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淺談騷擾藝術(shù)

時(shí)間:2011/03/10 10:52:33 編輯:Ocean

初學(xué)WAR3的小鳥(niǎo)們往往膽子很小,通常情況下,他們會(huì)乖乖打獵,打獵時(shí)看到逼近的敵人,他們會(huì)盡快逃跑,不過(guò)眼下這個(gè)世界是人善被人欺的,不是我非要教壞小鳥(niǎo),而是因?yàn)樾▲B(niǎo)們?nèi)绻粚W(xué)會(huì)給敵人搗亂的話,是永遠(yuǎn)也沒(méi)有辦法長(zhǎng)大的。

  (一)騷擾的概念。騷擾,即在不影響己方建造單位和發(fā)展科技的情況下,盡一切可能地在最大程度上打亂對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)方針和戰(zhàn)略部署,打擊其經(jīng)濟(jì),阻礙其擴(kuò)張,限制其發(fā)展。需要注意的是,在一定條件下,騷擾可以轉(zhuǎn)化為壓制,而在某種程度上,騷擾也可以作為一種壓制,騷擾與壓制之間并沒(méi)有明顯的界限。

  (二)騷擾的類型。騷擾可以粗略地分為以下幾種類型:  一、屠農(nóng)。   顧名思義,即去對(duì)方家里屠殺手無(wú)寸鐵的農(nóng)民。雖然這種做法有那么點(diǎn)不人道,不過(guò)在戰(zhàn)斗初期,沒(méi)有任何一種騷擾能夠比屠農(nóng)更迅速、更直接、更有效地打擊對(duì)手的經(jīng)濟(jì)。想一想,野生怪物身上雖然有經(jīng)驗(yàn)可以拿,不過(guò),野生怪物可不會(huì)幫你的對(duì)手采集資源,而且它們通常喜歡反抗,要時(shí)刻記住,對(duì)手的家里永遠(yuǎn)是最佳的MF勝地,沒(méi)有什么野味比對(duì)手的農(nóng)民更加甜美誘人,也不用過(guò)分擔(dān)心如果自己不去CREEP點(diǎn)MF,那么野生怪物全都被對(duì)手殺死了怎么辦?通常情況下你如果持續(xù)屠農(nóng),對(duì)手沒(méi)有不回家的,他不可能安心地MF,如果你連續(xù)屠殺了N個(gè)農(nóng)民,還沒(méi)見(jiàn)你的對(duì)手趕回家,那么,或者此人是菜鳥(niǎo)一只,或者此人是高手,正趕往你家屠殺你的農(nóng)民……總而言之,屠農(nóng)的最佳時(shí)機(jī)為對(duì)方主基正升級(jí)至一半左右時(shí),不過(guò)這一點(diǎn)并不絕對(duì),只要你喜歡,時(shí)刻都可以去屠幾個(gè)農(nóng)民玩,即使某些狡猾可惡的刁民,膽敢鉆地洞攻擊你,膽敢拿起武器襲擊你,更有甚者居然自爆以示忠貞(還爆掉你50點(diǎn)魔法也許順便把狼啊骷髏啊樹(shù)人火人豪豬什么的也給爆了),不過(guò),千萬(wàn)不要忘記我們的目的,我們的目的不僅僅是屠殺幾個(gè)農(nóng)民,而是阻礙對(duì)方對(duì)資源的采集。農(nóng)民死了可以再造,十幾秒的事,而如果你可以讓許多農(nóng)民躲進(jìn)地洞不敢工作,或變成民兵跑出好遠(yuǎn),或自爆掉玉石俱焚,不是一樣達(dá)到了延緩對(duì)方采集資源的目的嗎? 常見(jiàn)的單英雄屠農(nóng)形式有:   1、3級(jí)守望者2級(jí)刀陣屠農(nóng)。通常慘遭這類屠殺的是人類農(nóng)民,1級(jí)守望者就去農(nóng)民堆里放刀陣一般不是高手所為,弄不好魔都沒(méi)了農(nóng)民也沒(méi)死幾個(gè),因?yàn)?級(jí)刀陣殺傷力有限,所以需要釋放多次,而拋開(kāi)魔法值是否足夠來(lái)看,由于有COLDDOWN時(shí)間的存在,每多釋放一次,就要在敵人的基地里滯留更長(zhǎng)的時(shí)間,而滯留的時(shí)間越長(zhǎng),危險(xiǎn)性也就越大,何況1級(jí)的守望者血量很少。再來(lái)看2級(jí)刀陣,兩次即可屠殺大片農(nóng)民,有些高手的守望者3級(jí)時(shí)會(huì)升2級(jí)刀陣和1級(jí)閃爍,不升毒鏢,目的即是屠殺農(nóng)民以后立即開(kāi)溜;   2、惡魔獵手獻(xiàn)祭屠農(nóng)。通常情況下也是針對(duì)人類農(nóng)民,因?yàn)槿祟愞r(nóng)民數(shù)量眾多且很容易變成民兵奮起反抗,而多數(shù)情況下死去的農(nóng)民未必是被DH親手砍殺,卻是被活活燙死的……   3、大法師暴風(fēng)雪屠農(nóng)(也有人召喚血巫做農(nóng)民串燒的)。相比以上兩種屠農(nóng)方式,這種方式的效果并不是十分顯著,許多情況下并沒(méi)有殺死任何一個(gè)農(nóng)民,而令農(nóng)民們四散奔逃,不過(guò)實(shí)際上這樣已經(jīng)起到了打擊對(duì)方經(jīng)濟(jì)的作用,因?yàn)樵谔与x工作區(qū)域的情況下,農(nóng)民是無(wú)法采集資源的。  4、圣騎士開(kāi)無(wú)敵屠農(nóng)。通常情況下,這是專門針對(duì)UD農(nóng)民的屠農(nóng)方式,沒(méi)見(jiàn)識(shí)過(guò)這種屠農(nóng)的恐怖的小鳥(niǎo)也許不知道,開(kāi)了無(wú)敵以后任憑你把所有房子都升級(jí)成炮塔也只能做個(gè)擺設(shè)而已,2級(jí)圣光再加一錘子就應(yīng)聲倒下一個(gè)農(nóng)民,高手用這種辦法完全可能在你升級(jí)2本或者3本剛好到一半的時(shí)候殺光你所有的侍僧,而你的經(jīng)濟(jì)由于主基無(wú)法取消升級(jí)而會(huì)遭受嚴(yán)重打擊,如果取消升級(jí)又耽誤了科技的發(fā)展,即作為UD,當(dāng)遭遇了這種不幸時(shí)只能在經(jīng)濟(jì)與科技中二選一了。   二、三陪。  即指戰(zhàn)斗初期雙方英雄等級(jí)都不是很高的情況下,跟隨正在MF的對(duì)手,在對(duì)手與中立生物纏斗時(shí)伺機(jī)得到好處。通常這種行為被看做是一種藝術(shù),清楚地記得有一次,對(duì)方3民兵2步兵1大法師攻擊311豺狼的時(shí)候,由于是分散攻擊所以三只豺狼均已紅血,偶一記NOVA,三只豺狼應(yīng)聲倒下,而NOVA釋放之瞬間,我妖冶嫵媚的LICH(我有個(gè)首發(fā)LICH的壞習(xí)慣大家不要學(xué),不過(guò)這四個(gè)字用在身為男性的他身上好別扭啊)回眸一笑即轉(zhuǎn)身悠然離去(他好美礙…)。當(dāng)強(qiáng)大的野生怪物如733食人魔、744大海龜?shù)龋粚?duì)手費(fèi)了9牛2虎之力毆至僅剩最后一點(diǎn)點(diǎn)血的時(shí)候,一個(gè)大便、一個(gè)NOVA、一個(gè)飛錘,甚至一個(gè)遠(yuǎn)程的普通攻擊,就輕而易舉地結(jié)束了它的生命,或者在MF中,拉出中立生物射程的紅血兵突然一聲慘叫倒在了血泊之中,如果此時(shí)再伴隨著己方英雄身上一道金光瞬間升級(jí)……再或者,MF之后敵人英雄被睡眠、被纏繞、被飛錘擊昏……眼睜睜看著來(lái)之不易的寶物(許多時(shí)候是大魔法瓶、光環(huán)物品、死亡之書(shū)、治療守衛(wèi)等等等等)被對(duì)方易如反掌地?fù)屪撸敲磳?duì)手的感受真的是……我實(shí)在是說(shuō)不下去了,親身體會(huì)過(guò)的人都知道,那是無(wú)法用任何語(yǔ)言或文字來(lái)表達(dá)的……總而言之,三陪的目的就是三個(gè):殺怪、殺兵、搶寶;而三陪的原則即是:有便宜就占,沒(méi)便宜也賴著不走,反正就是要讓對(duì)方鬧心,損人利己,何樂(lè)不為?   三、拆房子快攻。  指戰(zhàn)斗中沖入敵人基地,強(qiáng)拆人口或某些未建造完成的建筑如法師塔等,致使對(duì)方輕則有錢出不了兵,重則活活郁悶至死。為什么要采用這種快攻?要知道WAR3中存在人口上限,這個(gè)上限意味著什么?意味著即使你有無(wú)限多的錢,也不可能出無(wú)限多的兵。有些情況下,敵人的經(jīng)濟(jì)難以打擊,比如單礦打雙礦,經(jīng)濟(jì)上本身沒(méi)了優(yōu)勢(shì),又一時(shí)難以推掉對(duì)方的分礦,那么限制他的人口則是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,不是說(shuō)僅有在經(jīng)濟(jì)占劣勢(shì)時(shí)才需要限制敵人的人口,即使你三礦他單礦,沒(méi)事拆幾個(gè)房子玩玩也是不錯(cuò)的,還是那句話,既損人,又利己,何樂(lè)而不為?   而接下來(lái)的問(wèn)題:什么時(shí)候采用拆房子快攻?其實(shí)只要想一想,你自己什么時(shí)候最提心吊膽,最怕別人來(lái)拆房子?自己什么時(shí)候最容易被系統(tǒng)提示人口不夠?通常情況下是2本升級(jí)完畢的時(shí)候。2本升級(jí)完成以后,多數(shù)玩家會(huì)召喚第二英雄,而第二英雄需要占5個(gè)人口,同時(shí),不死需要放下屠宰場(chǎng)(見(jiàn)過(guò)不出詛咒神廟的,沒(méi)見(jiàn)過(guò)不出屠宰場(chǎng)的……)、人族需要放下神秘圣地(弄不好還放兩個(gè))、獸族需要放下獸欄和靈魂歸宿(雙獸欄的太恐怖了……)、暗夜需要放下知識(shí)古樹(shù)(無(wú)論速熊還是熊鹿一個(gè)知識(shí)古樹(shù)都不太夠……)。這些建筑可都是產(chǎn)兵的,產(chǎn)兵就需要人口不是?如果時(shí)機(jī)把握得當(dāng),對(duì)方的第二英雄甚至沒(méi)有機(jī)會(huì)走出祭壇。通常情況下,從星際時(shí)代開(kāi)始,二本之前的兵種即被稱為初級(jí)兵種,二本后三本前的兵種被稱為中級(jí)兵種,三本之后才可以建造的兵種被稱為高級(jí)兵種。而如果人口被拆,或出產(chǎn)中級(jí)兵種的建筑被拆,則意味著對(duì)手在一定時(shí)期內(nèi)只能以低級(jí)兵種對(duì)抗已經(jīng)具有中級(jí)兵種的你,何況數(shù)量上他不可能占有優(yōu)勢(shì)。相信我,很多時(shí)候,即使對(duì)方并未犧牲一兵一卒,但他寧愿犧牲三四個(gè)兵,也不愿意被強(qiáng)拆兩個(gè)人口。不過(guò)許多時(shí)候是怕什么來(lái)什么,正在MF之時(shí),發(fā)現(xiàn)大軍壓境,不殺農(nóng)民只拆人口,通常許多高手都喜歡這么做,甚至不惜以回城換回城,雖然回城很貴,不過(guò),拆人口的一方,最多只花費(fèi)了一個(gè)回城,而對(duì)手除了回城以外,還搭上了兩三個(gè)人口或若干農(nóng)民,實(shí)際上這種情況就叫進(jìn)退兩難,回城也不是,不回也不是……所以說(shuō),拆房子快攻對(duì)于主動(dòng)進(jìn)攻的一方比較有利,否則處于被動(dòng)地位,同等水平下想要取勝就很難了。還有些深謀遠(yuǎn)慮的高手,拆房子的同時(shí)把商店也給打掉,對(duì)手要補(bǔ)回城只能去地精商店購(gòu)買,而狡猾的他回城之后直奔商店率領(lǐng)大軍做好埋伏,如果商店門前的怪物還未被殺死,他不會(huì)去碰,他要等敵人來(lái)了以后好跟野生怪物兩面包抄,如果商店門前的怪物已被殺死,他就堵在商店門口,作戰(zhàn)時(shí)買無(wú)敵、買加防、買群補(bǔ)都方便……什么?對(duì)方不肯補(bǔ)回城?那我就再去拆幾個(gè)人口好了……何其毒也!  拆房子快攻有以下幾種特殊情況,通常這些情況很難劃定究竟是該屬于騷擾的范疇還是壓制的范疇,不過(guò)既然寫到這里就順便提一下。這些情況中無(wú)需換回城,這樣就不會(huì)耽誤MF,通常為雙線操作高手所喜愛(ài):  1、地精飛艇裝載投石車。投石車對(duì)于建筑的殺傷力是致命的,如果兩臺(tái)甚至4臺(tái)投石車在你

的基地里肆無(wú)忌憚地扔石頭,你的任何新建筑都別想建起來(lái),十分郁悶的一點(diǎn)就是當(dāng)發(fā)現(xiàn)你有回城傾向時(shí),投石車即被飛艇載走。如果是無(wú)空軍隊(duì)伍,如使用人族純?nèi)f金油、暗夜熊鹿等打法的玩家,通常情況下不會(huì)起空中力量,只能眼看著已經(jīng)被遠(yuǎn)程兵打的冒煙的飛艇嘻嘻哈哈地越飛越遠(yuǎn)……這種情況下許多人會(huì)在起空軍和修炮塔之中二選一,當(dāng)然也不排除有些富得流油的HU和NE兩種都選,起空軍的話,可能正合敵人的心意,也許他是蜘蛛舞者,也許他有半隊(duì)龍鷹,也許他有三四只自爆蝙蝠……而修炮塔的話,你在炮塔修好以前不能離開(kāi)基地半步,否則前腳走后腳你建造中的炮塔就被炸,他的飛艇肯定一直沒(méi)有走遠(yuǎn)……在一定程度上,你不知不覺(jué)地就被敵人限制了行動(dòng),限制了資金的流向,在不知不覺(jué)中按照敵人的意圖在出兵、出建筑——本來(lái)可以出其他兵種的錢,你必須用在出空軍或炮塔上——而此時(shí)你的敵人也許正在大起分礦,開(kāi)心打獵,控制著你的一舉一動(dòng)…… 

  2、專家級(jí)女巫隱身迫擊炮小隊(duì)。和上一個(gè)類型差不多,只不過(guò)地精飛艇只能裝載2輛投石車,即使對(duì)手買了兩個(gè)飛艇,最多也只有4個(gè)投石車,而迫擊炮小隊(duì)則可能多達(dá)半隊(duì),對(duì)于基地的破壞可以說(shuō)是毀滅性的,而這樣的對(duì)手通常要拆的并不是你的人口建筑,而是直接強(qiáng)拆你已經(jīng)建造好或正在建造中的三級(jí)基地!后果……我不說(shuō)了……自己發(fā)揮想象……而時(shí)下現(xiàn)代科技威力之大,更有雙礦三車間爆海量直升機(jī)見(jiàn)你出空軍他就轉(zhuǎn)坦克強(qiáng)拆建筑之美帝國(guó)主義侵略者式打法,此戰(zhàn)術(shù)一旦成型,除蜘蛛流尚可能有轉(zhuǎn)機(jī)外,其他戰(zhàn)術(shù)幾近無(wú)解。  3、地精工兵自爆。這種戰(zhàn)術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)使用的人比較少,主要因?yàn)榈鼐け科嫔偾冶ㄆ饋?lái)敵我不分,一個(gè)沒(méi)威力,兩個(gè)的話可能前一個(gè)把后一個(gè)也給爆掉。通常需要提防這種快攻的情況是LT地圖、TM地圖中,門口挨著地精實(shí)驗(yàn)室的玩家……這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有一個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)——即使對(duì)方的部隊(duì)遠(yuǎn)在千里之外,他只需要一個(gè)農(nóng)民,甚至一個(gè)召喚生物,就可以在你家門口的實(shí)驗(yàn)室買到地精工兵……   4、巨魔蝙蝠迂回強(qiáng)拆建筑。ORC攻城三寶之一的巨魔蝙蝠,升級(jí)燃燒彈以后被其攻擊的建筑將無(wú)法修理……言外之意——你的建筑血量,我拆一點(diǎn)少一點(diǎn)。你回城了,我跑;你空軍追,我炸;你起炮臺(tái),我拆;你一出門,我就搞破壞。目前此法如何破解我個(gè)人還沒(méi)想出任何有效方針,不過(guò)因?yàn)閭€(gè)人是不死,所以唯一能做的就是在礦山下面埋兩個(gè)蜘蛛……

  (三)騷擾的原則。在騷擾當(dāng)中有些原則需要時(shí)刻牢記,如果忘記了這些原則,那么你可能需要付出血的代價(jià)去銘記它們。騷擾的大原則只有一個(gè)——損人利己。除正面交鋒之外,盡一切你能想得到的辦法,令你的對(duì)手求生不得,求死不能;上天無(wú)路,入地?zé)o門;欲哭無(wú)淚。當(dāng)然能夠把他逼到還沒(méi)等正面交鋒就氣得嘔出幾十兩血,連GG都不打就退了,甚至直接問(wèn)候你的女性直系親屬,那樣的話你其實(shí)應(yīng)該感到欣慰,因?yàn)槟鞘球}擾達(dá)到顛峰時(shí)才能達(dá)到的境界?! 】偟膩?lái)說(shuō),騷擾時(shí)應(yīng)該盡量遵循以下原則:   1、騷擾中的反騷擾原則。讓我們重新看一下騷擾的定義——“騷擾,即在不影響己方建造單

位和發(fā)展科技的情況下,盡一切可能地在最大程度上打亂對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)方針和戰(zhàn)略部署,打擊其經(jīng)濟(jì),阻礙其擴(kuò)張,限制其發(fā)展”。首要的條件即是“不影響己方建造單位和發(fā)展科技”,如果你一心要占對(duì)方的便宜,注意力過(guò)于集中在騷擾上,而忽略了后方的造兵,回頭一看錢一堆木頭一堆,不過(guò)要房子沒(méi)房子要兵沒(méi)兵該升級(jí)的沒(méi)升級(jí)該造的建筑你沒(méi)有,你以為自己是在騷擾別人?實(shí)際上你自己才是被自己騷擾的一方,對(duì)方根本無(wú)需進(jìn)你的基地,就限制了你的發(fā)展,阻礙了你的擴(kuò)張,打擊了你的經(jīng)濟(jì)——別說(shuō)你有上千塊錢,有錢不花,等于沒(méi)錢。   而如果對(duì)方是主動(dòng)來(lái)騷擾你的,那么你需要臨危不亂,該造兵造兵,該升級(jí)升級(jí)。不要緊張,要知道,貿(mào)然沖進(jìn)敵人的基地開(kāi)戰(zhàn),對(duì)敵人有利,你剛剛建造的士兵瞬間就可以投入戰(zhàn)斗,而他的后續(xù)兵力則要跑很長(zhǎng)的距離,不是正好利于你各個(gè)擊破嗎?你的基地中,也許有地洞、有炮臺(tái),有月井、有會(huì)拍人的老樹(shù),有變成民兵的農(nóng)民伯伯,而他呢?你的商店中可以很方便地購(gòu)買到藥膏、骷髏棒、血瓶、魔法瓶等等,而他呢?只要你穩(wěn)住陣腳,沉住氣,不要耽誤了本不該耽誤的建造和升級(jí),在同等水平下,你不可能吃太大的虧。  2、騷擾中的損人利己原則。經(jīng)常聽(tīng)到人們說(shuō)某某人真缺德,損人利己,實(shí)際上這句話是完全錯(cuò)誤的!難道只有在為了利己的情況下,我們才需要去損人嗎?如果撈不到什么好處,難道我們就不該去損人嗎?不!小鳥(niǎo)們請(qǐng)牢牢記住這句話——在WAR3中,損人就是利己,要利己就要不斷地去損人。要知道,WAR3中的資源是有限的,而且較星際比起來(lái),資源消耗更快,實(shí)際上WAR3之戰(zhàn)打的就是資源之戰(zhàn)——舉個(gè)十分簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)四礦暴兵的菜鳥(niǎo)打一個(gè)只有單礦的高手,高手未必能贏。詳細(xì)一點(diǎn)來(lái)說(shuō),你帶著3個(gè)咕嚕,對(duì)手帶著5個(gè)AC,你的一個(gè)咕嚕血被打成個(gè)位數(shù),而他損失了兩個(gè)AC,很顯然你占到了便宜,兩個(gè)AC,260金子,20木頭,再加上建造時(shí)間,不要忘記建造時(shí)間,時(shí)間實(shí)際上是比金子和木頭更加寶貴的資源,而他補(bǔ)上兩個(gè)AC的同時(shí),你受傷的咕嚕只要需要花1個(gè)藥膏就可以得到治療,3個(gè)藥膏才100塊,而1分鐘后,他還是只有5個(gè)AC,而你比起剛才來(lái)又多了一個(gè)咕嚕……如此反復(fù)下去早晚你在兵力上會(huì)超過(guò)他,實(shí)際上你等于變相地得到了資源。沒(méi)錯(cuò),實(shí)際上WAR3中的戰(zhàn)斗就是不斷地消耗對(duì)手的金錢和時(shí)間,轉(zhuǎn)化為自己的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。   3、騷擾中的見(jiàn)好就收原則。俗話說(shuō)兔子急了也會(huì)咬人(我本人就曾經(jīng)被自己養(yǎng)的兔子抓傷過(guò)、從臉上踐踏過(guò)、用B4的眼神瞪過(guò)……),什么事都不要做得太過(guò)分,現(xiàn)在流行一句話叫做人要厚道嘛。不過(guò)實(shí)際上,這樣做并不是出于對(duì)敵人的憐憫——對(duì)敵人的憐憫就等于對(duì)自己人的犯罪——而是要給自己留條后路。騷擾,首先你要保證跑的了,在能夠保證自身安全的情況下才可以去騷擾敵人。低等級(jí)英雄深入ORC、HU家去屠農(nóng),單槍匹馬、單槍匹狼、單槍匹羊、單槍匹虎……去攪進(jìn)對(duì)方MF的軍隊(duì)里占便宜,其實(shí)都是有一定風(fēng)險(xiǎn)性的,曾經(jīng)在我不怎么會(huì)玩的時(shí)候,3級(jí)WD被農(nóng)民圍死、3級(jí)劍圣被大樹(shù)拍死、3級(jí)DK去搶寶,結(jié)果被野生怪物和敵人軍隊(duì)圍起來(lái)揍……雖然這些丟人的事都發(fā)生在過(guò)去,不過(guò)以我的操作水平來(lái)看即使在現(xiàn)在也難保不會(huì)重蹈覆轍(所以我討厭自己打的時(shí)候旁邊有OB)……   當(dāng)你不斷地、持續(xù)地被騷擾時(shí),是不是會(huì)覺(jué)得心情極度不爽、極度壓抑、極度憤懣、極度沉重?我們都聽(tīng)過(guò)一句話:“哪里有壓迫,哪里就有反抗”。我們也聽(tīng)過(guò)一句話:“不在沉默中爆發(fā),就在沉默中滅亡1中國(guó)有個(gè)成語(yǔ)叫做物極必反,不是我利敵主義,而是你壓迫得太厲害了,對(duì)方就肯定要奮起反抗了;你壓迫得人家快滅亡了,也許人家正是要爆發(fā)了……經(jīng)??梢钥吹侥承﹦?dòng)漫作品中的主角,如星矢,生命垂危之際往往想起自己肩負(fù)著保衛(wèi)雅典娜的重責(zé)大任,小宇宙瞬間爆發(fā)而產(chǎn)生了他自己也不知道哪來(lái)的天賜神力擊敗對(duì)手,而對(duì)手通常在臨死前還要疑惑地大喊:“怎么會(huì)這樣~~~?”扯遠(yuǎn)了點(diǎn)……不過(guò)騷擾,確實(shí)是需要見(jiàn)好就收的,比如本來(lái)你是去屠農(nóng)的,屠農(nóng)屠農(nóng),不就是因?yàn)橹挥修r(nóng)民在家沒(méi)有什么反抗能力嗎?人家大部隊(duì)回來(lái)了,你還不跑?本來(lái)你因?yàn)榻?jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)不如對(duì)方,兵力比對(duì)方少而去拆人口,拆了一個(gè)人家還沒(méi)回來(lái),于是你開(kāi)始拆第二個(gè),拆完第二個(gè),人家基地上空出現(xiàn)白色光圈,難不成你還要拆第三個(gè)?   4、騷擾中的隨機(jī)應(yīng)變?cè)瓌t。這個(gè)原則具體的內(nèi)容很難說(shuō),既然是隨機(jī)應(yīng)變,就是要靈活地對(duì)待各種各樣可能出現(xiàn)的突發(fā)問(wèn)題,如你正在追殺一群AC中的某個(gè)紅血AC時(shí),身后突然冒出幾個(gè)本來(lái)隱身著的HT,于是你被兩面包抄,而那個(gè)紅血的AC喝完井水又變得生龍活虎,你該怎么辦?同樣道理,當(dāng)你在追逐狗群中的某只紅血小狗的時(shí)候,突然身后的地下冒出幾只殺氣騰騰的蜘蛛,你又該怎么辦?遇見(jiàn)帶著一群小狗的恐懼魔王時(shí),你被睡眠,而狗群正向你奔來(lái),于是你急忙用其他的兵把自己A醒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)對(duì)方根本就不是要圍你,轉(zhuǎn)而圍殺你的咕嚕、女獵、蜘蛛……還有其它各種各樣一時(shí)難以預(yù)料的突發(fā)事件,你必須能夠隨機(jī)應(yīng)變,靈活處理。   同時(shí),如前面所說(shuō),在一定條件下,騷擾可以轉(zhuǎn)化為壓制,而在某種程度上,騷擾也可以作為一種壓制,騷擾與壓制之間并沒(méi)有明顯的界限。所以不需要耗費(fèi)時(shí)間和精力去想:我是繼續(xù)騷擾呢?還是開(kāi)始?jí)褐颇??從騷擾到壓制的轉(zhuǎn)化完全可以隨著兵力的增強(qiáng)、兵種的增多、英雄等級(jí)的提升而前后連貫、首尾相接、互有照應(yīng)、一氣呵成?! 【C上所述,初級(jí)玩家(別用那么崇敬的眼神看著我,我也是初級(jí)玩家)在戰(zhàn)斗中,關(guān)于騷擾方面需要了解的東西和需要注意的事項(xiàng),目前為止我所能想到的也只有這么多,不對(duì)的地方歡迎番茄雞蛋和板磚,最好不要進(jìn)行人身攻擊,希望所有的小鳥(niǎo)都可以早日變?yōu)椴锁B(niǎo),所有的菜鳥(niǎo)都早日變成老鳥(niǎo),所有的老鳥(niǎo)都早日變?yōu)楦呤?,而我們?guó)家所有的頂級(jí)選手都能夠在未來(lái)開(kāi)創(chuàng)出一片屬于自己的輝煌。

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