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CNNIC:電視游戲?qū)⑹怯螒虬l(fā)展的下一站

時(shí)間:2013/10/29 14:02:34 編輯:Ocean

游戲作為重要的娛樂服務(wù)之一,經(jīng)歷著時(shí)代的變遷:從游戲機(jī)時(shí)代,到PC機(jī)網(wǎng)游時(shí)代,到移動游戲時(shí)代。而接下來隨著家庭互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲?qū)饺腚娨曈螒驎r(shí)代。也就是說,電視機(jī)將成為游戲的下一個(gè)重要終端,提供全新的游戲玩法和用戶體驗(yàn)。

哪些條件決定了電視游戲會成為游戲發(fā)展的下一個(gè)趨勢呢?

首先,中國政府對主機(jī)游戲的限制為電視游戲發(fā)展帶來了機(jī)會。2000年文化部等幾大部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》,規(guī)定任何企業(yè)、個(gè)人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。這一禁令的出臺,使得至今為止微軟、任天堂、索尼等公司的純游戲主機(jī)產(chǎn)品入華一直受到限制,這就為電視游戲創(chuàng)造了發(fā)展機(jī)會。

其次,PC和手機(jī)端游戲市場飽和為電視端游戲提供了機(jī)會。PC端游戲早已進(jìn)入峰頂,手機(jī)游戲雖然起步晚,但卻也快速的成為一片紅海市場,而與PC和手機(jī)相比,電視端卻才剛剛開始。家庭互聯(lián)網(wǎng)概念的提出,盒子、智能電視等一系列硬件設(shè)備的陸續(xù)推出,為游戲提供了全新的發(fā)展環(huán)境。在這個(gè)新的市場中,對于廠商而言,他們找到了新的突破口,新的增值點(diǎn),電視端也就成為游戲的下一個(gè)戰(zhàn)場。

對于用戶而言,電視端游戲其實(shí)是降低了游戲的使用門檻。不再需要電腦和手機(jī),只用電視就可以達(dá)到游戲效果,并能夠更好的實(shí)現(xiàn)以家庭為單位的游戲形式。而家庭游戲的形式會帶來更大范圍的游戲受眾。

那么,當(dāng)前各類游戲用戶參與電視游戲的可能性有多大呢?

能夠愿意融入到家庭娛樂的形式是前提條件。CNNIC分析師孟蕊認(rèn)為,從目前各類游戲用戶的特性來看,首先網(wǎng)頁游戲中農(nóng)場、偷菜、搶車位這類小游戲較吸引中老年用戶,因此網(wǎng)頁游戲中老年比例會高于其他游戲類型,那么他們未來和家人一起娛樂的比例就會比較高。單機(jī)游戲用戶受到游戲特征的影響,可以更為自由的支配游戲時(shí)間,因此他們也就會有更多的時(shí)間和家人娛樂。而客戶端游戲用戶受游戲特性的影響,完成任務(wù)、過關(guān),他們的很多精力放在了網(wǎng)絡(luò)制造的虛擬社交環(huán)境中,因此在現(xiàn)實(shí)生活中與家人的娛樂就會較少。手機(jī)游戲用戶則更多是受到了終端的影響,這種便攜性和隨時(shí)隨地性,使用戶在家中也可以手機(jī)不離手的進(jìn)行游戲,會掠奪和家人娛樂的時(shí)間。對于幾類人群的分析我們發(fā)現(xiàn),客戶端游戲和手機(jī)游戲用戶參與家庭娛樂的可能性略低。但是電視機(jī)較其他設(shè)備屏幕更大,更好的可視效果也就更能滿足用戶對于重度游戲的使用體驗(yàn)。因此可以拉入客戶端游戲用戶。未來,電視端游戲的推進(jìn),可能會有助于各類游戲用戶回歸家庭娛樂,和家人一起在電視機(jī)前游戲。

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