yàn)楦嗌鋼艟W(wǎng)游所借鑒,能否成為真正促進(jìn)本土射擊網(wǎng)游迅速成長(zhǎng)的一劑良藥,則還需更長(zhǎng)久的觀察與更多的實(shí)踐來(lái)證明。
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