微軟的高管Phil Spencer在最近一次采訪中談?wù)摿?span style="color:#ff0000">《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的未來(lái),表示系列如需登陸Xbox One,則需要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上有所拓展。
在采訪中,他說(shuō):“我想看到一款優(yōu)秀的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》游戲。”
自從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》在今年早些時(shí)候上市以后,系列的未來(lái)就一直是大家談?wù)摰氖滓掝},因?yàn)橄盗械淖钚伦鞑](méi)有像系列以前幾部作品一樣在口碑和銷售商獲得巨大成功。
Spencer說(shuō):“我以為我們?cè)凇秾徟小飞弦呀?jīng)做的很好了。但是我不認(rèn)為同之前幾作在一個(gè)水平線上。評(píng)測(cè)的分?jǐn)?shù)證明了這點(diǎn)。銷售量也證明了這點(diǎn)。我想我們真的需要同Epic冷靜一下然后仔細(xì)考慮一下系列未來(lái)的走向和如何來(lái)拓展這個(gè)系列。”
他繼續(xù)說(shuō):“我很希望能有這樣一次對(duì)話,我和Epic工作室的人經(jīng)常交談。他們現(xiàn)在也非常忙碌。我想他們說(shuō)過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列目前還在擱置中。所以我想如果有個(gè)合適的時(shí)機(jī),同他們坐下來(lái)談?wù)効隙ㄊ欠浅0舻囊患隆?rdquo;
作為微軟游戲工作室的副總裁,Spencer堅(jiān)持認(rèn)為Epic是未來(lái)在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列上合作的正確選擇。他說(shuō):“我們可以尋找其他工作室來(lái)制作這個(gè)系列,但是那樣我們就要一直非常小心,以確保游戲的質(zhì)量。”
Spencer之前曾經(jīng)表示了他對(duì)《鎮(zhèn)壓》系列的喜愛(ài),并且表示希望看到該系列在正確的時(shí)機(jī)回歸。但是他想象中新的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》應(yīng)該是什么樣子呢?
他回答說(shuō):“我想對(duì)于這個(gè)系列需要考慮如何拓展游戲的世界和角色。也許讓游戲風(fēng)格更堅(jiān)強(qiáng)一些??隙ㄐ枰淖円恍?,因?yàn)槲蚁脒@個(gè)系列在360的時(shí)間已經(jīng)到頭了。系列在360上是非常成功的,但是故事方面比不上《光暈》。”
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