一直以來好像NE對(duì)抗Hm只有熊鹿戰(zhàn)術(shù)。但熊鹿面對(duì)一波流卻很難頂過去,雖然FlyingBug已經(jīng)為對(duì)抗一波流出了不少戰(zhàn)術(shù)心得。但是只要操作有一點(diǎn)失誤或細(xì)節(jié)把握的不好往往會(huì)斷送掉比賽,上次的EI上Moon輸給Sky就是最好例子。那大家是否想過其他戰(zhàn)術(shù)呢?其實(shí)山嶺對(duì)HM的效果是很不錯(cuò)的,但由于人口占7個(gè),價(jià)錢貴,攻擊輸出底而成為板凳兵種。不過作為2本兵種就有這他抗一波流,甚至是反一波流的巨大優(yōu)勢(shì)了。下面我就來為大家分析一下怎樣才能將這個(gè)板凳兵種發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)。
首先看HM方面的部隊(duì),對(duì)NE一般最強(qiáng)的攻擊輸出也就是火槍和小炮。因?yàn)镹E大部分是無甲兵種,穿刺和攻城攻擊都能給Ne部隊(duì)帶來很大傷害。但偏偏Ne部隊(duì)有一種中甲的近戰(zhàn)單位被NE們無視。穿刺和攻城的傷害對(duì)他根本造不成什么威脅,可以說山嶺是對(duì)HM的完美肉盾。但是攻擊輸出就成為他最大的問題。再針對(duì)HM部隊(duì)隊(duì)形站位密,而且血少的特點(diǎn)(其實(shí)跟吹風(fēng)的特點(diǎn)差不多),大范圍的殺傷魔法是HM的致命傷。這就是為什么HM地面部隊(duì)這么怕Lich新星的最重要原因!我們可以選擇有大范圍傷害技能的英雄作為攻擊輸出。所以選熊貓,同時(shí)他也是一名出色的肉盾。當(dāng)然我們不會(huì)拿熊貓來首法,練級(jí)速度太慢了。為什么我不選NG作為次發(fā)?其實(shí)NG在捉MF效果的確很好,但是后來子大戰(zhàn)效果是比不上PD的。有個(gè)NG次發(fā)的錄象大家可以對(duì)比一下,NG的攻擊輸出跟熊貓差的不是一個(gè)等級(jí),大家看過后就會(huì)明白。
首法英雄我們選擇地精補(bǔ)匠(好像我有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)我也是首法地精補(bǔ)匠的,呵呵)。首先他MF速度奇快,而口袋工場(chǎng)剛好是中甲,也不怕穿刺和攻城攻擊。出來的機(jī)器人攻擊是普通類型,完克火槍!別看小這個(gè)口袋工場(chǎng)這個(gè)東西,它可是重要的攻擊輸出。機(jī)器人攻擊速度為快,攻擊力和FM一樣,爆炸有范圍性,2級(jí)爆炸傷害已經(jīng)有60了。對(duì)于HM這種站位緊湊的種族來說這些范圍傷害的效果確實(shí)很不錯(cuò)。這樣打起陣地戰(zhàn)來就不怕HM了。有地精這個(gè)MF強(qiáng)人在,配合PD的練級(jí)速度是飛快的。高等級(jí)的PD是BUG,相信這句話大家也聽過吧。
說了這么多還是看看具體的流程吧。
50人口內(nèi)的兵種搭配:
地精+PD+1山嶺+4AC+3鹿+1HT
攻略流程:
普通AC開局,招了地精后馬上MF小點(diǎn),如果可以利用BR MF掉更好,省了不少魔法。在錄象中你可以對(duì)比到地精和AM的練級(jí)速度幾乎差不多。而且損血程度比HM那邊更少,對(duì)于持續(xù)的MF很有利。一直出到4個(gè)AC,放下第3井可以升級(jí)基地了。
升級(jí)過程HM過來鎮(zhèn)壓就補(bǔ)1AC,這樣HM可能會(huì)拆掉一個(gè)建造中的井,除此之外也占不到什么便宜,可能還會(huì)損失一個(gè)水或加一個(gè)FM。升級(jí)過程放下商店和獵手大廳,井不斷補(bǔ)到5個(gè),獵手大廳完畢出一女獵幫助MF。盡可能讓2本前將地精練到3,問題相信不大。注意第二技能升級(jí)被動(dòng)的那個(gè),機(jī)器人會(huì)生產(chǎn)的更快!2本完畢放下雙BL,升AC射程,招PD出來馬上MF一片分礦然后回家補(bǔ)給一下,1個(gè)BL造山嶺,1個(gè)造小鹿和升級(jí)驅(qū)散。然后再M(fèi)F商店買群補(bǔ)(必備品)和給PD買鞋。如果HM在這時(shí)候再來鎮(zhèn)壓你絕對(duì)有能力抗住。對(duì)方兵力大概有雙英雄+4、5FM+1、2火槍或數(shù)名民兵。因?yàn)镻D+地精+工場(chǎng)成為一道堅(jiān)固的防護(hù)墻,后面的AC安全了可以不斷攻擊,保證攻擊輸出。打過這戰(zhàn)基本上PD可以到2級(jí)了。
成功擊退對(duì)方并優(yōu)勢(shì)大的可以開一分礦。趁對(duì)方在家慢補(bǔ),必須馬上去近對(duì)方的商店MF,如果已經(jīng)被MF了就買下群補(bǔ)。目的是買斷對(duì)方群補(bǔ),使PD威力發(fā)揮得最大。當(dāng)有再山嶺一個(gè)和2、3只鹿后部隊(duì)成型。然后升級(jí)山嶺的防御和攻擊各1,然后存錢就升3本。自己MF或捉對(duì)方MF因情況而定,但PD上了3級(jí)一定要找對(duì)方野戰(zhàn)!找不到或他不出來你就繼續(xù)開礦。戰(zhàn)斗時(shí)女獵不斷跑位和山嶺諷刺吸引火力,3級(jí)PD的兩個(gè)火下去基本勝負(fù)已分了,如果有雙群補(bǔ)在手沒有不贏的理由。對(duì)方回城后就可以大肆擴(kuò)張了。Hm這時(shí)候有兩種選擇,一是龜縮出74。二是開礦想借助經(jīng)濟(jì)翻本。你只要有錢就去商店買群補(bǔ),特別是買斷對(duì)方商店的。放小精靈在各個(gè)礦點(diǎn)防止HM開礦,發(fā)現(xiàn)后馬上拆掉,拆掉后HM應(yīng)該也GG了。對(duì)方龜縮的話也沒什么,大可以等礦干后HM自然GG。盡量別強(qiáng)攻除非你有錢到出了熊或QML。HM的小炮龜縮在基地內(nèi)部可以給你的部隊(duì)造成很大損傷,HM的基地不是一般的硬啊。反正精靈到處放,HM一出門就抓。野外他肯定打不過你。如果對(duì)方龜縮太久就考慮出熊。畢竟對(duì)方如果有4、5個(gè)74也不好打了。
總結(jié):
總的來說前2本的HM根本沒有兵種可以克制山嶺。別說爆F(xiàn)M,只要出點(diǎn)女獵,在地精的炸彈人和熊貓面前沒什么作為。所以要?dú)⒁粋€(gè)山嶺比殺一個(gè)英雄更難,所以保存也可以不買。唯一辦法就是HM速三本出74,但是對(duì)于習(xí)慣2本鎮(zhèn)壓NE的HM來說這幾率很少,我也沒遇過。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以說是對(duì)2本鎮(zhèn)壓的HM來說是個(gè)殺著。但對(duì)于HM打NE要反過來速3本我倒覺得很有趣了,呵呵。以NE的擴(kuò)張能力要在對(duì)方3本完成已經(jīng)有1、2個(gè)分礦在運(yùn)作了吧。
所以中期一定要和對(duì)方多交戰(zhàn),從對(duì)方兵力上判斷對(duì)方是否速3本。要知道中期有山嶺后強(qiáng)勢(shì)的是NE,而不是HM。記得買斷對(duì)方的群補(bǔ),這是重中之重,這樣熊貓的火就不會(huì)白噴了。有兩個(gè)群補(bǔ)在手就可以給PD買個(gè)魔瓶。
另外鹿的作用只是驅(qū)散水人和緩慢,還有追殺時(shí)的減速。她不是攻擊輸出,不要出過多,有3、4個(gè)足夠。戰(zhàn)斗時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)鹿死得很快,特別對(duì)方有小炮。沒關(guān)系,只要英雄和山嶺沒事就行了。鹿死了補(bǔ)回來就是了。
2本過程也可以升級(jí)專家熊,出個(gè)熊留在家為山嶺加血,也方便后面的轉(zhuǎn)型。不過我倒很少會(huì)出熊,因?yàn)樯綆X根本就不會(huì)毫很多血。
在鎮(zhèn)壓的過程不斷開礦,有錢想轉(zhuǎn)什么都行。
最后如果還有人覺得山嶺不好用的我也沒辦法,自己試試最清楚,兵種的價(jià)值就有待大家發(fā)掘了。即使速熊,2發(fā)英雄也可以選擇PD代替NG。用過后你就知道PD打HM有多強(qiáng),特別是和地精的配合。
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