序言
寫本文的目的:
目的之一是提高RNer的思維意識,增強(qiáng)war3水平。
更重要的是,讓大家了解和認(rèn)識我國中華文化的博大精深,增強(qiáng)民族自尊信和自信心。
不要盲目的崇洋。
如何理解學(xué)習(xí):
以謀略為理論,以實(shí)戰(zhàn)為實(shí)踐,以活用為方法。
仔細(xì)的看好每句話,尤其注意加色的。
有疑問和討論的歡迎跟貼,文章并不深奧,只是有些抽象,我盡量用形象的說明和例子講的
通俗易懂。
war3作為一項競技運(yùn)動,不同與勁樂團(tuán),手越快越準(zhǔn)越厲害。它是一項RTS(即時戰(zhàn)略)游戲,
是一項對抗智力的游戲,是講求謀略的游戲。
而華夏文明中的兵法,其深邃的思想,精奇的謀略,如果能發(fā)揮到戰(zhàn)略游戲中,將產(chǎn)生難以
想象的力量,讓你無敵于WAR3世界。
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第一章: 審時 料敵 造勢
審時、料敵、造勢,乃用謀之根本,始計之大法。
機(jī)不可失,時不再來,乘機(jī)需先審時; “知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,定計之先,需要料敵;
開篇決定全文,布局取決于造勢。
人們常說Grubby、Fov、 Moon意識好,那么何為意識? 意識即是“審時、料敵、造勢”
的能力。 Grubby長于審時;Fov長于料敵; Moon長于造勢。
第一節(jié): 審時
何為審時?
審時,即對形勢、環(huán)境等進(jìn)行分析。 通俗的講就是我們平常說的大局觀。
審時正確與否,直接影響到一場比賽中的戰(zhàn)術(shù)決策正確與否。
審時的目的就是確定你下一步該干什么,該如何操作。
審時的內(nèi)容
我們這里講的時,主要包括形勢、時勢、時機(jī)。
審時的目的主要是:
1。 進(jìn)行敵我力量對比,以便于把握最有利的時機(jī);
主要是看對方的兵力組成,升級情況,戰(zhàn)術(shù)打法。 Grubby最大的特點(diǎn)就在于: 在他想和你打的
時候你逃也逃不掉,而他不想交戰(zhàn)的時候,你想打也無從下口。 他能清楚的看到交戰(zhàn)前敵我力量
的對比,從而決定何時交戰(zhàn)。
舉個例子,當(dāng)你女獵手開局,遭遇對方時忽然發(fā)現(xiàn)對方已經(jīng)有了4、5個石像鬼,你還要交戰(zhàn)嗎?
2??吹綕撛诘耐{,預(yù)先確定好應(yīng)變之策;
當(dāng)你在對方老家附近MF時,發(fā)現(xiàn)了對方纏在樹上的小精靈,你就要看到對方即將到來的大部隊,
作好迎戰(zhàn)準(zhǔn)備。 當(dāng)你很長時間都沒看到對方的影子,就該小心他很可能偷開糞筐了.
3。認(rèn)清發(fā)展趨勢,因勢導(dǎo)利,考慮好下一個發(fā)展階段。
你已經(jīng)看到了Hum家里高塔林立,擺下了三工廠, 就應(yīng)該明白對方的飛機(jī)坦克即將開來,
你下一步該作好防御,偵察對方分礦,同時自己也去開礦。這就是認(rèn)清趨勢,因勢導(dǎo)利。
審時的基本方法:
1。 以發(fā)展的觀點(diǎn)看問題。
2。 把握時機(jī)。
從審時到戰(zhàn)術(shù)的制定,還要有駕馭時機(jī)的能力。 會分析時機(jī)而不會利用時機(jī),也無法獲得勝利。
審時辨機(jī)靠的是剛毅果敢的魄力和靈活善變、“隨風(fēng)轉(zhuǎn)舵”的謀略。
所謂有利的形勢、環(huán)境、時機(jī),也只能相對而言。正如下跳棋,你設(shè)計好的路數(shù)很有可能被對方
堵塞。善弈者不但能看出棋路,而且能防止對方堵死自己的棋路。 因此,審時、乘時與造時,
是培養(yǎng)大局觀的最為重要的技巧和能力。
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審時的經(jīng)典例子就是WCG上Grubby與Fov在TM上的一站,時局不停變化,Grubby在劣勢情況下的牽制和優(yōu)勢下的打擊精妙異常,推薦以Grubby視角觀看。
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