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精神戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用

時(shí)間:2011/03/09 09:51:42 編輯:Ocean

  有句話說(shuō)的好:菜鳥(niǎo)放棄機(jī)會(huì),低手等待機(jī)會(huì),高手尋找機(jī)會(huì),而達(dá)人就是創(chuàng)造機(jī)會(huì)。而創(chuàng)造機(jī)會(huì)的定義就是:使用某種動(dòng)作或行為,引誘對(duì)方發(fā)生一系列的錯(cuò)誤或失誤。而這,就要從心理學(xué)的角度去講了。在這里,請(qǐng)?jiān)试S我把各位玩家分成以下幾種類型:

  1.熱血型:容易創(chuàng)造機(jī)會(huì),可能會(huì)壓制對(duì)方的心理,但如果對(duì)方也會(huì)壓制心理,其防御能力很低。一旦被對(duì)手掌控到自己的行為,則會(huì)陷入對(duì)方的溫柔陷阱,最后可能被打破信心。所以該類型的玩家是野性派,基本符合ORC的特征,攻高防低。本人也算是偏向此類型的。個(gè)人認(rèn)為MOON也有那么點(diǎn)意思,在壓制對(duì)方的時(shí)候其狀態(tài)極好,但一旦被對(duì)方壓制,就失去了其霸主的能力,萎靡不振。解決辦法就是和Grubby對(duì)戰(zhàn),而且要?jiǎng)?,不然其狀態(tài)很難恢復(fù)。
  2.冷靜型:容易抓住機(jī)會(huì),但自己不會(huì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。以對(duì)方行為而相應(yīng)地做出對(duì)策。與其對(duì)戰(zhàn)的選手一旦被其屢次得手,很容易失去戰(zhàn)意。但如果碰到高人,對(duì)方就可以牽著他的鼻子走。與此類型的對(duì)手戰(zhàn)斗十分麻煩,可能會(huì)覺(jué)得很累,一般來(lái)說(shuō),ORC這種類型的很少,而UD和HUMAN居多。
  3.智慧型:容易創(chuàng)造機(jī)會(huì),也很容易抓住機(jī)會(huì)。但可能被自己的小聰明使自己險(xiǎn)入險(xiǎn)境。實(shí)際上,智慧型的玩家一旦被對(duì)手攻破心理防線,會(huì)比熱血型的更加難以恢復(fù),正所謂:樂(lè)極生悲嗎~~~
  4.無(wú)所謂型:一般不會(huì)創(chuàng)造機(jī)會(huì),但機(jī)會(huì)到來(lái)還是會(huì)抓住的。任何的心理打擊一般都不會(huì)對(duì)其有影響,反正人家就是無(wú)所謂。這種類型的人極其容易讓人產(chǎn)生敵對(duì)反應(yīng),使對(duì)手的戰(zhàn)意將大增。但如果能夠打敗一次對(duì)手,他將使對(duì)手的心理產(chǎn)生極大的干擾,雖然可能再次增加其戰(zhàn)意,但這樣失誤率將大大提高,最后很有可能將對(duì)手徹底擊垮。在我看來(lái),我區(qū)有位同志正是這種類型,在最后我會(huì)專門(mén)以他為版本,詳細(xì)描述一下的。
  你自己想象以下,你是哪種類型的呢?

  大家有沒(méi)有覺(jué)得,在看REP的時(shí)候,你的腦子格外的清新,屏幕上的玩家下一步想做什么,此時(shí)應(yīng)該做什么,你都了如執(zhí)掌。而真正在自己打的時(shí)候,卻時(shí)常發(fā)生一系列不應(yīng)該發(fā)生的失誤呢?而這,就是傳說(shuō)中的心理因素在作怪。

  從很多的例子中,我們可以發(fā)現(xiàn),輕松的氣氛對(duì)自己的發(fā)揮是有利的。實(shí)際上,人的真正實(shí)力可以在觀看REP時(shí)可以看出。但能不能真正發(fā)揮這一實(shí)力呢?在北斗神拳中,里面說(shuō)一般人只能發(fā)揮出5%的力量,而練習(xí)北斗神拳的人則會(huì)發(fā)揮10%以上的力量。而在魔獸中,高手與達(dá)人之間的差距就在此。我也夸張點(diǎn)說(shuō),如果對(duì)手使用一般戰(zhàn)術(shù)對(duì)我,偶能夠完全猜到對(duì)手想去哪里MF,什么時(shí)候應(yīng)該要開(kāi)礦了,這就是所謂的意識(shí)。但是一旦對(duì)手使用WS流,偶能難以預(yù)測(cè)了,因?yàn)閷?duì)手已經(jīng)打破了我的正常心理反映,我所謂的意識(shí)只是因?yàn)橐酝?jīng)驗(yàn)的條件反射而已。這就是WS流的真正強(qiáng)大之處。下面我舉幾個(gè)心理上的例子:

  1.很多人在遇到WS流的時(shí)候,只想著快點(diǎn)在前期滅掉對(duì)手,而碰到對(duì)手的BM就不知所錯(cuò),F(xiàn)S在祭壇上了癮。其實(shí)何必呢?對(duì)手既然放棄了前期的黃金時(shí)期,咱么為什么不如他所愿呢?盡情的MF吧,他BM不可能一直有能力單槍匹馬搞先知的,特別是在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,你速科技有什么用呢?暴飛龍,不是吧?科多海,狼騎玩死你~~。所以大家碰到WS流的時(shí)候,不要因憤怒而忘了自己的章法,讓對(duì)手有機(jī)可乘。

  2.很多時(shí)候,對(duì)手的英雄,比如BM,DH,F(xiàn)S等,會(huì)單槍匹馬到你家來(lái)搞你農(nóng)民,你的做法是?農(nóng)民一個(gè)一個(gè)輪著進(jìn)地洞,體現(xiàn)自己的操作??我想說(shuō),偶先姑且認(rèn)為你的操作無(wú)敵,可以不死農(nóng)民。但是你要發(fā)現(xiàn),等你所有農(nóng)民都進(jìn)洞了,對(duì)手的BM還有半血以上,最多先離開(kāi)一下,帶會(huì)再來(lái)。然后你再拉出來(lái),繼續(xù)等待他下一次的騷擾。你說(shuō)你自己愚蠢不愚蠢,既然這樣,你為什么不一開(kāi)始農(nóng)民就全進(jìn)洞呢(除采金的之外)?7個(gè)農(nóng)民的射速足以在5秒中內(nèi)讓對(duì)手的BM癱瘓,他能做的是什么,回去休整下次再來(lái)?他有這么蠢嗎?過(guò)來(lái)再受5秒中的煎熬?他不會(huì),所以這實(shí)際上也是心理學(xué)的打擊。如果你細(xì)心點(diǎn)發(fā)現(xiàn),一般比較高手的玩家都會(huì)全拉進(jìn)去,你就不要再裝高手了,乖乖的學(xué)他樣吧。5秒種的木頭不算什么。

  3.很多人,在MF的時(shí)候喜歡拉東拉西,貌似體現(xiàn)自己的精湛操作,或者3~4個(gè)G就去MF中間的水池,展現(xiàn)自己無(wú)敵的控兵技術(shù)。我想說(shuō),如果你完全已經(jīng)知道對(duì)手此時(shí)不會(huì)來(lái),你可以這么做。但很多時(shí)候,你知道嗎?你不知道。這就是你為什么老是被對(duì)手抓MF的原因。其根本是因?yàn)槟忝χ僮髯约旱募t血小兵,拉東拉西,也就忽視了小地圖的作用,等對(duì)手要到了大屏幕上,你才剛剛發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)被抓了。此時(shí),你的心理會(huì)有什么反映?一般人,我可以這么認(rèn)為,“大勢(shì)已去,我的RP沒(méi)對(duì)手好”。實(shí)際上,還不是你自己給他這么個(gè)機(jī)會(huì)?怪RP有用嗎?這樣,在氣勢(shì)上,你就已經(jīng)輸給了對(duì)方,后面的水平發(fā)揮將大打折扣。

      至于其他的例子我也不再多說(shuō),自己歸納總結(jié)的比聽(tīng)別人的印象更加深刻,下面我就介紹幾個(gè)可以誘發(fā)對(duì)手失去理智,控制其心理的方法。

  1.前期,挑釁的戰(zhàn)斗宣言會(huì)使對(duì)手的戰(zhàn)意大增,但也可以使對(duì)手的失誤率大增。但怎么樣才能更好地挑釁而沒(méi)有太大的副作用呢?一般(只是一般,可能會(huì)有例外),你如果抓到對(duì)手一次MF,然后你就可以開(kāi)始挑釁對(duì)方了,然后你應(yīng)該預(yù)計(jì)到對(duì)手應(yīng)該會(huì)做什么,他此時(shí)是決不會(huì)開(kāi)分礦了,并且,進(jìn)攻你主基地的傾向會(huì)大大增加,因?yàn)樗麤](méi)有完全把握抓到你MF,只能靠打主基地來(lái)發(fā)泄。而你此時(shí)應(yīng)該怎么順?biāo)浦?,讓?duì)手陷入更加的郁悶之中呢?放心,受到挑釁,一般人的發(fā)泄意識(shí)將很快,家里是待不住了,此時(shí)你過(guò)去殺他農(nóng)民,他基本是不會(huì)回來(lái)救援的,而拉農(nóng)民的效率也會(huì)大減,殺了幾個(gè)農(nóng)民后,對(duì)手也應(yīng)該差不多到你家了,一個(gè)良好的回程了結(jié)這場(chǎng)戰(zhàn)斗吧。什么?對(duì)手氣不過(guò)想AG?不要忘了,現(xiàn)在氣勢(shì)你占上風(fēng),后面的戰(zhàn)斗你會(huì)事半功倍。不過(guò)再此,偶不建議先過(guò)于挑釁,甚至傷人自尊的語(yǔ)氣,畢竟打魔獸不是打人,收斂點(diǎn),厚道點(diǎn)。

  2.為什么說(shuō)UD的3連殺厲害呢?其根本還不是因?yàn)橛⑿鄣纳粚?duì)手控制住了?所以,在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,殺FS是很好的選擇,想象一下,對(duì)手的FS被你的兩只狼追趕的狼狽樣。不僅如此,不管你能不能成功殺死對(duì)手的FS。對(duì)手還有可能因?yàn)樽返锰倍鲆暠娟?duì)的操作,這就打破了其章法。后面對(duì)手的意識(shí)會(huì)大大降低。后面你要做什么了?對(duì)手的FS已經(jīng)學(xué)會(huì)了保護(hù),不敢再貿(mào)然沖在前面,想再追殺他已經(jīng)很難,但如果你能僥幸成功的殺死他一次,哈哈,勝利的籌碼已經(jīng)向你傾倒。對(duì)方的心理已經(jīng)幾乎打破,MF是不大敢了。如果殺不死FS,殺掉幾個(gè)農(nóng)民也可以起到相同的效果。

      3.問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,在被對(duì)手強(qiáng)拆兩個(gè)地洞后,接下來(lái)你會(huì)怎么做?我想,除了報(bào)復(fù),你還能干嗎??你拆我就不會(huì)拆???但如果中間遇到了對(duì)手的部隊(duì)呢?郁悶了吧,心不在焉,根本不會(huì)把心思花在對(duì)戰(zhàn)上,這就是等于自我認(rèn)定:這盤(pán)戰(zhàn)斗已經(jīng)輸了。然后你沒(méi)能在兩軍交戰(zhàn)中占到便宜,接下來(lái),GG了,而且心理很郁悶。當(dāng)然,如果我叫你碰到這種事情不報(bào)復(fù)是不可能的,但不必急與一時(shí),過(guò)它2分鐘再去,成功率會(huì)大增,而且一旦成功,氣勢(shì)上天平就會(huì)倒向你這邊。對(duì)手這樣就反而比你更加郁悶,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),自己做的事,對(duì)方也可以做到,心理上就自定義“低人一級(jí)”,發(fā)揮不自信,結(jié)果被你GG了。
  
      類似的方法還有很多,所以魔場(chǎng)上,自己的每一步都可能影響自己與對(duì)手的發(fā)揮。而高手就能很好的控制這一現(xiàn)象。當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)是心理控制的根本訓(xùn)練手段。心理學(xué)歸根于還是意識(shí)流的深層體現(xiàn),如果能完全的把握這一方面,你將控制對(duì)手的行動(dòng),乃至整場(chǎng)魔獸比賽。想象一下,戰(zhàn)局把握在自己手中,心中有多么地舒暢。

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