《魔獸爭霸》系列作為當下最受玩家喜愛的RTS游戲之一,每一款作品的推出必將帶來一場新的革命。但是事與愿違,自從2004年的暴雪良心網(wǎng)游力作《魔獸世界》驚艷亮相之后,“魔獸”作為一款RTS即時戰(zhàn)略游戲的使命便宣告結束,而《魔獸世界》作為魔獸系列的繼承者則將War I到War III的10年中所積累的底蘊繼續(xù)發(fā)揚光大,在接下來的第二個魔獸十年中擊敗了所有號稱“魔獸終結者”、“魔獸殺手”,前赴后繼向它發(fā)起挑戰(zhàn)的競爭者,牢牢占據(jù)著全球MMORPG類型游戲的頂峰。
然而對于廣大即時戰(zhàn)略游戲愛好者而言,2003年7月發(fā)售的《魔獸爭霸III:冰封王座》卻成了War系列的絕唱,這不能不說一種遺憾。
下面這位忠實的國服玩家便是其中之一,他利用在業(yè)界廣受好評的《星際爭霸II》編輯器,歷時半年,終于做出了玩家們盼望已久的War系列續(xù)作——《魔獸爭霸IV》!
以下為文章原文:
《魔獸爭霸4》,一個很多人都一直期待的游戲,可是我們一直沒有聽到他的消息,而且暴雪現(xiàn)在有太多產(chǎn)品在開發(fā),讓這個等待似乎變得更加漫長。但是當上帝關上一扇窗戶的時候,往往會開啟另一扇——暴雪做出了強大的星際2編輯器,讓開發(fā)者在編輯器上就能開發(fā)出自己想要的大型游戲,暴雪似乎是在對玩家說“想要魔獸爭霸4?自己做一個吧!”,我想那我就不客氣了——經(jīng)過了半年業(yè)余時間,然后辭職2個月全職開發(fā),依靠星際2最新的編輯器,一款魔獸爭霸題材的即時戰(zhàn)略游戲終于完成,名字叫《魔獸RTS:聯(lián)盟與部落(WOW RTS: Alliance and Horde)》,我更喜歡用她的縮寫——WAH。
進入游戲方法:
美服,歐服,臺服,國服均已上傳,進入游戲大廳后搜索“WAH”就能找到所有對戰(zhàn)地圖
游戲介紹
雖然在戰(zhàn)網(wǎng)上大家搜索到的只是三張星際2對戰(zhàn)地圖,但麻雀雖小五臟俱全,WAH有一個完整的即時戰(zhàn)略游戲架構:
1、游戲設定上2個獨立的派別,14種建筑,16種普通單位,18個英雄以及在各個地圖上50余種的野怪均以模塊化的方式開發(fā),單位,英雄和對戰(zhàn)地圖都可以繼續(xù)擴充,目前容量已達到245M(暴雪規(guī)定每個帳號只能上傳150M,我用了2個帳號封包共享的方式合并成一個游戲)。
2、按照即時戰(zhàn)略游戲標準設計的功能完整的遭遇戰(zhàn)AI
3、依托星際2編輯器的強大功能,建筑建造,單位在暈迷,恐懼狀態(tài)下,和各個施法步驟都有不同的動畫效果,超過了魔獸爭霸3實現(xiàn)的功能。
在WAH中,你可以找到魔獸爭霸3對戰(zhàn)的感覺,但同時也會發(fā)現(xiàn)很多魔獸世界的要素有機融合到即時戰(zhàn)略中:
1、魔獸世界中的玩家單位,Boss單位都出現(xiàn)在WAH中,你會發(fā)現(xiàn)魔獸爭霸3中沒有的血精靈騎士,亡靈盜賊成了可以選擇的英雄,而且將WOW中對應的技能如法師的瞬移,冰環(huán)等合理移植到即時戰(zhàn)略中,讓玩家擁有全新的體驗。
2、在造型設計上選擇60,70年代WOW中玩家印象深刻的典型造型,如手持風劍的牛頭人MT,血牙套裝的亡靈賊,祈福法杖的牧師等,讓玩家在操控這些單位時能夠回想起以前的魔獸時光。
3、同時新增版本中也有大量熊貓人之謎資料片的要素,中立英雄可以雇傭熊貓人武僧,更有雷王和馬爾考羅克這樣的BOSS。
4、游戲設計不拘泥于魔獸爭霸3,力爭結合MOBA等其他游戲的優(yōu)秀設計做出全新的即時戰(zhàn)略游戲,如游戲中取消了木材加入了天賦點數(shù)作為第二資源,天賦點數(shù)無需采集,每兩分鐘獲得一點,點數(shù)可以在游戲早期召喚空中偵察單位熊貓人風箏,在基地受到攻擊時召喚無頭騎士防御,或者干脆換成黃金,這些特性能讓即時戰(zhàn)略游戲變得更加生動和有趣。
5、所有的游戲設定均嚴格遵循魔獸世界觀,無論單位技能的名稱和特性均經(jīng)過嚴格考證,讓對魔獸歷史感興趣的核心玩家玩起來有真正的帶入感。
牛頭人戰(zhàn)士帶領部落的部隊進入十字路口中間的村莊,這個村莊是我嚴格對照WOW中十字路口地圖做的高仿版:)
熊貓人釀酒師和在魔獸3中一樣是中立英雄,聯(lián)盟和部落都可以雇傭。
那些幫助我開發(fā),給我?guī)韯?chuàng)意和靈感的小伙伴們!
瀏覽量:02021-05-10
瀏覽量:02013-10-29