在看這些戰(zhàn)術研究之前我想讓大家先明白幾點:
<1>戰(zhàn)術這個東西 沒個準的 沒有什么戰(zhàn)術可以保證你一定會贏永遠會贏 今天打遍天下無敵手的戰(zhàn)術到了明天也許就被克制的喘不過氣來 我們只能去摸索其中大致的規(guī)律 分析研究并拿出來和大家討論分享
<2>如果沒有良好的偵察 就根本談不上戰(zhàn)術這個概念 因為生搬硬套不是我們要教給你的東西 [千萬別告訴我你不會觸類旁通 你要打出自己的風格啊]
<3>離開了操作和意識 戰(zhàn)術只是一架空殼 毫無價值 換句話說你有了應對對手的戰(zhàn)術你僅僅贏了1/4 你還必須需要操作 意識 和運氣
<4>最后送給大家一句話“太極八卦 意在無形 相生相克 不離其宗”
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剛提筆就有人責問我了“為什么你一來就先寫UD的戰(zhàn)術?是不是你比較喜歡UD呀?這樣太偏心了吧”
NO!NO!NO!現(xiàn)在不是流行做人要厚道的么!有什么就說什么就沒錯。那個提問的誰……我想反問一個很弱的問題“你是不是都希望自己可以在最短的時間內變的最強呢?操作和意識在瞬間是無法提高的只有通過不斷苦練才能變強。那怎么才能迅速強大起來呢?”
我們知道魔獸游戲里面有四個種族,四個種族之間都是互有長短互有克制的,但游戲總會出現(xiàn)一些不平衡。[要不暴雪也不用經常升級版本了]而作為玩家的我們只要抓住這個永恒的BUG問題就迎刃而解了。
記得原來Grubby不用Orc, 有人問及原因時他回答道:“那個1.12時代NE非常強,我玩其他種族沒有玩NE贏的多,于是就開始玩NE了。但是后面的版本其他種族越來越強,而Orc我覺得是一個很有潛力的種族,所以我放棄了NE全心投入到Orc當中來。” 這個就是一個很典型的例子。依靠種族天生的優(yōu)勢取得勝利,也是一種策略。我們也經??梢钥吹揭恍┍荣愔羞x手臨時改變種族和對手作戰(zhàn)的情況,這更說明種族的克制性越來越明顯,選擇相克的種族越來越具有優(yōu)勢。
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縱觀當今魔壇
胡子一大把的AM縱使有G男女左右護法的鼎立扶持,但依然無濟于事。因為缺少高攻擊輸出的單位使之在正面對抗上力不從心,只能企圖拖垮對手。
而Orc雖然有公認騷擾能力最強的英雄,但仍因為自身護甲類型關系以及魔法部隊相對的匱乏,在其他族面前常常是抬不起頭來。
NE總的來說還算好,熊鹿這樣的組合應對變化多,適用范圍廣,攻擊輸出也很高。但是由于英雄方面只有一個惡魔獵手站出來為MM們撐腰,所以總是覺得缺點什么,在沒有小酒館存在的地圖上,總是顯得唯唯諾諾的有點被動。
而UD一個神奇的種族,在冰封王座的編年史——序上面就寫道“由人類,獸族和血精靈組成的聯(lián)盟與巫妖王奧祖率領的不死大軍在艾澤拉斯大陸上作戰(zhàn)”[HOHO!這里就1v3啊,自然能力可想而知!]
以上只是說笑了,其實真正推崇不死的原因主要是以下三點:
[1] 擁有最高攻擊輸出的遠程地面部隊---ZZ(血多甲好技能優(yōu)越,實在……)
[2] 幾乎是BUG的毀滅者 滿魔時攻擊無敵(特別是對付Orc重甲兵種時,實在……)
[3] 擁有恐怖瞬間殺傷力的變態(tài)英雄(不僅如此而且英雄的互補性很強,實在……)
當然任何的戰(zhàn)術都是根據(jù)微妙的偵察產生的先舉個對抗NE的例子吧!
開局探路發(fā)現(xiàn)對手是出AC,你就量產食尸鬼,原因不用多講AC中甲,普通攻擊會造成50%的額外傷害。
而且一但雙方距離近了,AC的整形和操作的控制都是比較困難的事。
若是對手出HT,那么ZZ流來應付是最合適不過了,因為HT無甲,ZZ的穿刺可以造成50%的額外傷害。
而且HT的攻擊射程遠遠小于ZZ,在對戰(zhàn)的整形控制上會有很大優(yōu)勢,帶著ZZ邊走邊打NE會很無奈。
上面所說都是初級兵種,初期的不死無非是G流或ZZ流,針對近/遠程攻擊和護甲相克的原理來選擇戰(zhàn)術。
在英雄上我堅持首發(fā)DK,因為后期高等級的DK對戰(zhàn)局左右很大。而在一些狹小的地圖上搭配Rush的戰(zhàn)術則可以采用游俠或者恐懼先發(fā)。
一般UD的基地很難攻下所以前期不被對方占太大的優(yōu)勢的話都可以撐到2本時期,到了2本就該針對種族出兵了,不死玩家有幾種選擇,
第一個是最簡單的,單暴一種兵到底。當然有個前提,就是前期壓制很成功優(yōu)勢已經確立的情況下。
現(xiàn)在只需要堆兵過去繼續(xù)打壓對方直到對手GG。
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而對付NE更常見的是天地雙鬼,只要2本后就可以再做一個BC暴天鬼。對手是轉熊鹿的話,優(yōu)先攻擊Deer,而地面上小G盡量圍著2只熊同時攻擊,這樣NE保存好熊是很困難的事情,一旦保存權杖被使用就集中火力猛A另一個貧血的熊。唯一的缺點就是石像鬼和食尸鬼都非常脆弱,所以需要買上群補以防萬一,并且需要良好操作的配合,這是其二。
其三,直接飆三本轉成胖子加毀滅這樣的組合[適當ZZ流過度]這個組合攻擊力很大,所以運用頻率很高,前排的胖子在DK的纏繞下,非常耐打,有效的肉盾吸引火力,后排ZZ在邪惡光環(huán)的籠罩下攻擊速度很快齊射對方單位非常有效。
而這個時期次發(fā)英雄的作用是非常重要的,在這個位置上一般來說都是由巫妖Lich擔當重任的。因為她是不死英雄中輸出攻擊最高,可以說擁有一個高等級的Lich相當于擁有半支的部隊。2級的冰凍之霜配合骷髏杖依靠啃骷髏就可以回魔的變態(tài)魔法,使之在戰(zhàn)場上人人見了都心寒膽顫十分恐怖。由于減速功能和星狀傷害,在群K時可以范圍傷害,用來秒英雄或者打亂對方陣型都是非常有效的。所以Lich的等級非長重要。一般可以單練Lich,而此時DK便去三陪,騷擾對方MF或者去對方家里欺負農民。到了后期DK就是一個奶媽的作用照看好貧血英雄和單位并消滅對方想逃離戰(zhàn)場的重傷單位,所以DK千萬不能掛了,一旦掛了不死整個部隊就潰了,沒有了光環(huán)和纏繞的庇護,就沒有了一切優(yōu)勢,只有被人魚肉。
在對抗人類的戰(zhàn)斗中對付步兵采用G+ZZ的混合組合,記得出毀滅吸取召喚的水元素和討人厭的緩慢 。對方出騎士,不死就出胖子抗衡,要是人族打空戰(zhàn),哈哈!那他們就等于找死了,不死的ZZ和石像鬼都是空軍克星,你也跟著暴就是了。其實有高等級的N+C連殺存在對付Hum就成功了一半[或者三連殺 加上小強的叉叉],人類脆弱的大法一倒,其他的混混們逃都來不及。不過也會碰到難啃的骨頭的時候,如果對手先出的Pal,隨后而來的是MK這樣的英雄,那不死可就要小心了,虛無+飛錘+圣光的連殺同樣對不死英雄殺傷很大,此時就要盡量以殺傷對手部隊有生力量為主,不要一心想秒對方老大。
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對抗Orc 本人最喜歡的就是ZZ流,因為大G實在是笨重啊。記得中期去燒他家房子,而后期采用G+Z的組合就好了。要是對方想發(fā)展魔法,那再好不過了,毀滅使勁地吸吧,免費的魔法,吸滿了再全部還給他吧,有借有還在借不難,哈哈!
最后講講內戰(zhàn),一般首發(fā)Lich比較合適,隨后出狗[出ZZ對操作要求非常高很難控制,亂狗一扒就翻了,所以主張狗流開局。]而騷擾方面首先考慮的就是對手的侍僧,記住先騷擾就先得到優(yōu)勢,擁有經濟優(yōu)勢才會笑到最后。其他的就是拼操作了。
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上面寫的只是最基本的戰(zhàn)術,還可以利用一些有特殊技能的單位變化來個出其不意的戰(zhàn)術比如骷髏海、女巫加胖子或者速冰龍等等,我們將在下一期的戰(zhàn)術分析中給大家獻上。
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