其一
BR MF開(kāi)局,派2個(gè)wisp分別放在2個(gè)雇傭兵營(yíng)入口,等對(duì)方引雇傭時(shí),混進(jìn)去搶買(mǎi)魚(yú)人,如果成功則大占優(yōu)勢(shì)。對(duì)方忌憚?chuàng)屬I(mǎi)失敗不僅沒(méi)了魚(yú)人還被網(wǎng)死刺客,只好DH跑來(lái)砍了wisp再買(mǎi),如此雖然損失wisp,卻拖了時(shí)間,使得DH MF到2,不怕第一波rush。但也并沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。
優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單易行
缺點(diǎn):平庸而不保險(xiǎn),AC對(duì)雇傭即便不被rush,也沒(méi)有好處
其二
雇傭開(kāi)局,區(qū)別在于,在1分鐘內(nèi)速派2wisp到自己這邊雇傭兵營(yíng)引怪,購(gòu)買(mǎi)kobold(游戲60秒可購(gòu)買(mǎi)),而后守在雇傭兵營(yíng)前面,對(duì)方就無(wú)法用wisp干擾或者潛入,這樣至少自己一邊魚(yú)人,刺客保證入手。而另一邊也安排一wisp,對(duì)方是雇傭打法而沒(méi)買(mǎi)kobold,還有機(jī)會(huì)跟他搶買(mǎi)刺客魚(yú)人;如果對(duì)方完全不買(mǎi)雇傭,等魚(yú)人刺客kobold等跑過(guò)來(lái)再買(mǎi)兩個(gè)也來(lái)得及。一邊穩(wěn)招兩個(gè),另一邊還有50%概率搶到,勝面就大了。如果一人兩個(gè),也是多帶一個(gè)兵的勝算大些,畢竟兵見(jiàn)面就不能跑了。
優(yōu)點(diǎn):不求大勝,只求不敗
缺點(diǎn):初期傷經(jīng)濟(jì),如果對(duì)方根本沒(méi)有用wisp干擾雇傭,此招就類(lèi)似庸人自擾了。此外開(kāi)局5農(nóng)民之一最快速度探路,也可以搶買(mǎi)對(duì)方kobold。
其三
雙方一摸一樣雇傭開(kāi)局,在看到雇傭兵營(yíng)旁的wisp時(shí)雙方都心知肚明,但wisp到達(dá)樹(shù)木時(shí),距離引怪買(mǎi)雇傭還有幾秒時(shí)間。(一般16人口停造wisp,等第二井完成后不久,達(dá)到520金子時(shí)引,可以達(dá)到最佳時(shí)機(jī)。)
我方可以把引怪時(shí)間提前,一旦判定對(duì)方也想招雇傭,就提前引怪,并且兩邊雇傭兵營(yíng)同時(shí)引,同時(shí)潛入,盡管潛入了也買(mǎi)不到魚(yú)人和刺客,但這就是為了打斷對(duì)方的節(jié)奏,在不該引怪的時(shí)間引怪,若對(duì)方?jīng)]有及時(shí)反應(yīng),則我方wisp在里邊,他的wisp在外邊,之后無(wú)論他引還是我引,都是我一定搶到魚(yú)人刺客,這和搶鞋子時(shí)一方站在商店有箭頭,另一方姍姍來(lái)遲時(shí)搶不過(guò)一樣道理。
一手握一樣?xùn)|西,忽然松手,應(yīng)當(dāng)能輕松用另一手接住。換做另一個(gè)人忽然松手,就接不住。策略的實(shí)施者知道自己的想法,而對(duì)方不知道,這就是優(yōu)勢(shì)。若再在引怪之前打字?jǐn)_亂對(duì)手心神,效果更好。例如哎呀我房子忘造了。你下禮拜ESWC哪個(gè)賽區(qū)。對(duì)了雇傭兵沒(méi)前途的我覺(jué)得還是AC好。對(duì)手打字回復(fù)的時(shí)候你操作。
優(yōu)點(diǎn):掌握心理和節(jié)奏
缺點(diǎn):第二次不奏效,線下比賽慎用打字干擾法,有被真人PK之危險(xiǎn)
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