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實(shí)況足球7 實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)

時(shí)間:2011/01/07 09:18:35 編輯:Ocean

  《實(shí)況足球7》實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)

  系統(tǒng)要求:

  Windows 98SE/ME/2000/XP

  Intel Pentium III 800MHz or equivalent processor (Athlon/Duron/Celeron)

  128 MB RAM

  4X DVD-ROM Drive

  NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 video card

  DirectX 8.1 compatible sound card,DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1)

  5GB free hard disk space

  SUPPORTED CHIPSETS:

  NVIDIA - GeForce FX (5900, 5800, 5600, 5200), GeForce4, GeForce3

  ATI–Radeon9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9000, 8500

  開發(fā):KONAMI

  發(fā)行:KONAMI

  ~進(jìn)軍PC平臺(tái)第一炮~

  自從Winning Eleven 2002推出后,大部分玩家都沒有玩過WE系列的新作了,因?yàn)橹袊?guó)大陸沒有PC發(fā)售,亦沒有模擬器,玩家少了很多。直至今年的年頭,KONAMI正式宣布在歐洲推出WE 7,改名為《實(shí)況足球7》,并同時(shí)在PC和PS2兩個(gè)平臺(tái)上發(fā)售,這個(gè)消息令到WE迷又驚又喜。驚就是害怕《實(shí)況7》的移植就像ISS3一樣糟,喜就是不用再等SONY的PS2正式發(fā)售了。

  由此開始,F(xiàn)IFA和WE系列終于在PC平臺(tái)上作出正面交戰(zhàn)了。在大約一星期前,筆者為大家評(píng)測(cè)過FIFA 2004 DEMO,發(fā)覺FIFA 2004在《實(shí)況7》的壓力下的確進(jìn)步了不少,滿以為FIFA 2004的PC版會(huì)在《實(shí)況7》DEMO推出前玩到,但是《實(shí)況7》DEMO在FIFA 2004推出前一個(gè)星期突然放出,會(huì)否打擊了EA Sports的預(yù)計(jì)呢?

  ~FIFA 2004 VS《實(shí)況7》DEMO~

  游戲外的比較

  FIFA 2004的DEMO只有那35MB,而且最大的檔案就是那一首音樂了,而球隊(duì)就只有兩隊(duì)球隊(duì),加上不能換人,可玩性和自由度有所限制(不計(jì)文件修改),所以只有35MB?!秾?shí)況7》DEMO有四隊(duì)國(guó)家隊(duì),分別是意大利,英格蘭,德國(guó)和西班牙(歐洲四大聯(lián)賽的國(guó)家),每隊(duì)有球隊(duì)23人,球場(chǎng)有兩個(gè),就這兩點(diǎn),《實(shí)況7》DEMO都比FIFA更好?!秾?shí)況7》DEMO還可以用setting.exe來修改按鍵,視窗模式,解像度和畫質(zhì)(游戲內(nèi)改的話下次再玩時(shí)會(huì)消失),可以說是照顧到不同玩家的需要。

  畫面上的比較

  雖然《實(shí)況7》和FIFA都會(huì)在PC推出,但畫面都是FIFA較好。雖說《實(shí)況7》的要求好高,但筆者玩下去還覺得《實(shí)況7》DEMO比FIFA 2004 DEMO還要順暢(沒有測(cè)fps),但畫面上無疑是FIFA 2004的世界,從球衣,人的樣貌等,都是FIFA 2004做得更好,而且FIFA在球賽中會(huì)見到球正在跑,但《實(shí)況7》不發(fā)牌他都不出來。畢竟《實(shí)況7》只是一款從PS2移植的游戲,畫面引擎完全沒有改過,球衣的字仍是看不清楚。雖說FIFA 2004的畫面做得很好的,但最不行的就是球場(chǎng)上的草了,今集FIFA的草地都是平的,沒有質(zhì)感,但《實(shí)況7》說做得有質(zhì)感多了,而且在球場(chǎng)開始前的介面都比FIFA真實(shí)一點(diǎn)(因?yàn)橐恢皇菄?guó)家隊(duì)比賽,一只是球隊(duì)比賽,不能表較),令筆者覺得驚喜的就是介紹出場(chǎng)名單時(shí)電腦會(huì)就你的先發(fā)陣容和陣式以圖畫表示,就像ESPN的直播一樣,這點(diǎn)是FIFA 2004 DEMO中看不出的。

  控制上的比較

  令WE系列大受歡迎的就是上佳的手感了。從DEMO可以看出KONAMI的移植不是馬虎了事的,從調(diào)較中可以看出《實(shí)況7》DEMO完全100%的將PS2的控制轉(zhuǎn)到電腦來。PS2獨(dú)有的L3,R3鍵都可以在鍵盤上使用,但玩家設(shè)那些鍵是L3,R3就自行決定了,但筆者強(qiáng)烈建議大家買一個(gè)有ANALOG的手制,不然不能輕易使出馬賽轉(zhuǎn)身和踢出強(qiáng)勁的罰球了(試想一下在按上下左右之外又要按R3的上下左右來做馬賽轉(zhuǎn)身的情況吧)。而FIFA 2004 DEMO都是需要一個(gè)ANALOG的手制,主要用途就是使用Off The Ball功能和Free Sytle控制方式了。之前的說了,F(xiàn)IFA 2004 DEMO都不能改變鍵盤控制,所以在DEMO上的比較就遜色了很多。

  而在射罰球方面,F(xiàn)IFA的都沒甚么難度,就是設(shè)定好方向,按兩次鍵就射出去了,有點(diǎn)兒太簡(jiǎn)單了一點(diǎn)。而《實(shí)況7》就承襲了WE系列的控制方法,就是按上下去控制是炮彈式罰球還是曲墜式罰球,L3和左右方向鍵就是設(shè)定內(nèi)彎還是外彎球了。筆者覺得《實(shí)況7》那個(gè)射入了會(huì)較興奮,因?yàn)槟M出真實(shí)的罰球的下墜速度和弧度。

  系統(tǒng)上的比較

  之前的說了兩方面都要ANALOG的功能?!秾?shí)況7》的就是特別的個(gè)人技術(shù),主要就是花巧的動(dòng)作。而FIFA都是用來過人,現(xiàn)且自由度比《實(shí)況7》的更好,可以做出的動(dòng)作比《實(shí)況7》多,而且更可以做出WE 7的專有動(dòng)作,馬賽轉(zhuǎn)身……而FIFA今年和《實(shí)況7》最大的分別就是死球上的控制了,角球時(shí)FIFA而且變?yōu)榭刂平忧虻娜耍秾?shí)況7》就是負(fù)責(zé)做開球那個(gè),繼而再頂球,個(gè)人覺得FIFA的創(chuàng)意是不錯(cuò),但每次那幾個(gè)落點(diǎn),玩久了也會(huì)悶啊。

  基本上的游戲系統(tǒng)比較,最主要就是AI設(shè)定差太遠(yuǎn)

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