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泉水的誘惑-lt上對orc的一種戰(zhàn)術(shù)

時間:2011/03/11 10:47:07 編輯:Ocean

引子:沙漠中有種小鳥,個頭非常的小,速度也不快,當(dāng)響尾蛇發(fā)現(xiàn)了它的時候,它卻不肯飛走,一次又一次的用并不是很有力的小爪子敲擊響尾蛇的頭,一下,兩下......幾百下的敲擊,響尾蛇無力的軟了身軀....

前言 : lt上是hum的主場,這個主場決大多數(shù)所指是雙礦的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,但是,無數(shù)次雙礦在農(nóng)民的累累尸骨中樹立起來時,orc卻帶著它的葉綠素帶著它最強(qiáng)大的投石出現(xiàn)在我們的主礦或者分礦,于是乎,也許空有n都錢,卻在wc下變?yōu)榻?jīng)驗(yàn)....

我所說的這個戰(zhàn)術(shù),就是要讓我們把經(jīng)濟(jì)化為科技,化為兵力,這種種的一切,歸根到底就是一個詞——時間!時間是哪里來得?

是泉水的誘惑,orc的最愛,卻往往給我們送來了最最寶貴的時間

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開局和往常一樣,基地的布局很有講究,一般來說,選擇全封閉的開局是我最喜歡的,在lt6 ,9 ,12 點(diǎn)都可以做到3bf1bb1ba把基地封死,9點(diǎn)其實(shí)也可以,只是在九點(diǎn),只是我個人習(xí)慣不封死。封死基地就可以在防bm的時候有很大的幫助,特別是針對單bm直科技2本雙be投機(jī)打發(fā)的orc,(后面會詳細(xì)說)探路的p要注意幾個方面,1 ,orc是否有兵營有商店(教少),2 orc是否先清理了分礦,3 第3個地洞是否放下(在鄰位但不是近點(diǎn)的時候,你去的比較晚,就應(yīng)該注意),當(dāng)然當(dāng)你理解了這個戰(zhàn)術(shù)的時候,你就要注意orc家中的布局,特別是地洞的位置。這是后話。

只要不是近點(diǎn),立即清礦,做到3ft27人口的時候等等,要看orc的兵力主成了,如果他是3地洞,并且你覺得他的大g補(bǔ)充很快,那么就補(bǔ)4ft,一般來說,同等操作3bf+水是大于2g+狼的。適當(dāng)?shù)臅r候要從主機(jī)地拉民兵,具體如何開礦,我想我不用多說什么,各位hum相信都有自己的心得。

說些細(xì)節(jié),分礦有4種寶物,這個戰(zhàn)術(shù)中,幻象和眼睛是很有用的,而其他則次要。得到幻象,則在拼操作的時候,要復(fù)制了am跑向泉水,這樣orc前期不管是大g還是英雄都很難很舒服的回血,這樣就不能持續(xù)的象分基施加壓力

個人覺得前期死4個p 開礦是可以接受的,更多的話,就相當(dāng)難接受了,哎,我也有過被人bm砍死8,9個農(nóng)民的經(jīng)歷,所以現(xiàn)在在6 9 12點(diǎn)一定主礦全封閉開局。

前期的幾個重點(diǎn),1開礦樹塔保護(hù)農(nóng)民 2,4點(diǎn)之前把它趕走,3時刻偵察.

注:如果前期開礦的時候hum被一壓到死,怎么也趕不走orc,讓老牛一身裝備的過來結(jié)束戰(zhàn)斗,那我也沒有辦法......

好了我們損失不大,敵人呢也覺得便宜賺個8899,老牛也在祭壇中要出來了,它想做什么呢?這個時候還是天黑黑呀,orc的2本科技本來就快.這個時候一般orc是4_5g,2級fs lv1牛,如果你操作的夠好...它最想做的是大家都知道,mf泉水...得到lt上最好的兩個寶物,而且讓英雄上3 2,而這個時候hum一般來說是2級最多一半,很可能是1/3,幾個ft,根本不可能搶到泉水!!

而狼7,投石已經(jīng)開始醞釀,苦工也許就要出發(fā)...一切都在orc的控制之中.

所以,4點(diǎn)之前我不升基地,有了100木頭就升級盾牌,很多時候,orc的2級升好,我才開始升2級!看似更慢,其實(shí)不然.

有了盾牌的ft就真的是那種沙漠的小鳥了,我們要做的就是,一次又一次的去敲擊orc的--地洞.而這個機(jī)會,既是你前期操作的來得,也要感謝中間的泉水:)既然得不到,就放棄吧,我已經(jīng)很久都沒有和orc搶過了.只要你能有3_4ft和am到他家一次,orc的噩夢變開始了..如果他的新建筑才開始修,ko掉!如果已經(jīng)好了,就直接沖進(jìn)去

幾個細(xì)節(jié):大多數(shù)orc都是先進(jìn)地洞,然后看見你有盾才出來修,如果他的建筑布局不好的話(這個好壞,是當(dāng)時具體分析的)4個ft包住打+1水1am必定在25秒內(nèi)可以a掉一個地洞,am的位置千萬不能太靠內(nèi),4個ft像圍英雄一樣圍地洞最好,p修的位置就很有限了.這個時候如果得到的眼睛,就基地一個.去的時候路上一個,如果是電盾.嘿嘿,修的p 就更加麻煩了:)

家中ft的生產(chǎn)不要停!主機(jī)副機(jī)都不塔,每個4_5個并要用房子和其他建筑卡好位置

這個時候orc就出現(xiàn)猶豫了,因?yàn)槁芬呀?jīng)不是他主導(dǎo)了,時機(jī)抓的好的話,它打完不打完泉水都是個問題.a(chǎn)m不要靠里的原因就是,第一次敲擊,我們的商店中是沒有回程可以買的.所以要留下回程,4_5個ft哪怕留下一個只要能a掉一個地洞,又逼迫orc回家救就已經(jīng)成功,orc一回家am立即走.ft能救就救,一般是不可能死光的.

am的血多的話,就不用回家休整,拉著新造的ft就在它基地附近晃悠,放個水進(jìn)去看他走不走,所以說眼睛在這個戰(zhàn)術(shù)中是個很好的寶物呀.orc一走,我們就去敲擊地洞.人就是要這樣執(zhí)卓!

前面所說的投石.狼七.嘿嘿,就不可能那么順利的出來了.即使它的建筑布局很好,不能很快ko掉它的地洞,但是在修理的過程中,木頭的消耗也是他所不能承受的--你用用orc就知道他這個時候?qū)δ绢^的需求是如何的了.而且,有6個以上的ft的時候,是不可能打不掉的.這個時候的orc基本上會慌了.因?yàn)樗膽?zhàn)略無法順利的實(shí)現(xiàn),游戲已經(jīng)是完全掌握在我們手里了,一般來說,地2次去,它很可能有狼七,所以,am的回程第一次去是盡量不要用的.orc再次回救,我們立即回程,4-5個ft1am,落地的時候,立即小補(bǔ)小魔雙回程買了就往他家跑,不給他任何機(jī)會把你壓在家里!

第3次敲擊.家里3總,3鳥籠.放下鐵匠鋪(不知道怎么了,寫戰(zhàn)術(shù)的時候,建筑的快捷鍵都忘記了)而且,另一個重點(diǎn)來了---放棄mk,不要2英雄!因?yàn)檫@個戰(zhàn)術(shù)的這個時候是用不到mk的,而且省下的錢,才剛好夠你直3本,3鳥籠!

這個時候的orc可以說是很尷尬的,兵力主成也不科學(xué),很多時候你壓制的好的話,因?yàn)槟绢^關(guān)系,他的大g會比平時多....如果他走了,你就繼續(xù)ko地洞,這個時候的am就要盡量進(jìn)去,因?yàn)檫@個時候,如果沒有變青蛙的話,可以盯著am的血回程,拖的一分是一分,浪費(fèi)他一個木頭是一個木頭.最多最多4次敲擊3次回程,我們的49就出現(xiàn)在天空了,6個49直接可以宣告orc的死亡!當(dāng)你熟練了,兩個回程就可以拖到49出現(xiàn)并且讓他不可能出很多克49的兵!狼7大d是不克6個以上的49的!

49第一次去的任務(wù)仍然是地洞,絕大多數(shù)的orc死在這個時候,當(dāng)然不是所有....

以上是此戰(zhàn)術(shù)的基本思想和流程

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 下面是雙方的各種變化(以威脅度說)

1,最大威脅.fs+g或bm+g操作直接壓死,分礦有等于無!這個威脅是最大的,但不是這個戰(zhàn)術(shù)的弱點(diǎn),而是每個hum lt上開礦都要自己面對的問題!所以我不用解釋

2,少量g2個左右,最多3個,不求殺你多少p,是是來回騷擾你,速科技,2be飛龍,讓你塔出不來的時候4個飛龍ko掉你一般是兵營教慢但是還是在升2之前放下,只有1地洞升級的情況.

(因?yàn)槲覀兦捌跊]有rm,也從來不出)

解決方法:操作...少死p的情況下立塔,城防!.偵察要及時!操作差太遠(yuǎn),什么都是白搭:(

3,單bm爬科技,bm用的超級變態(tài),其實(shí)這也是賭博.(我印象深刻呀,單bm 砍死我9個p呀?。?!萬惡的bm)

解決方法:主機(jī)全封,站在副基直到塔好基地好!這個只要農(nóng)民死的少,后期就太簡單了.

(還有些orc就是先3級的bm來你的副基地頂著3個塔砍你農(nóng)民,所以最好看見bm就連副基地也用房子給封好了,這個就是要自己練習(xí)的了)

4,fs開局清礦,然后騷擾,前期我們開礦比較順,他來了塔已經(jīng)半好所以防守的壓力相對少一點(diǎn),但是,如果他來的時候你剛好走了,那就損失大了:(2級fs殺農(nóng)民就快多了.所以首先偵察要及時,判斷要準(zhǔn)確...我們就是沒有大損失,他也可以開礦,以礦對礦.這個時候,防守的同時,兵力有余或者操作過硬,就可以分兩個ft去它分礦,是有很大機(jī)會阻止的.當(dāng)然這要看兩人的操作了.我們立即雙兵營,還是要先盾在科技.如果不能阻止的話,雙兵營出的ft就可以分主一起的騷擾orc了,在盾的幫助下,對他經(jīng)濟(jì)的限制是很明顯的.然后同樣的流程.orc這樣雙礦的還是不算少見的現(xiàn)在,不過因?yàn)槠溟_礦的時間更長,并且有盾步兵的騷擾,我覺得這個戰(zhàn)術(shù)不如前面的來得威脅大.

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殘局的收拾

對手是人,不可能完全和我們戰(zhàn)術(shù)所說的一樣,也很有可能中期我們死英雄呀,或者自己點(diǎn)子背呀,一出去就被他碰見(所以呀,懇求每次都給眼睛)總之很可能我們打到了殘局!雙方有礦,orc雙英雄高級,特別是它有有3級總,城防,電球都有了,49的威力就不是那么夸張了,而地面只有一個am就不夠了.一旦出現(xiàn)這種情況,就要出mk了,而且要3防49去抵抗蝙蝠了,經(jīng)濟(jì)支持的上還要全補(bǔ)全防,這個時候打的其實(shí)是耐心和毅力了,特別是對方有高級的bm和tc之后,就難說了.當(dāng)然你的am6級就好了.如果單英雄,am是很可能6級的.

后記:這個戰(zhàn)術(shù),在lt可以說對orc的效果是非常明顯的.我第一看見是tod對gurrby用的,但是我覺得那個時候并不是一種戰(zhàn)術(shù)特意的去用,而是打到那個情況了而已.一般來說只要你能把礦開起來,就基本上贏了.

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