《魔獸爭(zhēng)霸》系列作為當(dāng)下最受玩家喜愛(ài)的RTS游戲之一,每一款作品的推出必將帶來(lái)一場(chǎng)新的革命。但是事與愿違,自從2004年的暴雪良心網(wǎng)游力作《魔獸世界》驚艷亮相之后,“魔獸”作為一款RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲的使命便宣告結(jié)束,而《魔獸世界》作為魔獸系列的繼承者則將War I到War III的10年中所積累的底蘊(yùn)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,在接下來(lái)的第二個(gè)魔獸十年中擊敗了所有號(hào)稱(chēng)“魔獸終結(jié)者”、“魔獸殺手”,前赴后繼向它發(fā)起挑戰(zhàn)的競(jìng)爭(zhēng)者,牢牢占據(jù)著全球MMORPG類(lèi)型游戲的頂峰。
然而對(duì)于廣大即時(shí)戰(zhàn)略游戲愛(ài)好者而言,2003年7月發(fā)售的《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》卻成了War系列的絕唱,這不能不說(shuō)一種遺憾。
下面這位忠實(shí)的國(guó)服玩家便是其中之一,他利用在業(yè)界廣受好評(píng)的《星際爭(zhēng)霸II》編輯器,歷時(shí)半年,終于做出了玩家們盼望已久的War系列續(xù)作——《魔獸爭(zhēng)霸IV》!
以下為文章原文:
《魔獸爭(zhēng)霸4》,一個(gè)很多人都一直期待的游戲,可是我們一直沒(méi)有聽(tīng)到他的消息,而且暴雪現(xiàn)在有太多產(chǎn)品在開(kāi)發(fā),讓這個(gè)等待似乎變得更加漫長(zhǎng)。但是當(dāng)上帝關(guān)上一扇窗戶(hù)的時(shí)候,往往會(huì)開(kāi)啟另一扇——暴雪做出了強(qiáng)大的星際2編輯器,讓開(kāi)發(fā)者在編輯器上就能開(kāi)發(fā)出自己想要的大型游戲,暴雪似乎是在對(duì)玩家說(shuō)“想要魔獸爭(zhēng)霸4?自己做一個(gè)吧!”,我想那我就不客氣了——經(jīng)過(guò)了半年業(yè)余時(shí)間,然后辭職2個(gè)月全職開(kāi)發(fā),依靠星際2最新的編輯器,一款魔獸爭(zhēng)霸題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲終于完成,名字叫《魔獸RTS:聯(lián)盟與部落(WOW RTS: Alliance and Horde)》,我更喜歡用她的縮寫(xiě)——WAH。
進(jìn)入游戲方法:
美服,歐服,臺(tái)服,國(guó)服均已上傳,進(jìn)入游戲大廳后搜索“WAH”就能找到所有對(duì)戰(zhàn)地圖
游戲介紹
雖然在戰(zhàn)網(wǎng)上大家搜索到的只是三張星際2對(duì)戰(zhàn)地圖,但麻雀雖小五臟俱全,WAH有一個(gè)完整的即時(shí)戰(zhàn)略游戲架構(gòu):
1、游戲設(shè)定上2個(gè)獨(dú)立的派別,14種建筑,16種普通單位,18個(gè)英雄以及在各個(gè)地圖上50余種的野怪均以模塊化的方式開(kāi)發(fā),單位,英雄和對(duì)戰(zhàn)地圖都可以繼續(xù)擴(kuò)充,目前容量已達(dá)到245M(暴雪規(guī)定每個(gè)帳號(hào)只能上傳150M,我用了2個(gè)帳號(hào)封包共享的方式合并成一個(gè)游戲)。
2、按照即時(shí)戰(zhàn)略游戲標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的功能完整的遭遇戰(zhàn)AI
3、依托星際2編輯器的強(qiáng)大功能,建筑建造,單位在暈迷,恐懼狀態(tài)下,和各個(gè)施法步驟都有不同的動(dòng)畫(huà)效果,超過(guò)了魔獸爭(zhēng)霸3實(shí)現(xiàn)的功能。
在WAH中,你可以找到魔獸爭(zhēng)霸3對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué),但同時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)很多魔獸世界的要素有機(jī)融合到即時(shí)戰(zhàn)略中:
1、魔獸世界中的玩家單位,Boss單位都出現(xiàn)在WAH中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔獸爭(zhēng)霸3中沒(méi)有的血精靈騎士,亡靈盜賊成了可以選擇的英雄,而且將WOW中對(duì)應(yīng)的技能如法師的瞬移,冰環(huán)等合理移植到即時(shí)戰(zhàn)略中,讓玩家擁有全新的體驗(yàn)。
2、在造型設(shè)計(jì)上選擇60,70年代WOW中玩家印象深刻的典型造型,如手持風(fēng)劍的牛頭人MT,血牙套裝的亡靈賊,祈福法杖的牧師等,讓玩家在操控這些單位時(shí)能夠回想起以前的魔獸時(shí)光。
3、同時(shí)新增版本中也有大量熊貓人之謎資料片的要素,中立英雄可以雇傭熊貓人武僧,更有雷王和馬爾考羅克這樣的BOSS。
4、游戲設(shè)計(jì)不拘泥于魔獸爭(zhēng)霸3,力爭(zhēng)結(jié)合MOBA等其他游戲的優(yōu)秀設(shè)計(jì)做出全新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,如游戲中取消了木材加入了天賦點(diǎn)數(shù)作為第二資源,天賦點(diǎn)數(shù)無(wú)需采集,每?jī)煞昼姭@得一點(diǎn),點(diǎn)數(shù)可以在游戲早期召喚空中偵察單位熊貓人風(fēng)箏,在基地受到攻擊時(shí)召喚無(wú)頭騎士防御,或者干脆換成黃金,這些特性能讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲變得更加生動(dòng)和有趣。
5、所有的游戲設(shè)定均嚴(yán)格遵循魔獸世界觀,無(wú)論單位技能的名稱(chēng)和特性均經(jīng)過(guò)嚴(yán)格考證,讓對(duì)魔獸歷史感興趣的核心玩家玩起來(lái)有真正的帶入感。
牛頭人戰(zhàn)士帶領(lǐng)部落的部隊(duì)進(jìn)入十字路口中間的村莊,這個(gè)村莊是我嚴(yán)格對(duì)照WOW中十字路口地圖做的高仿版:)
熊貓人釀酒師和在魔獸3中一樣是中立英雄,聯(lián)盟和部落都可以雇傭。
那些幫助我開(kāi)發(fā),給我?guī)?lái)創(chuàng)意和靈感的小伙伴們!
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