關(guān)于這次1,22的平衡性修改我認(rèn)為如果真如傳言哪將是毀滅性的。對于獸族的過度增強我認(rèn)為將使得以后魔獸變成純獸族的RPG游戲。劍圣或先知一個人就將對手給搞定哪用其它族還干么?造兵還干么?
藥膏只需要25秒就能恢復(fù)400血?本來獸族的藥膏已經(jīng)很強了。人類的藥膏要六個以上同時享用單位才能比上其性價比。如果單大法師受傷。那很遺憾,也是100塊。暗夜的井水需要夜晚恢復(fù)。亡靈在二本只前只能憋在家。現(xiàn)在居然要搞的這么變態(tài)?加速卷居然不能被驅(qū)散。削弱人族的塔和暗夜的主基地就是為了讓獸族WS更強?
狼騎加強護甲,難道暴雪認(rèn)為狼騎還不夠強?先知狼還要在加強,先知沒人用不是因為他弱而是因為劍圣那個畜生太強了把他的位置給排擠了。削弱疾風(fēng)步增強劍圣的鏡象和先知的探視技能才是應(yīng)該的。
獸族現(xiàn)在是弱,可應(yīng)該增強的是雞肋單位獵頭,撒滿,巫醫(yī),牛頭人等。獵頭的再生技能我認(rèn)為應(yīng)該增強,撒滿巫醫(yī)的技能耗魔我認(rèn)為應(yīng)該降低,牛頭應(yīng)該象白牛一樣擁有抗性皮膚。(鑒于平衡性應(yīng)該先為可升級的。如果還是沒人用再改為天生擁有。)
暗夜的削弱是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,但一些雞肋單位沒有增強卻是不應(yīng)當(dāng)?shù)?。比如山嶺巨人,讓他這樣一個純地面肉盾卻占有7的人口還要升級抗性皮膚的花費絕對是不合適的。變?yōu)?人口并天生具有抗性皮膚絕對是不影響平衡性的。弩車也是,如此低攻擊的攻城武器敵人完全可以無視你。加個5點攻擊也不算過吧!齊美拉改為7人口也太過了,6人口我認(rèn)為最合適。甚至5人口不動也可以。
亡靈DK加三點敏我認(rèn)為是完全不應(yīng)該的,這樣不但完全不能從根本上增強UD反而使著其它族玩家看透了UD萬年DK的不足。我認(rèn)為應(yīng)該DL增加2智力1力量,CL增加2力量1敏捷。這樣DL帶狗流,CL蜘蛛流才有人用。至于狗增加的生命吸附我認(rèn)為1是容易產(chǎn)生BUG。2是容易造成不平衡。狗本身的能力值已經(jīng)不弱了,又再增強!到是可以考慮給狗加上疾病云霧技能。
人類方面坦克本是雞肋兵種,為了對抗熊鹿和毀滅才出現(xiàn)。全面的削弱必然導(dǎo)致以后沒人再用。我認(rèn)為合理的應(yīng)該是使其轉(zhuǎn)變職能。坦克的攻擊力應(yīng)該削弱一些。但其生命值應(yīng)該增加。并增加微弱的對地面單位攻擊力使其變成機械化的肉盾。其對空攻擊應(yīng)該更集中,數(shù)量少一些攻擊力更強一些。
直升機的削弱莫名奇妙,難道暴雪認(rèn)為熊貓被削弱那么一點就會有人繼續(xù)造直升機為別人送經(jīng)驗?生命直應(yīng)該增加!否則有熊貓就沒人造直升機。能夠被強力的群殺魔法攻擊卻不能用群補的只占1人口只有200生命的單位有人會用么?
石工術(shù)的修改莫名其妙,使得石工術(shù)變成廢物技術(shù)。單純?yōu)榱讼拗迫笆に脑拺?yīng)該是3及石工術(shù)不增加塔的生命但升級費用比原來變的便宜升級也更迅速。1,2及還應(yīng)該增加塔的生命。否則不是變相取消石工術(shù)么?(已經(jīng)升了兩及又便宜的三及石工術(shù)還是有人會升的)
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