將近5年WAR3的一些操作心得和對抗各種族的經(jīng)驗(yàn)(已經(jīng)補(bǔ)上打HUM跟ORC),希望對大家有所幫助吧... 玩了5年的WAR3,現(xiàn)在打到底也只是一個15級-16級的水平,很難再進(jìn)步下去了,職業(yè)高手也打贏過不少,但那都不過是線上練習(xí)而已;線下比賽拿了幾個名次,拿了幾本證書,等到真正工作準(zhǔn)備投簡歷的時候,卻不知道這幾本證書究竟有什么用...5年的時間里,因?yàn)閃AR3認(rèn)識了很多朋友,懂得了很多事情,也失去了不少東西,但我從沒后悔過,因?yàn)樗_實(shí)陪伴著我走過了大學(xué)生活,我的大學(xué)因?yàn)樗娴木柿瞬簧?..
NE是我從一開始就玩到現(xiàn)在的族,雖然我一直在平時的練習(xí)用的是隨機(jī),但到了真正比賽的時候我還是用起自己最為熟悉的NE,自己還沒到那個精通的程度,卻也是對NE這個種族有自己的一些經(jīng)驗(yàn)跟理解,就當(dāng)是發(fā)給大家參考交流一下吧,如果有不同看法的歡迎指點(diǎn),但是請別亂罵或者“火星”...昨天發(fā)了一個帖子,到現(xiàn)在還一肚子氣,真的希望這個帖子能對大家有一點(diǎn)點(diǎn)幫助,就夠了....
1。操作的一些看法:好的NE基本上都能夠保證被打就馬上后拉,甚至提前判斷,在對方攻擊前就馬上把AC往后拉,畢竟AC攻高但是很脆,只要被小G步兵大G這些兵一近身,就會死掉....還有在追擊對方單位的時候,一般是先卡位再攻擊,也就是說盡量做到跑在對方前面再攻擊,收刀后的那小段時間再繼續(xù)向前走去卡對方的位再打,然后重復(fù)這樣的操作,而不是一味地往前追,因?yàn)檫@樣可以保證多打幾下。當(dāng)然這種操作在平常的練習(xí)中就應(yīng)該有意識地去做到,多練習(xí)就會發(fā)現(xiàn)你的整體操作水平真的提高不少。
2。對抗UD:(1)UD門前要隨時有個小精靈偵察對方前期發(fā)展情況,有沒放下雙BC,如果是雙BC一般還是建議放下第2個BR,不管是守前期的RUSH還是中期協(xié)助MF開礦都有很好 的幫助,而且要有意識地經(jīng)常注意把大樹提前走到你的下個MF點(diǎn),這樣可以保證流暢性和節(jié)約時間。
(2)獸王開局中期如果對方中期是NAGA壓制,建議選擇繼續(xù)單獸王,也可以選擇2發(fā)NAGA,但2發(fā)PD則是最差的選擇!2本后要馬上放下BL,保證小鹿在第一時間出來;開礦時機(jī)一般是選擇在頂住第一波RUSH后就馬上放下生命之樹,然后造好后可以利用前面所說的BR協(xié)助MF,有小鹿存在,而且獸王血量跟魔法充足的情況下甚至可以頂著對方騷擾進(jìn)行分礦,開好后要在第一時間把小鹿數(shù)量爆起來,盡量別壓50人口,至于具體時機(jī)則是靠自己平常練習(xí)練出來的感覺...后期胖子絞肉車組合一定要多種幾個樹,并且熊貓點(diǎn)出無敵,第一時間繞到對方后面噴車子,豬跟鷹也要配合點(diǎn)車子,只要車子一沒,UD就等于沒了一半的攻擊輸出...
?。?)DH開局要第一技能留點(diǎn),對方DK升C就升魔法燃燒,對方升光環(huán)一般都是要過來RUSH的,這時可以選擇升獻(xiàn)祭,雙BC的RUSH一樣要雙BR,月井可以考慮4個畢竟對方雙BC科技也會慢下來。建筑布局一般是BR圍著月井造,這樣AC可以喝到水,又可以讓小G跟DK遭到自己BR的攻擊。DH有意識地打DK,只要DK血少,這一波RUSH就宣告結(jié)束了。
?。?)UD打DH開局的NE,一般都會是天地鬼,所以DH建議買單傳和保存,然后中期依靠大樹和專家熊MF,到3本買好毒球后則可以和PD輪流換班守天鬼的騷擾,另一個MF,MF速度一定要快,在中期UD一般不敢正面跟NE交鋒,只能是騷擾小精靈跟你的MF,所以主動權(quán)還是在NE一方,要好好利用這段時間迅速提高等級。50人口純熊帶毒球的英雄對50人口帶群補(bǔ)天地鬼,合理操作情況下NE都會占優(yōu)勢。后期UD只能是冰龍加天鬼,所以50人口一波進(jìn)攻回來后就要開始轉(zhuǎn)鹿,并且看具體情況選擇開礦。
3。內(nèi)戰(zhàn):其實(shí)我覺得內(nèi)戰(zhàn)更多打的是節(jié)奏把握能力還有一些運(yùn)氣成分。就拿比較常見的TR來說,
MF 完門前411后,得到的寶物不同,所以很大程度上影響后面的發(fā)展。
(1)前期DH對拼,寶物相同的情況下,抽魔法后第一時間右鍵打?qū)Ψ紻H,這樣這個攻擊間隔會保證在最短時間內(nèi)完成,AC數(shù)量不能停,陸續(xù)趕到前方戰(zhàn)場協(xié)助一定要在AC數(shù)量相同或者多于對方的情況下才能對拼,不然少了一個AC對前期對拼誰勝誰負(fù)都會影響很大。注意在對方DH退回家里的路上放一個小精靈,可以在追擊的時候進(jìn)行卡位
(2)中期搶NAGA,其實(shí)一般來說還是慢招的有些優(yōu)勢,但要注意在招出NAGA的第一時間,DH站在她旁邊,給她遞鞋,還有注意走位,千萬別自己卡到自己,因?yàn)檫@個時侯,攻擊第一目標(biāo)肯定都會是對方NAGA,誰的退路更寬敞,誰就能取得這個中期小戰(zhàn)役的勝利。
?。?)對抗風(fēng)德AC的RUSH,DH身上一定要帶好血瓶,有時甚至可以利用月亮石到中間商店偷買無敵,反正就是要盡量保護(hù)好英雄就是的,在后期的決戰(zhàn)中基本上誰的DH一倒,誰就會一潰千里了。
?。?)拼熊:也算是NE的基本功了,沒什么好說的,就是注意返老還童的運(yùn)用,操作的嫻熟就是了。一般都是在專家熊出來就瘋狂MF,提高等級,到50人口拼一波,這時同樣要注意保護(hù)好英雄,像前兩天MOON在跟SOJU的一場比賽就是這樣,MOON在占很大的優(yōu)勢情況下連續(xù)陣亡DH和NAGA,被SOJU翻了盤...所以DH身上一定要帶血瓶無敵。我一般打NE內(nèi)戰(zhàn)的節(jié)奏是這樣的,在50人口的時候壓一會人口,然后家里放下兩個月井,繞路去對方家里拆月井或者BL,身上帶好保存,看到對方回程就馬上退,保存最后的熊,如果陣型不好則是果斷回城,這個時候吼叫過的熊一般都能拆掉兩個月井,同時自己家里開始爆人口,決戰(zhàn)。這樣會有一個人口差距的優(yōu)勢。
4。對抗HUM:一直以來打HUM是我的弱項(xiàng),所以有些可能寫得不好,還請大家多多見諒:)
?。?)因?yàn)镠UM打NE有很大的可變空間,特別是在一本的時候,你不知道他究竟是想一本舉盾步兵TR還是開礦或者是升2本,所以小精靈偵察一定要做好,提前做好對抗各種變招的準(zhǔn)備。對于一本TR的,一般對方的步兵數(shù)量會相當(dāng)較多,而且遲遲沒升2本,這個時候就得小心了,家里放多一個BR還有盡量4口井,AC數(shù)量也不能少,具體跟打UD的RUSH差不多,都是AC圍著BR轉(zhuǎn),找到合適位置再齊射。近點(diǎn)TR也一樣,在民兵沒變成農(nóng)民前,千萬不能硬打...優(yōu)先攻擊農(nóng)民,還有多種樹,只要造的BR都能起來,就基本防下了...
?。?)開礦的HUM一般是兩種打法,一個是80人口混合兵種,一個是3本無限塔加坦克流;HUM開礦的速度是4個種族里面最快的,所以一定要偵察,發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有升基地,而且基地里農(nóng)民數(shù)量少了,就應(yīng)該馬上意識到對方已經(jīng)去開礦了,這個時候要做的就是不斷地騷擾,單傳、偷買雇傭兵都可以,一定要盡量騷擾到實(shí)在騷擾不了的情況下才退回基地,然后自己開礦。對方HUM在開好礦后都會算好時間來拆你的2本建筑或者殺你小精靈,2級水元素加大量步兵,戰(zhàn)斗力還是相當(dāng)強(qiáng)大的...所以這個時候要有意識地追蹤對方的動向。碰到開礦的HUM建議2發(fā)英雄還是熊貓。
(3)對于打80人口混合兵的,順利發(fā)展到后期部隊(duì)配置應(yīng)該是熊鹿加精靈龍,然后熊貓第一時間頂魔免繞部隊(duì)后面噴小炮,小炮對小鹿的殺傷力相信大家都很清楚,所以一定要優(yōu)先解決,而且要帶好小精靈爆對方魔法,如果戰(zhàn)斗是在自己家門口打還可以多造幾個BR頂在前面,對于EI這個特殊的地圖一定要搶群補(bǔ)跟雇傭兵,第一張群補(bǔ)時間是第2天天亮也就是6點(diǎn)的時候,每個群補(bǔ)6個小時會新出來一張,黃皮也大概是6個小時,綠皮是10 個小時 ,這些東西在這個地圖相當(dāng)相當(dāng)重要,會左右著整個戰(zhàn)局的發(fā)展,所以一定要經(jīng)常注意這些時間。
?。?)打無限塔加坦克的,關(guān)鍵詞還是偵察,第一個礦也許你沒辦法阻止,但是HUM的第二個礦只要你偵察跟多線做得好,還是能很好地阻止對方的,畢竟坦克流需要大量經(jīng)濟(jì)的支持,只要你能壓制住對方的經(jīng)濟(jì),就能取得很大優(yōu)勢。還是一樣2發(fā)熊貓,兩英雄盡量都帶保存和單傳,保證哪里著火可以隨時“救火”和單傳過去扼殺對方想分礦的企圖。一般對方一波坦克過來拆建筑的時候,在守的同時就要開始注意對方是不是利用這個時間在開礦的,所以這時小精靈要隨時在對方可能MF的礦點(diǎn)隨時偵察。
另外在TM,TS這種有實(shí)驗(yàn)室的地圖上,搶對方的伐木機(jī)器人同樣很有必要,沒有了“高達(dá)”,HUM便很難在短時間內(nèi)豎起一大堆塔還有快速發(fā)展科技。第一個高達(dá)誕生時間是第一天夜里的11 點(diǎn)。還有在這種圖上2本好后要馬上放下BW,造角鷹防止對方的飛艇騷擾。如果在沒角鷹的情況下你會被對方的飛艇玩得將近吐血-。-對于后期防TANK則是得多種樹還有買泥人傀儡和造風(fēng)德減坦克的防,其實(shí)多打這種戰(zhàn)術(shù)對多線的提高還有偵察意識有很大幫助....
?。?)打一波流:一波流是24人口3步兵然后轉(zhuǎn)火槍,然后2本招NAGA速敲神秘圣地,按女巫——男巫——破法的順序,在天亮?xí)r候帶迷你塔加民兵的一波攻擊....所以一波流的每個兵都相當(dāng)重要;以前我經(jīng)常都是6AC速練DH到3來對抗,但是這樣的話是完全針對一波的打法,只要對方突然變招去開礦,我基本上在那個時候就很難阻止了,而且后期AC根本沒多大用處占人口,想A死又不忍心-,-所以我現(xiàn)在還是回歸以前的經(jīng)典3AC速熊中期招NAGA,HUM現(xiàn)在大多都會是在2本的時候call幾個民兵到酒館中間幫忙,所以這個時候不能急著買,等HUM走后再過去招,當(dāng)然如果HUM是一直守著中間酒館,那也無語了-.-反正我們招NAGA也不會去MF,對于打一波就是拖,拖到熊趴下才能跟HUM打正面,所以他想守中間浪費(fèi)他寶貴的黃金壓制一分鐘也無所謂咯~中期我習(xí)慣出兩個鹿,然后在大概天亮的時候繞道截殺他后面的部隊(duì),說白了還是要拖...
5.對抗ORC:個人覺得之所以O(shè)RC好打,應(yīng)該是主動權(quán)控制在NE這方,也就是說ORC必須根據(jù)NE的兵種來決定2發(fā)英雄還有部隊(duì)的搭配...常規(guī)戰(zhàn)術(shù)無非兩種,吹風(fēng)跟熊鹿。
?。?)吹風(fēng):我現(xiàn)在打ORC基本上還是回歸到吹風(fēng)的戰(zhàn)術(shù)了,因?yàn)橛X得熊鹿的話中期兵力真空期太大,很容易被對方捉住這個空擋期給予致命一擊,所以熊鹿我就沒資格發(fā)表什么看法了。打ORC的話中期獸王招出來的時候,好的ORC會在你2本好的時候到你基地拆2級建筑,所以一定要把戰(zhàn)場盡量控制在對方基地那里。優(yōu)先攻擊正在建造的建筑,其次是地洞。然后中期有意識地把豪豬往ORC家里拖過去,點(diǎn)那些正在補(bǔ)給藥膏的單位。后期的話50人口配置最好加一個精靈龍,還有拉小精靈隨時準(zhǔn)備爆靈魂鎖鏈跟對方的魔法。風(fēng)德一定要根據(jù)對方牛頭的位置來進(jìn)行走位,盡量呈扇形對著對方牛頭,最大程度減少沖擊波的傷害...具體走位建議看MOON的REP,雖然前不久是0比4敗給LYN,但是之前對ORC的高勝率自然有他的道理,精妙的風(fēng)德走位絕對是教科書級別的。EI圖一樣要注意搶群補(bǔ),這個圖如果NE搶不到一張群補(bǔ),便會非常非常難打的。
?。?)跑狼騎:其實(shí)NE還是很好對付這個戰(zhàn)術(shù)的,當(dāng)發(fā)現(xiàn)對方是雙BE批量產(chǎn)狼騎的時候就要馬上升級好自然祝福,還有多造BR把自己基地保護(hù)起來,建議3發(fā)KOG來留住對方的單位然后英雄要買好無敵,防止被無限網(wǎng)秒殺。跑狼騎的戰(zhàn)術(shù)在NE兵力成型后注定無法打正面,所以他只能偷礦,然后迂回拆NE建筑。這個時候要做的便是偵察了....只要能夠限制住對方開礦,基本上就能拿下比賽了。
?。?)蝙蝠燃燒流:對方家里一般都會前期不造兵營,然后造很多塔。對自己操作有信心的可以選擇直接AC加努車種樹RUSH..不過更多的還是打后期,一樣還是要多偵察,還有一定要轉(zhuǎn)熊,在返老還童的輔助下,強(qiáng)拆塔還是很輕松的事情??梢詥蜠H速熊,也可以2發(fā)熊貓,買了毒球后,兩個英雄都要配備單傳跟保存,同樣隨時準(zhǔn)備輪流“救火”..BP還是有必要造,而且如果像LT這種地圖打資源消耗戰(zhàn)的話,甚至可以造些升過防的角鷹給他撞....打這個戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵還是在于多線還有偵察了。
?。?)TR近點(diǎn),一般我都會選擇3口井再升級2本,不然很難對抗那種BM加大G持續(xù)壓制的ORC,優(yōu)先攻擊BM,利用好魔法燃燒這一技能,不要隨便吸,不然待會井水不足就會發(fā)現(xiàn)死得很難看...還有合理利用好BR這道護(hù)身墻-。-
瀏覽量:02020-01-10
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02018-11-05