我不知道何以稱謂“高手”,因?yàn)檫@是每一個(gè)玩家都不敢確定的事,但每一個(gè)想成為高手的人來(lái)講,偵察的好壞是一個(gè)高手之所以是高手的標(biāo)志(個(gè)人認(rèn)為)。
這里討論的是高手之間的作戰(zhàn),所以充滿了一種策略性,很大程度上勝負(fù)取決于心理之戰(zhàn)。這與一個(gè)菜鳥(niǎo)級(jí)別與剛脫離菜鳥(niǎo)級(jí)別的人的戰(zhàn)術(shù)有很大的不同。一個(gè)菜鳥(niǎo),完全是依靠一個(gè)固定模式的操作,很少加入變化,直至勝利為止。而我們經(jīng)常看到的高手完全是一種即興的表演,不同的時(shí)刻,往往有很多不同的舉動(dòng),我最近看的一長(zhǎng)錄象(zarcard vs moon)中,m使用的是吹風(fēng)流,眾所周知的是如果獸不能在前期很好的騷擾之下打的是相當(dāng)?shù)睦щy的,我看到zarcard并沒(méi)有很好的騷擾moon,打慣吹風(fēng)流的同志們當(dāng)知道當(dāng)他的法師部隊(duì)成型之后的威懾力,zarcard全程中采用了好幾種戰(zhàn)術(shù):bm的牽制->狼騎流->蝙蝠流->亂礦流->常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。我看的時(shí)候,一個(gè)朋友再旁邊嚷沒(méi)有勁,因?yàn)樗床坏较鯚煆浡膽?zhàn)場(chǎng)殺氣,而有幾個(gè)高手的同志就看的很是過(guò)癮,因?yàn)樗麄兏歉杏X(jué)到了一種機(jī)警的變化因素?cái)v雜在游戲中,而高手門(mén)是如何處理這些變化的。
這個(gè)時(shí)候切入正題,那就是偵察。有很多的盲人玩家還沒(méi)有掌握偵察是什么東西.很早的時(shí)候我們總是派一個(gè)農(nóng)民和....去偵察全屏,這個(gè)時(shí)候?yàn)榱颂綔y(cè)敵人的基地.然后出英雄騷擾,一邊出幾個(gè)兵來(lái)應(yīng)付前期或是大量產(chǎn)兵來(lái)確定在前期決定勝負(fù),如果敵人在前期的數(shù)量很少的話,我們就要知道他的基地的升級(jí)情況,基地的建筑種類來(lái)確定他所使用的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),在確定前期壓制不了的情況下開(kāi)始戰(zhàn)術(shù)的比拼。而對(duì)方若是大量產(chǎn)兵壓制的話,我們就要考慮是否跟他比拼前期,還是作好防御來(lái)產(chǎn)生一個(gè)遏止他的戰(zhàn)術(shù)。舉一個(gè)例子來(lái)講有很多的NE玩家經(jīng)常雙戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)暴女獵開(kāi)局,而經(jīng)常用獸的我是決然不跟他拼前期的,而是尋找機(jī)會(huì)騷擾或者選擇MF提升英雄等級(jí),依靠升級(jí)后的基地來(lái)產(chǎn)生相克的兵種,如飛龍或是...... to be concluded
瀏覽量:02020-01-10
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02018-11-05