現(xiàn)在經(jīng)常有看到一篇篇戰(zhàn)術(shù)的心得。講了也比較多了,面也比較廣,都是大家自己摸索出來的一套套戰(zhàn)術(shù)心得。我今天想說的其實和戰(zhàn)術(shù)沒有什么聯(lián)系。
(以下論點全為個人見解,如有雷同,純粹巧合)
我要說的是平面的魔獸與立體的魔獸。
什么是平面的魔獸呢?就是說看對方的部隊,造自己的部隊,然后這么一打~或者兩打~打贏了就贏了,打輸了自然就GG啦~毫無建設(shè)性,毫無進取心,毫無藝術(shù)感,毫無勝率。
很多人陷入一個誤區(qū),是什么呢/先造什么。再造什么。先出什么再出什么~
甚至連法師營里先出什么都有研究。造幾個也有研究。我在這里不僅要問一下,您都精通到自己能算對方的部隊,然后先出要用的單位了,您為什么不去參加WCG?
我們說的討論戰(zhàn)術(shù),不是說在什么時候造什么東西都要模仿?我們指的是在一定的時間內(nèi),包括一場重要戰(zhàn)役的時候用的部隊組合是怎么樣的。
造什么建筑因人而變,造什么單位也是因人而變。在任何時候,我們都可以建造任何我們想要的建筑。難道說三本了就不能造兵營了?難道說規(guī)定商店只能造一個?要活起來~跟著對方活起來。多注意一下小地圖上的紅點,您不會吃虧~
那么什么是立體的魔獸呢?就是說讓對方全方位的和你接觸,多層空間上的戰(zhàn)役~這和雙線不一樣。你可以同時開辟兩個戰(zhàn)場?;蛘叨鄠€戰(zhàn)場。從地面到空中全方位的進行壓制。騷擾。甚至立體的猥瑣~這就是一種感覺。
兵種之間的相克我們說是根據(jù)攻擊方式和護甲類型來看的。這是平面。當(dāng)你到了立體了以后你完全可以用3攻3防的攻箭手打憎惡,也可以用海量的,有質(zhì)量的小鹿,打投石車嘛。這就是一個立體。那么有人要問了。您這得花多少錢?我要說~錢從哪里來?從礦來,別人一個礦你三個礦夠不夠?優(yōu)勢是一點點積累的,不要太死板。
補充一下,不要把騷擾和戰(zhàn)斗區(qū)分開來。騷擾就是戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在有一部分人很喜歡用“M”這個鍵,作為一個有創(chuàng)造力的玩家來說,何不用對方喜歡用M鍵的習(xí)慣。制造一些“險情”呢?要知道部隊在M的時候是沒有攻擊力的~英雄有時候發(fā)揮著重要的攻擊輸出能力,有時候卻可以充當(dāng)誘餌。
我要說一下性格與魔獸的關(guān)系。要贏,就是要讓對方不習(xí)慣這種打法。如果對方是個很喜歡進攻的人,你可以試試和他打慢仗。比MF。如果對方是一個非常喜歡MF的人。你就可以不停的和他進行一些局部戰(zhàn)斗。讓他煩。
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